英雄联盟s11在哪里举办?Faker延迟太高是什么梗?

游戏笔记 2025-03-24 10:10:59

LOLMSI延迟太高是什么梗?

LOL MSI延迟太高这个梗是2022MSI比赛Faker表示延迟太高自己就玩的不舒服,当RNG重赛后T1比赛22ms延迟,Faker发文对RNG的重赛表示遗憾。作为LOL人,自己方22MS竟然没有主动公开,所以这个梗是用来调侃的。

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英雄联盟s11在哪里举办?Faker延迟太高是什么梗?


此外,说得直接的还是前C9教练LS,他专门发布了视频谈到这次MSI的延迟,他表示:很多LPL选手都已经习惯了这个延迟,因为他们在韩服训练不多都是这个延迟,但是LCK选手基本上没有在这个延迟下打过比赛,这对于LCK非常不利,对于LCK来说也很不公平,同时对于其他赛区的选手来说也有影响。

impact抱怨MSI延迟

MSI季中赛即将开赛,但是这段时间关于35ms延迟的讨论度却很高,主要是这届MSI和往年不一样,LPL赛区的RNG战队因为无法前往韩国现场参加,不得不选择线上赛的模式参与,这就导致了其他所有战队都将在35ms延迟的条件下打比赛。这个延迟引发了很大的争议,近impact在接受韩媒采访的时候,也直言自己对于这个延迟非常不满意。

后impact也表示:现在已经无法改变35ms延迟的情况,作为职业选手只能接受并且适应,就算是35ms的延迟,也会努力打好。

英雄联盟s11在哪里举办

英雄联盟s11在哪里举办?很多玩家非常关注s11会在那个举办比赛,根据公布的新消息称,2021年的S11全球总决赛仍将在进行,这也是考虑到当前全球情况影响,拳头方面表示2021年英雄联盟全球总决赛将重返,在举办一届多城市规模的全球总决赛。而原定于今年在北美举办的比赛将会推迟到2022年的S12,目前还未公布具体城市及场馆。

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目前尚未正式公布具体的场地信息,请持续关注新的消息。

英雄联盟比赛2022赛程时间表

英雄联盟2022全球总决赛时间:11月6日。

根据拳头游戏公布的信息,S12入围赛将在墨西哥首都墨西哥城举办,小组赛和四分之一决赛举办地为纽约,半决赛移师加拿大多伦多,终的冠亚军决赛将在加利福尼亚州旧金山举办。这是拳头游戏首次在北美多个举办的全球总决赛,同时也是S赛次在墨西哥和加拿大举办。

一、《英雄联盟》购票信息:

2022LPL春季赛上海主场的售票将于2022年1月4日14:00开启1月10日至1月16日的门票售卖,此后每周周一14:00固定开启下周一至下周日的门票售卖。

二、《英雄联盟》活动内容:

2022年LPL春季赛的具体赛程安排还没有公布,等待后续消息。

三、《英雄联盟》赛事进展:

2022年2月15日,在《英雄联盟》春季赛常规赛上,由JDG和WBG以2-0的成绩战胜OMG战队和EDG战队。

2022英雄联盟世界赛时间

入围赛:

2022年9 月 30 日-10 月 3 日 4:00。

2022年10 月 4 日-10 月 5 日 2:00。

小组赛:

2022年10 月 8 日-10 月 11 日 5:00。

2022年10 月 14 日-10 月 17 日 3:00。

四分之一决赛:

2022年10 月 21 日-10 月 24 日 5:00。

半决赛:

2022年10 月 30 日-10 月 31 日 5:00。

决赛:

2022年11 月 6 日 8:00。

各阶段比赛场如下:

入围赛:墨西哥,墨西哥城 Artz Pedregal 体育馆。

小组赛:1 美国,纽约市麦迪逊花园广场 Hulu 剧院(花园剧院)。

四分之一决赛:1 美国,纽约市麦迪逊花园广场 Hulu 剧院。

半决赛:美国,佐治亚州,亚特兰大市州立农业球馆(NBA 老鹰队主场)。

决赛:美国,加利福尼亚州,旧金山市大通中心球馆(NBA 金州勇士队主场)。

拳头宣布RNG三场MSI比赛重赛,战队回应

拳头宣布RNG三场MSI比赛重赛,战队回应

拳头宣布RNG三场MSI比赛重赛,战队回应,拳头称除了RNG以外,所有在釜山线下参赛的队伍自然都遭受了高于35ms延迟的困扰,因此RNG之前的三场比赛都需要重赛。拳头宣布RNG三场MSI比赛重赛,战队回应。

拳头宣布RNG三场MSI比赛重赛,战队回应1

《英雄联盟》2022 季中冠军赛于 5 月 10 日在韩国釜山举办,因为受影响,LPL (大陆)赛区的季中冠军赛参赛队伍 RNG ,无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。此前三场比赛 RNG 均取得胜利,但 5 月 13 日下午," 英雄联盟赛事 " 微博却发布 " 重赛声明 ",让很多网友不解。

发文中,Alex Francois 透露重赛将于 5 月 15 日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。场重赛安排在 5 月 14 日。" 对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。"

当英雄联盟赛事微博发出重赛声明后,很多网友表示不解," 你没事吧?你这是在欺负人呢?重赛什么意思?" 还有很多情绪过激的网友希望 RNG 退赛。有粉丝质疑为什么拳头游戏没能早点发现这个问题?

拳头游戏对此回应表示:" 拳头游戏在赛前以及赛中都进行了许多测试,我们的工具和比赛测试也都显示 Ping 值并没有明 显的异。然而,在收集了更详细的选手反馈后,我们设计并运行了一个特制的除错调试方法, 这时我们才发现我们的‘延迟工具’ ( Latency Tool ) 在场馆中并没有计算并显示正确的 Ping 值。 "

" 重赛声明 " 发出后,RNG GALA 、Ming 和 Wei 三名选手和 RNG 电子竞技俱乐部运营负责人先后更新微博表态。三名选手都发布了一个天枰的图案,暗指赛事公平存疑。

RNG 电子竞技俱乐部运营负责人则发文说," 开赛至今,队伍所有人都在积极配合任何需求和测试,灰灰金鹤每天早上 8 点起床,配合测试到比赛前,这次我们也只能 " 配合 ",粉丝们也只能 " 配合 ",多看三场比赛了。当然后续我们还是会配合,我们之所以全力配合,只是想结果对得起选手和的辛苦和努力,他们都是值得的,没别的。"

拳头宣布RNG三场MSI比赛重赛,战队回应2

时间5月13日,是MSI季中冠军赛的B组出线日,在轮3-0的RNG本来有望小组出线,不料比赛前拳头游戏发布公告称:MSI前三天所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在异,将从今天的比赛开始进行配置更改,因此从竞赛公平性的角度出发,决定对RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。

2022季中冠军赛已经过去了三天,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在异。因此,我们将从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。

此外,这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。因此,从竞赛公平性的角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。

重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。场重赛安排在明天。对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。

- Alex Francois,拳头游戏赛事运营全球负责人

自5月10日小组赛天起,不断有各战队的选手在网上发声,表示釜山赛场内的比赛延迟高于赛前规定的统一标准35ms,因此拳头游戏在11日开始检查延迟计算工具给出的数据,并通过调问卷与战队沟通,以求缩小查找范围,然后在12日发现了一个计算错误,终得出的结论是——拳头游戏的“延迟工具”在釜山的赛事场馆内的计算错误,以致没有显示出正确的'Ping值。

而除了RNG以外,所有在釜山线下参赛的队伍自然都遭受了高于35ms延迟的困扰,只有在上海线上参赛的RNG的确是在35ms的延迟网络环境中,因此RNG之前的三场比赛都需要重赛。

此公告一出自然激起了RNG粉丝们和国内观众们的热议,虽然出现如此重大的,在于赛事举办方,但终RNG不得不面对重赛的裁定结果。RNG主教练朱开、打野Wei和下路组GALA、Ming都发了“天平”微博,RNG官博已为四人点赞。

RNG也发了微博:开赛至今,队伍所有人都在积极配合任何需求和测试,灰灰金鹤每天早上8点起床配合测试到比赛前,这次我们也只能“配合”, 粉丝们也只能“配合”多看三场比赛了,当然后续我们还是会配合,我们之所以全力配合只是想结果对得起选手和的辛苦和努力,他们都是值得的,没别的。

每天测试时长大几个小时,到赛前选手都没有时间开排位,不存在什么特别的优势,可能线上的的“优势”就是每天早上队员都要9点起床去配合做吧,早睡早起对身体好~

无论是传统体育项目还是电子竞技,公平都是基本的准则。以往LPL在赛事中的表现有目共睹,包括参加本届MSI的RNG在内的众多LPL队伍和选手都严格遵守了相关赛事规定,所以如今LPL辛辛苦苦打拼出来的“赛区”的地位也毋庸置疑。正所谓“身正不怕影子歪”,希望RNG的选手们在今天的比赛中打出好成绩,然后在加赛时调整好心态,早日晋级对抗赛!

拳头宣布RNG三场MSI比赛重赛,战队回应3

5月13日,英雄联盟赛事发布公告表示,2022年季中冠军赛比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在异,影响到了参赛队伍的体验,因此将从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。

公告中,拳头游戏赛事运营全球负责人Alex Francois表示,由于RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,从竞赛公平性的角度出发,拳头游戏决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。

2022年季中冠军赛在5月10日已于韩国釜山正式开赛。由于管控的需要,代表LPL赛区参赛的国内俱乐部RNG被安排以线上的形式参赛,来自、韩国等其他地区的俱乐部则来到釜山线下场地参赛。

由于地域异,线上与线下场地的网络延迟略有不同。拳头游戏此前对此曾表示,为保证竞技公平性,赛事进行过程中将会使用网络延迟工具将比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右。在2020季中杯期间,LPL和LCK赛区也曾使用过此工具进行比赛。

其中35ms是指游戏环境中的Ping值,即从个人电脑对网络发送数据到接收到反馈数据的时间,也就是日常生活中常提到的“网络延迟”。对于习惯低延迟的职业选手而言,突然升高的Ping值可能会影响到比赛体验。

如LCK赛区T1俱乐部Faker选手就曾于此次赛后采访中提及,包括他在内的所有韩国选手都需要时间去适应固定35Ping打游戏,在训练场所和比赛场馆玩游戏时都能感到异。

针对“仅允许LPL线上参赛”一事,也曾有观点质疑赛事是否偏袒LPL赛区。对此拳头曾回应称,拳头是在考虑了包括安全、基础设施、场地和竞技公平性等诸多因素后,终做出了这个决定。回应中指出,LPL赛区拥有进行线上比赛所需的必要基础设施,同时和韩国的延迟也在可以接受的范围之内。

为了确保比赛中的延迟一致,据拳头游戏此前介绍,赛事方会使用拳头网络延迟工具。该工具会所有游玩过程中的网络流量,并得出具体延迟。如果延迟比预料中更低,该工具就会增加延迟,直到预先设定好的峰值。此次重赛的原因正是由于工具报告的延迟与实际延迟确有不同。

至于“为什么未能在测试阶段发现问题”,拳头游戏解释称,5月11日时拳头已经注意到了职业选手对开始几场比赛的延迟产生质疑,在收集了更详细的选手反馈后设计并运行了一个特制的除错调试方法,此时才发现“延迟工具”(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的Ping值。

而在已经结束的三天赛程中,RNG在参与的三场比赛里保持全胜战绩,积分暂居小组,重赛的决定也引起了部分争议。RNG俱乐部内Gala、Ming与Wei三位选手及教练朱开均在微博上发出天枰表情,RNG则发微博回应称,开赛至今,队伍所有人都在积极配合任何需求和测试,“这次我们也只能‘配合’,粉丝们也只能‘配合’多看三场比赛。”

根据拳头游戏公告中的安排,三场重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。场重赛安排在明天(5月14日)。“对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。”拳头表示。

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