1、狂徒铠甲:生命值提高一千,被动每五秒回复生命值百分之一。
英雄联盟加移速的法强装备的简单介绍
英雄联盟加移速的法强装备的简单介绍
2、水银之靴:魔法抗性家二十五,强化移速加四十五。
3、振奋盔甲:生命值加五百,魔法抗性加七十,基础生命回复加百分之一百五,护甲加四十五,所受的全部治疗效果提高百分之二十。
4、日炎:生命值加四百五十,护甲加四十五,被动对周围敌人每秒造成二十五点魔法伤害。
5、兰顿之兆:生命值加四百,护甲加六十,被动普攻命中后减少攻击者百分之十五攻速。
6、破败之刃:攻击力加二十五,攻速加百分之四十,生命偷取加百分之十。
1、狂徒铠甲:生命值提高一千,被动每五秒回复生命值百分之一。
2、水银之靴:魔法抗性家二十五,强化移速加四十五。
3、振奋盔甲:生命值加五百,魔法抗性加七十,基础生命回复加百分之一百五,护甲加四十五,所受的全部治疗效果提高百分之二十。
4、日炎:生命值加四百五十,护甲加四十五,被动对周围敌人每秒造成二十五点魔法伤害。
5、兰顿之兆:生命值加四百,护甲加六十,被动普攻命中后减少攻击者百分之十五攻速。
6、破败之刃:攻击力加二十五,攻速加百分之四十,生命偷取加百分之十。
水印,黑切,的板甲, 幽梦,三项,电刀,幻影之舞,卢登的回声,巫妖之祸,卢安娜的飓风,疾射火炮,德拉科萨的幕刃,,鞋子。有些装备是被动加移速。
背景符文之地与魔法。在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
英雄联盟的历史直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的自远古以来就习惯结群而斗,用解决纷争。而不论何时,的工具始终都是魔法。
用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的看到了符文之地的脆弱
现状。两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的和的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的和经济危机,瓦罗兰的师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的纷争得以有序处理。位于学院的英雄联盟获得了瓦罗兰实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤制造。
推推棒加法穿鞋吧,我认为吸血还是要粘人输出才好的,而且吸血输出是比较高的,推推棒也能帮助他拿更多人头。
疾行之靴加的移速最多。
疾行之靴可以提供105的移速加成,比一般的装备要搞很多。
疾行之靴被动—强化移动:+25移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
属性:移动速度
合成价:675
总价:1000
疾行之靴,游戏《英雄联盟》中的装备。
物品属性:
限购1个鞋类装备。
被动—强化移动: +25移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+115移动速度。
物品背景:
设计背景:
疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。
扩展资料:
同类装备:水银之靴
水银之靴,游戏《英雄联盟》中的装备。
限购1个鞋类装备。
+25魔法抗性
被动—强化移动:+45移动速度
被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。
合成信息:
合成所需:
速度之靴(300金)+抗魔斗篷(450金)+350金→水银之靴(1100金)
有点神奇之靴(300金)+抗魔斗篷(450金)+350金→水银之靴(1100金)
参考资料来源:
1、狂徒铠甲:生命值提高一千,被动每五秒回复生命值百分之一。
2、水银之靴:魔法抗性家二十五,强化移速加四十五。
3、振奋盔甲:生命值加五百,魔法抗性加七十,基础生命回复加百分之一百五,护甲加四十五,所受的全部治疗效果提高百分之二十。
4、日炎:生命值加四百五十,护甲加四十五,被动对周围敌人每秒造成二十五点魔法伤害。
5、兰顿之兆:生命值加四百,护甲加六十,被动普攻命中后减少攻击者百分之十五攻速。
6、破败之刃:攻击力加二十五,攻速加百分之四十,生命偷取加百分之十。
水印,黑切,的板甲, 幽梦,三项,电刀,幻影之舞,卢登的回声,巫妖之祸,卢安娜的飓风,疾射火炮,德拉科萨的幕刃,,鞋子。有些装备是被动加移速。
背景符文之地与魔法。在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
英雄联盟的历史直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的自远古以来就习惯结群而斗,用解决纷争。而不论何时,的工具始终都是魔法。
用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的看到了符文之地的脆弱
现状。两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的和的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的和经济危机,瓦罗兰的师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的纷争得以有序处理。位于学院的英雄联盟获得了瓦罗兰实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤制造。
推推棒加法穿鞋吧,我认为吸血还是要粘人输出才好的,而且吸血输出是比较高的,推推棒也能帮助他拿更多人头。
疾行之靴加的移速最多。
疾行之靴可以提供105的移速加成,比一般的装备要搞很多。
疾行之靴被动—强化移动:+25移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
属性:移动速度
合成价:675
总价:1000
疾行之靴,游戏《英雄联盟》中的装备。
物品属性:
限购1个鞋类装备。
被动—强化移动: +25移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+115移动速度。
物品背景:
设计背景:
疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。
扩展资料:
同类装备:水银之靴
水银之靴,游戏《英雄联盟》中的装备。
限购1个鞋类装备。
+25魔法抗性
被动—强化移动:+45移动速度
被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。
合成信息:
合成所需:
速度之靴(300金)+抗魔斗篷(450金)+350金→水银之靴(1100金)
有点神奇之靴(300金)+抗魔斗篷(450金)+350金→水银之靴(1100金)
参考资料来源:
无尽 三相 大帽子 一直都有
1、狂徒铠甲:生命值提高一千,被动每五秒回复生命值百分之一。
2、水银之靴:魔法抗性家二十五,强化移速加四十五。
3、振奋盔甲:生命值加五百,魔法抗性加七十,基础生命回复加百分之一百五,护甲加四十五,所受的全部治疗效果提高百分之二十。
4、日炎:生命值加四百五十,护甲加四十五,被动对周围敌人每秒造成二十五点魔法伤害。
5、兰顿之兆:生命值加四百,护甲加六十,被动普攻命中后减少攻击者百分之十五攻速。
6、破败之刃:攻击力加二十五,攻速加百分之四十,生命偷取加百分之十。
水印,黑切,的板甲, 幽梦,三项,电刀,幻影之舞,卢登的回声,巫妖之祸,卢安娜的飓风,疾射火炮,德拉科萨的幕刃,,鞋子。有些装备是被动加移速。
背景符文之地与魔法。在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
英雄联盟的历史直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的自远古以来就习惯结群而斗,用解决纷争。而不论何时,的工具始终都是魔法。
用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的看到了符文之地的脆弱
现状。两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的和的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的和经济危机,瓦罗兰的师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的纷争得以有序处理。位于学院的英雄联盟获得了瓦罗兰实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤制造。
推推棒加法穿鞋吧,我认为吸血还是要粘人输出才好的,而且吸血输出是比较高的,推推棒也能帮助他拿更多人头。
1、狂徒铠甲:生命值提高一千,被动每五秒回复生命值百分之一。
2、水银之靴:魔法抗性家二十五,强化移速加四十五。
3、振奋盔甲:生命值加五百,魔法抗性加七十,基础生命回复加百分之一百五,护甲加四十五,所受的全部治疗效果提高百分之二十。
4、日炎:生命值加四百五十,护甲加四十五,被动对周围敌人每秒造成二十五点魔法伤害。
5、兰顿之兆:生命值加四百,护甲加六十,被动普攻命中后减少攻击者百分之十五攻速。
6、破败之刃:攻击力加二十五,攻速加百分之四十,生命偷取加百分之十。
水印,黑切,的板甲, 幽梦,三项,电刀,幻影之舞,卢登的回声,巫妖之祸,卢安娜的飓风,疾射火炮,德拉科萨的幕刃,,鞋子。有些装备是被动加移速。
背景符文之地与魔法。在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
英雄联盟的历史直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的自远古以来就习惯结群而斗,用解决纷争。而不论何时,的工具始终都是魔法。
用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的看到了符文之地的脆弱
现状。两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的和的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的和经济危机,瓦罗兰的师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的纷争得以有序处理。位于学院的英雄联盟获得了瓦罗兰实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤制造。
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