穿这么lol 穿这么多是有什么心事吗

游戏笔记 2024-11-18 10:12:51

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1、看你玩的英雄咯;比如肉盾比较多的适合忍者足具。

2、近战一般会有狂战水银等等的选择。

3、还有就是看对面而定的。

4、对面法师多就水银,战士多就忍者足具。

5、还有 百分比护甲穿透机制。

6、设护甲为X,百分比穿透为a,有效护甲值为(1-a)X。

7、的人习惯轻灵和明朗之靴的出。

8、总结就是狂战士胫甲,水银,法师,忍者足具 比较多的出。

9、就是根据自己的习惯出咯。

10、希望我的回答能帮到你。

11、护甲减免机制。

12、设护甲值为X,减伤百分比=X/(100+X),举例来说,设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333,由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤。

13、固定护甲穿透机制。

14、设护甲为X,固定穿透值为Y,有效护甲值为X-Y,举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5。

15、百分比削甲机制。

16、设护甲为X,百分比削价为b,有效护甲值为bX。

17、不同类穿透计算优先级。

18、百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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