众所周知因为国服目前球星价格非常的高,所以一些比较冷门的妖人球员自然是广大玩家们的,虽然属性上数值会低一点,但也没办法只能退而求其次,价格好用才是王道!话不多说,开始进入今天的主题:
fifaol3球员数据库(fifaol3 数据库)
CM/CAM
热刺中场、登贝莱,有速度有强壮都是70+,能突破、会传球、组织好、且是左脚;
罗斯特罗曼,中场万金油,强壮 70+,会组织、会传球、抢断也不低。
CB
国米的妖人中后卫小胡安,双速70+身体强壮、头球好、抢断给力、关键还是左脚;
大巴黎的妖人中卫马基尼奥斯,双速70+ 抢断高、反应快、技术好、右脚,号称后卫线上的梅西。这不刚好一对中卫组合有了,直塞、身后、过顶球不再是噩梦。
CDM
后腰迪奥特,壮的牛一般,抢断犀利兼有速度和侵略性,号称中场洗衣机;
效力于德甲沙尔克04的 杰梅因·琼斯,双速70+抢断高身体棒侵略性简直疯狂。
这里一下效力于俄超莫斯科的拉斯姆斯·埃尔姆,速度身体抢断都是65+不突出却很实用且均衡,但特别说一下的他的任意球,初始79有没有、26米以内只要不打铁 基本全进,当然本人任意球高手。
这里说一句 踢好任意4要素:依次为1任意球能力2左右脚3弧线4射门力量。当然还要多练习。详细的这里就不说了,不大力任意球,因为命中率很低!
RM/LM
拜仁的瑞士妖人沙基里,速度、突破、过人样样都行;
切尔西从巴塞尔引进的边锋萨拉赫,速度突破能力都不低。
LB
左边后卫俄超的克里希托,速度抢断身体都不错,及英超南安普顿的卢克肖,妖人一枚( 更新后能力得到提升,切尔西、曼城、曼联、天天喊着要抢);
右边后卫多了去了,就不推了。
LM/RM
以及更新后的贾努扎伊,最近皇马窜红的赫塞罗德里格斯等。重点介绍一个曾经的妖人,就是回到波尔图的夸雷斯马,非常NB,简直就是C罗的缩小版;
没全部推完,要藏点私嘛。前锋就不了给大家留点悬念。这些人早期打先发、后期做替补,杠杠的让你用到。
GK
守门员多德国的,因为性价比高。这些年德国妖人门将辈出,德甲的雷诺、特尔斯特根(巴塞天天喊着要买来接替巴尔德斯,可见其名声、实力早已在外)。特拉普、鲍曼、齐勒,这些都是德国国门,现在或是未来;
有人要说比利时的妖人集群,我这里就不推了,因为都太有名了。维特塞尔这里提一下,这个妖人可以有。其他的妖人如果你多金,当然也可以有。这年头队里没有比利时人,都不敢号称是豪门大家懂的。
今天的就是这样了,希望对大家能有所启发能有帮助。
一.安装APP
高速下载
fifaol3数据库手机版
版本:1.0.0
大小:3.2M
二.【FO3手机管家】功能使用,本APP主要功能暂时包括两大类:球员搜索以及手续费计算器。
1.【FO3手机管家】球员搜索功能介绍:可以同时以赛季 位置 能力值 隐藏能力 花式动作 惯用脚 身高 体重 体形等条件设定后,来进行搜索。
2.“重要功能添加”点击搜索后,可以从搜索结果里进行二次排序,点击球员后面的的比较按钮,会把球员放在页面上方的比较栏中,点击两个球员比较栏中间的比较按钮后,可以进入球员比较页面。
重要tip.因为测试版本原因,二次排序功能只可以在次搜索时才可以使用,第二次返回搜索结果画面后,不可使用,需要重新回到球员搜索界面后才可以正常使用!
3.【球员情报】点击球员名字或者球员头像,可以进入球员情报页面,查看你想看的情报。点击放入比较栏按钮,系统会记录这次放入的球员,直到你找到并点击另外一个球员的放入比较栏按钮之后,就会进入球员比较页面。
重要tip.因为测试版原因,点击返回后会直接跳转搜索条件选择页面,需要重新选择条件,下次更新会修复此问题!
4.【球员比较页面】球员比较页面更加直观,会以颜色来区分“能力区间”,十分的方便。
三.【球员计算器】点击后,就可以使用计算球员手续费功能!
挑选球员时对模型有着很多的要求,我们希望手里的球员有着出众的身体素质。那么如何判断球员模型好坏?又有哪些属性能够影响球员的模型?下面就来看看为大家做出的分析吧。
1、身高对于模型的影响
FIFAOL3的所有球员模型全部由FIFA11原有的捏人系统制作。该系统不能对模型进行精细调整,不像实况的捏人可以随意更改人物的胸围、腿长等等。众所周知,OL3有三种体形(瘦弱,普通,肥胖),相同体形下。模型的大小完全由身高决定,相同身高相同体形下,模型的大小宽厚完全一样,一些说相同身高和相同体形的球员模型上有别的说法纯粹扯蛋(发型异除外),举一个例子,球员A,体形:普通;身高:188CM;体重:81KG。球员B,体形:普通;身高:188CM;体重:66KG。球员A和球员B的模型大小完全一样,不会因为A比B重了15KG而更宽大一点(参考科斯塔和凯恩)
2、球员模型对比
数据库很多关于模型的描述是错误的,实际体形还是要从游戏里面看。其实体形很好判断,主要看两肩宽度和腰围。多看几个不同类似的球员都能判断出来。下面我给几个相同身高不同体形球员给大家做个比较。
同为186的W博格巴和10基耶利尼。博格巴为瘦弱,基耶利尼为普通。
183的贝尔和184的麦孔,贝尔为瘦弱,麦孔为普通。
同为177的鲁尼和科尔曼。鲁尼为肥胖,科尔曼为普通。
同为188的。06和07维迪奇。06为普通,07为肥胖。
通过以上对比,我们能很好的分别出体形的真实别。
3、三种体形的特质
肥胖:在同等属性下,肢体冲突比较难被撞开,也更容易挤开和撞开对手。灵活性最,转身速度慢,启动速度最慢。
瘦弱:在同等属性下,肢体冲突能力,最难以挤开和撞开对手。灵活性高,转身和启动速度快。
普通:在同等属性下,折中肥壮和瘦弱两种体形的中间值。
不同的体形,要达到相同的效果,需要属性的补正,比如肥胖如果要启动快,那么,他需要比其它体形更高的加速值,瘦弱需要更强的肢体冲突能力,那他就需要比其它体形更强的强壮值。
是身高也会影响到灵活性。比如上面提到的阿德巴约。还有我自己的14伊瓜因+6和10鲁尼+5。同为肥胖,即使两人属性相不大,但鲁尼因为比伊瓜因矮了5公分,所以显得比伊瓜因灵活了很多。
4、模型实体说
3D模型由点、线、贴图组成,贴图内部都是虚体,不存在也没必要制作实体的3D模型(我看过本吧有一个帖子提到过模型密度的说法,在一些学习过3D模型制作的人看来简直是个笑话)。
如果要一个3D模型无法穿越另一个3D模型(比如足球不会砸到球员脑袋里,另一个球员的手不能插到另一个球员身体里面),必须要加入“刚体”。而碰撞效果则是由另外符加的“碰撞盒”通过一些数值进行碰撞动画的演算。
除了球员的身体外,头发也包含有“刚体”和“碰撞盒”,所以一些蓬蓬头和莫西干发型有更大的作用面积。也其实我对于3D模型制作也是门外汉,有兴趣的吧友可以自行百度。
5、体重对于球员影响
体重分为三个分段:50KG-72KG(轻),73KG-90KG(中),KG-110KG(重)。身高有4个分界点是158-168,169-178,179-188,189-200。
在相同体形下的肢体冲突优势性,由以下几种数值决定:体形、身高(这两样决定着模型的受作用面积);强壮、侵略性(而这两样是决定了“碰撞盒”演算的关键数值),在球员控球情况下,还要参考一些与盘带相关的属性(平衡,盘带,盘带速度),所以大家不用过于看重体重,也不要盲目相信一些什么1KG=1强壮的说法。
我经常用一些体重非常轻的球员,其它我不说,我就拿我有的来说,比如06里贝里和07阿尔维斯,这两个都是强壮高,侵略性高,但是体重轻的典型代表,他们两个在与一些主流边路的对抗中丝毫不处下风。
以下是我的几名球员的对比
可以看出埃里克森和范德法特的体重要明显高于里贝里很多。但实际上,里贝里的肢体冲突能力却完胜他们两个,原因只是很简单,只是因为里贝里的强壮和侵略性完爆他们。甚至强于高他一个分段的阿扎尔。
而阿尔维斯虽然比科尔曼了13KG一个分段,但是强壮和侵略性都高了5点。但实际两个人的肢体冲突能力却不相伯仲,科尔曼能防下来的,阿尔维斯也行。阿尔维斯干不动的,科尔曼也无能为力。
6、数据
数据才是最直观最真实的体现,有些人说数据没吊用,这些人只不过对属性的作用都不完全了解。那我请问你为什么要用伊布,德罗巴?为什么不去用克里西托弗森?
但数值的距并没有你想像中这么大,10点灵活或10点速度其实也就那么0.0几秒而已。
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