英雄联盟手游摸鱼机制表 lol手游摸眼

游戏笔记 2024-11-24 21:16:23

《英雄联盟手游》诺克萨斯之手细节攻略

《英雄联盟手游》诺克萨斯之手细节攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》诺克萨斯之手细节攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

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《英雄联盟手游》诺克萨斯之手细节攻略

诺手的基本

诺手被动,攻击和伤害技能攻击敌人会叠加一层【出血】buff,持续造成物理伤害,多叠加5层。

当【出血】叠加到5层后会触发一段时间的【血怒】效果。会超大额增加你的物理攻击力,而且以后的所有攻击直接叠加5层【出血】。

血怒状态下,你杀小脆皮基本一碰就碎。

诺手的团战思路就是活着叠出血怒,然后杀光对面。

技能1(Q)大杀四方

短暂蓄力后,对范围内所有敌人造成伤害。

此技能有两圈伤害范围,内圈基本没有伤害。外圈刮可以造成大量伤害和根据已损失生命值的回血效果。

此技能有短暂的延迟,你需要调整走位来用外圈攻击敌人。

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技能2

w致残打击

强化下一次普通攻击,造成额外伤害和减速。

诺手基本的留人技能,可以造成大量减速,并可以重置普通攻击,是连招和换

血的基本技能。

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技能3

E 无情铁手

诺手关键的灵魂技能,诺手玩的好不好全看e放的好不好。这个技能太关键了后面详细讲解。

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大招

诺克萨斯断头台

诺手对一个敌人造成真实伤害,如果击杀敌人可以刷新此技能。伤害会根据【流血】层数的增加而增加,

诺手经典基础连招

技巧1:光速awq

平a起手的瞬间放w,用w打断a的后摇,然后立刻放q,用q打断w的后摇。且敌人出于减速状态,没有位移q基本是。

此连招是诺手基本的连招了,换血非常好用。

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e技能看似简单是把敌人拉过来,实际上他是一个近乎长达1秒的【击飞】控制技能。我们可以用这个机制来做很多事情。

技巧2:eq

e到敌人的瞬间使用q,并稍微拉一下身位。因为e的控制,q从蓄力到打出伤害的这一过程敌人都无法动弹,所以q。

此技巧通常用来反打回血或者收尾。比如你被3人包夹,血量很低,使用eq

可以拉开身位并回复大量血量。

技巧3:ear

e中敌人的瞬间接平a接r

此技巧常用于对拼或者收尾。对拼的过程中,你残血,且已经叠加了几层流血,可以利用此技巧瞬间造成巨量伤害反杀对面,或者作为连招收尾让敌人无法逃脱。

技巧4:q闪

q释放的过程中使用闪现到合适位置攻击敌人。

常用于团战收割和残血收割。

比如团战你已经触发了【血怒】,但敌方后排离你较远,可以用q闪接近敌人并打出5层【流血】,接r斩杀对面后排。

英雄联盟手游格温连招机制详解

英雄联盟手游格温连招机制详解,英雄联盟手游中有很多的英雄,其中很多人在游戏中不知道格温应该怎么去连招,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。

英雄联盟手游格温连招机制详解

1:首先就是可以用qewa,格温可以在补兵的时候同时叠加q的被动层数,使用qe连招快速的接近对手并且打满被动,然后开启w技能规避敌方的伤害,如果有人来支援的话可以提前开启;

2:然后如果地方的血量比较低的话,可以在连招中加入r技能减速地方并且补充伤害,这样可以让我们后面的追击变得简单;

3:第二个连招是,erarqer,在团战的时候格温可以用e就你能接近敌方,然后利用段的r的伤害造成减速,靠近对手之后用普攻把q技能的被动叠一下,然后使用第二段r技能减速对手,接上qe连招打出满额的伤害。

英雄联盟手游野怪机制怎么样

英雄联盟手游已经正式开启不删档测试。那么其中的野怪机制有什么不同呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《英雄联盟手游》野怪机制一览

1、惩戒的改动

没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。

2、野怪调整

红蓝buff有升级版本。给予加成的属性不一样。

3、元素巨龙调整

手游里没有我们理解中的远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远古巨龙。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。

4、峡谷先锋调整

满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,不多就是近40%),但是只会损失20%左右的血量。

在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。

需要注意!如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。

英雄联盟手游匹配机制

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

英雄联盟手游匹配elo机制分析。

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

elo机制分析

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友。没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小。

更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大。隐藏分匹配机制,再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。

总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。

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