只能多打几是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。把打回来。
英雄联盟手游连输素材_英雄联盟手游排位连输
英雄联盟手游连输素材_英雄联盟手游排位连输
排位赛输了会降低英雄评分的,并且后续需要获胜3-4次才能挽救回来,所以lol手游英雄评分输了扣二百多分,只能多打几把打回来。
英雄联盟手游英雄评分机制介绍:在游戏中的英雄评分是根据玩家们在游戏中的表现评判的,如果在对局中发挥出色那么英雄的评分就会很高,如果出现送人头消极比赛的话评分就会很低。
英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。
当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。
毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。
我之所以反对MMR机制,
我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:
但当时的我,显然高估了光子的运营能力。
当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。
因为ELO,才是适合MOBA手游玩家的机制。
千万别管各个上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。
实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。
虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。
隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。
为什么ELO机制适合英雄联盟手游?
这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。
ELO是容易满足这两个需求的一种匹配机制。
对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。
尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。
对于段位,
ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。
这一点,隔壁玩家应该有体会。
“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。
至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。
对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。
虚荣心的满足,不用多说了吧。
但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。
ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。
新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。
有大量“上赛季”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。
可以预见的是,
以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。
即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。
这种提升,是没有意义的。
对LOL端游玩家来说 ,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。
对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。
MMR机制的“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽”,暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言,MMR是不能满足手游用户的。
因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。
ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?
光子这是把英雄联盟手游往“绝路”上逼啊。
难道说,鹅厂真的不休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。想LOLM在国内做大做强?
制问题。英雄联盟手游晋级赛必输是因为晋级赛的机制问题。晋级赛你的对手一般会是属于你下个段位,也就是说你青铜晋级白银遇到的对手会出现白银的。另外,晋级赛的对手实力一定强于你。应对:建议找个好基友双排,这样好上分,你们分别要两个重要位置即可。
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。
[编辑本段]【PS字体】英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。
elo机制分析
不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大;隐藏分匹配机制,再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手,总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。
自己拍?不存在的,找演员拍费事费力还不容易拍!
人家大多数做锦集视频的都是靠观众投稿的!例如起小点!
看完视频不都有一个投稿邮箱吗?选中投稿的视频会有多少多少钱的奖励!
这样一来就会有大量的投稿视频来筛选!但其实重要的是视频剪辑!
一般是会有专门的剪辑师来剪好视频的节奏、画面以及内容编辑!
那怕一样的内容,不一样的剪辑师做出来的效果也会相甚远!
现在想要从0开始起步做集锦视频?这个难度还是比较大的!
资金、广告、等等等,并不是那么简单!建议直接加入起小点之类的团队吧!
可以投稿申请面试!如果只是玩玩那就没啥好纠结啦,自己找人拍一下~
收几个素材还是比较容易的~只是质量相对较低~除非有高手专门给你打素材喽~
英雄联盟手游登陆不了怎么办?许多玩家期待已久的《英雄联盟》手游2020年的10月27号在部分开启区域公测了,但是有不少的小伙伴出现了登录不了的问题。下面就跟随小编一起一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。来看看解决方法吧。
可以的,一般在手游里面设计的时候,这就是连着发招的设置,应该也是可以实现的。
当然不可以了。毕竟手机作不是特别的方便,再加上手机的性能也不是特别的高端,所以不可能实现连招的。
从理论上来说是可以实现,但是实际作起来非常的困难,所以这款游戏一般来说只会去进行端游,手游的人很少。
当然是可以实现的,只是作难度规则:会更高一些,因为很多的键位离的比较远。
PS,即Photoshop的缩写。
[编辑本进入英雄联盟手游匹配界面,点击开始。段]【附言、后记】
[编辑本段]【索尼】
[编辑本段]【科学】
PS指PoliticalScience,即“科学”,是科学的一个分支;
[编辑本段]【Polystyrene】
PS指Polystyrene,即一种热塑性合成树脂,的应用领域是电子/电器行业
[编辑本段]【装甲舰】
PS亦指装甲舰(英语:PanzerShip;德语:)装甲舰是德国在一战后提出的一种舰种。次世界大战后,德国被迫接受《凡尔赛和约》的条款,仅允许建造巡洋舰一级的舰只(上台后逐步突破了该条款限制),并限制新建造的巡洋舰的吨位和主炮火力(不超过10000吨/11英寸)。鉴于德国后舰队的解体和战后德国经济的萧条,为了在有限的造舰前提下能与英法等海上强国抗衡,德国意识到其新建造的各级战舰已不适合采用传统观念的设计,而必须具备有进行远洋作战的能力。当时各国对巡洋舰的传统定义为:排水量不超过10000吨;主炮口径6英寸的为轻巡洋舰,8英寸的为重巡洋舰。而德国设计为标准排水量10000吨(实际为11700吨,满载时高达15900吨),主炮口径11英寸,主装甲厚达203毫米(即8英寸)。该级舰的火力与防护力比当时的任何一艘装备203毫米炮、只有轻装甲防护的10000吨级条约型重巡洋舰都要强,高达26节的航速比当时的战列舰要快,使其能避免与之交火。如此能满足德国对于军舰能够承担海上袭击任务,进行远洋破交作战的要求。二十世纪二三十年代,德国根据其设计建造了“德意志”级装甲舰(Deutschland)。共建造了3艘,即"德意志"号(Deutschland)(后更名为"吕佐夫"号(Lutzow)),"舍尔上将"号(AdalScheer)和"格拉夫?6?1斯佩伯爵"号(原建造五艘,但1935年6月签订的英德协定(Anglo-GermanNalAgreement)使德国可以合法地超过凡尔赛条约的限制,终后两艘舰被改成了战列巡洋舰来建造,完工后则成为"沙恩霍斯特"号(Scharnhorst)和"格奈森诺"号(Gneisenau))。由于该型舰火力、装甲防护与航速之间不成比例,因此其舰型的划分颇费脑筋,但很快在美、英、法等中被称为"袖珍战列舰"(PocketBattleship),可以说是轻量型或小型化的战列舰。1940年2月,"吕佐夫"号和"舍尔上将"号("格拉夫?6?1斯佩伯爵"号已于1939年被迫自沉)重新被德国划分为重巡洋舰。尽管当该级舰首次出现时,对当时的主要造成了一些冲击,它们看起来是完美的远程海上袭击舰,航速高过几乎任何一艘比它们强大的战列舰,尤其英法等国花了不少气力去研究对付反袭击舰的战术。但出于各种原因,除了德国建造的这一级装甲舰外,其余各国并未进行仿效。因此随着该级各舰的覆灭,装甲舰这一战舰的概念成为了历史。
PS指PS字体。PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的一种曲线轮廓字体。PS字体是设计用于PS设备输出的,主要用于激光打印机和激光照排机输出。由于屏幕不是PS设备,故PS字不用于屏幕显示,因此,PS字在使用时要用相应的点阵字体来显示。PS字体是打印质量的字体,可以任意缩放,打印清晰、光滑。PS字体一般安装在与打印机或照排机相连的硬盘上。PS语言是上标准和的页面描述语言,以其在描述文字、图像方面的优势而成为目前的激光打印语言,其能力要远远超过PCL语言。
[编辑本段]【PowerShell】
PS指PowerShell,它是软件微软推出的似CMD软件的加强版,也是该软件的缩写。没有逛Microsoft的人肯定不知道这个软件。安装的前提是:电脑必须为WindowsXP(正版)以上版本并且安装了.NETFramework2.0,如果是Windows2008版本,就内建在RC0版中。
[编辑本段]【Linux中查看进程命令】
PS在Linux中是查看进程的命令。ps查看正处于Running的进程,psaux查看所有的进程。
[编辑本段]【其它解释.】
马力的表示单位。源自德语中。1PS=735.49875W
ps为巴勒斯坦地区及地区域(TLD)的域名。ps:普什图语,ISO639-1语言代码PS:网游《》中,魔族盘丝这个门派的简称
2、然后在右侧公告页点击“祈福抽龙魂水晶”。
3、在2022年4月22日至4月28日期间,点击“立即参与”即可参加活动时间:10月21日——11月3日该活动了。
近很多人在玩英雄联盟手游,但是很多人不知道英雄联盟手游怎么打字聊天,接下来我将介绍英雄联盟手游怎么打字聊天。
游戏匹配成功,进先用ELO机制赶走一批“高手”,再用MMR机制赶走一批“菜鸟”。入选英雄界面。
点击左下角的聊天按钮,可以交流。
选择英雄完毕,进入游戏对局。
点击聊天框,输入交流内容。
点击发送,在左侧看到交流信息即可。
英雄联盟手游口令码怎么输入?在游戏内,使用口令码之后可以获得丰富的奖励,那么该如何使用这些英雄联盟手游口令码来获得奖励呢?感兴趣的玩家们一起来看看lol手游口令码使用方法吧。
英雄联盟手游口令码怎么输入 一、使用方法
首先我们打开游戏,进入右上角微社区。
在中可以看到兑换码使用了,按照要求选择对应的渠道以及角色,输入口令,点击兑换就可以获得奖励。
二、2.5版本活动
1、版本更新活动:更新版本领好礼!
活动时间:10月21日——10月25日
规则:召唤师只需更新至客户端版本,即可领取更新好礼
奖励: 魄罗能量200,队伍加成卡2,3胜双倍晶石卡PS指索尼公司的playstation,它的版本有PS、PSone、它的后续版本有PS2800X型PS2、PS3;1
2、维迦降临活动:完成每日任务,免费解锁英雄邪恶小法师-维迦
时间:10月21日——10月27日
规则:召唤师只需完成每日登录、对局任务,即可免费获得邪恶小法师-维迦和其他奖励。
奖励:
头像 人小大
表情 放弃吧!
魄罗35
英雄 维迦
维迦降临姿态精选宝箱
3、时空之旅系列第二期——福牛守护者活动:完成任务领代,兑换丰厚奖励
活动时间:10月22日——11月4日
1、召唤师在对局中完成守护者武器对应任务,即可获得活动代。代将在对局结束后自动发放。
2、武器任务:点击活动主界面武器打开各个武器详情界面,可查看对应任务。
3、代上限:每把武器多可获得200代,完成所有武器进度可累计获得1200代。
4、兑换商店:使用代可在兑换商店兑换奖励,活动结束后代将被清零,请各位召唤师注意及时兑换。
4、拉莫斯的馈赠活动:免费解锁英雄拉莫斯
活动时间:10月28日——11月6日
规则:召唤师完成每日任务,免费解锁英雄披甲龙龟-拉莫斯和更多奖励!
5、七日累计分享活动:分享七天,获得奖励!
规则:活动期间,召唤师完成7次每日分享,即可获得对应奖励
奖励:
第二天:魄罗能量50
第三天:3胜双倍晶石卡2
第四天:魄罗能量80
第六天:魄罗能量120
第七天:击败印记 蜜意流淌
6、光明好礼,七日相迎活动:超值解锁韦鲁斯-苍穹之光皮肤等好礼
7、峡谷守护者第二章-德莱厄斯的嘉奖:免费领取皮肤福牛守护者-德莱厄斯
活动日期:10月25日-11月7日
规则:活动期间获得120次击败或助攻即可免费领取皮肤福牛守护者-德莱厄斯
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