英雄联盟手游赛娜是游戏中的一个常用英雄,移速流赛娜如何选择天赋加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游赛娜英雄攻略
英雄联盟s10的血魔流装备_s11血魔流剑魔出装
英雄联盟s10的血魔流装备_s11血魔流剑魔出装
赛娜辅助?狗都不要
不仅版内很多人是这种风气,游戏内也是如此,刚才禁赛前1把,队友看到我预选了赛娜,直接说不要这个辅助,没_用
赛娜的强度并不低,也就比娜美和露露低点而已,虽然这是服的排名,但是可以作为参考
那么我的这套是这样的:
先上图
首先符文---主符文带不灭是肯定的,目的是为了中后期多点血量更肉 以及触发不灭的那个很爽
三个小符文一个是弱点(W中了或者冰拳减速了加5%伤害)
一个是泰坦(20血以及参与击杀获得血量韧性,为了更肉)
一个是集群猎手(在队友附近2%加速,化移速,后面会提)
其次出装---这里就有说法,我的件出门装选鞋子!为什么是鞋子?这涉及到赛娜的核心,一会细说
次回城升级轻灵之靴,然后1800的鸟盾
然后就是只出个女神之泪,然后直接火炮,冰拳
来说具体---进游戏先ban石头人!!ban石头人!!ban石头人!!只有石头人不讲道理能让赛娜所有的拉扯变成0!如果你在前面几楼,跟队友打字。
召唤师技能带闪现治疗,让adc带护盾
说下刚才为什么要出鞋子,赛娜的核心就是拉扯,这个英雄开场的时候没血量,没攻击力,没双抗,连抬手速度都慢的感人,出门带个短剑,也并没有卵用
端游的经验,消耗的最基础技巧是卡对面补刀的时机去AQ抽魂,怎么能保证自己不被反打?移速!所以出门直接鞋子,次回家升级3速鞋(轻灵之靴)
这样我们能很好的在线上抓住机会AQ对面消耗,注意,绝大部分情况下Q要看队友血量,如果对面消耗厉害,那么Q选择给自己的ADC维持血线
然后说下为什么直接1800的鸟盾,赛娜被人诟病就是所谓保不了人,肉也不能肉
我们数一下5级的时候赛娜保人的牌:鸟盾的护盾,R的高额护盾,治疗一口奶,Q的一口奶,其中护盾是不会被点燃克制的这种情况下adc都保不下来,估计只有上露露了
然后再说为什么第二个直接出火炮,火炮加移速,触发下面再升级魔宗,接下来就是守护天使 春哥 这几件能出完基本游戏已经要结束了,如果没结束,后面就补个凡性的提醒减治疗的超远距离平A,正是赛娜需要的
有的人说这样没输出,但是在你出到火炮的时候,你换魔宗也是没什么输出的,高额的移速和触发的攻击距离就给了赛娜非常高的拉扯能力
火炮之前补一个女神之泪是因为蓝耗,这个都懂
下一件冰拳,至此鸟盾火炮冰拳,初步成型,冰拳的减速,火炮的移速和远距离配合天赋的移速,让赛娜的拉扯能力达到
这个英雄没法像普通ad那样走A,因为抬手真的巨慢,各位如果要入坑玩赛娜,这个抬手速度要多练多熟悉
Q优先给队友稳血线,能穿队友消耗到对面就看自己的基本功了
总之这英雄掏出来只要对面没有石头人,就算碰到钩子(锤石机器人),因为我们出装和符文都是移速为主,根本不怕被钩,放心大胆的点他们吧
1、如果大家玩的是穿甲流的烬的话星蚀是的选择,星蚀的神话属性可以额外增加穿甲,这样烬的技能伤害就更高了,另外幕刃这是不错的选择,击杀之后的隐身可以让烬有更高的作空间;
2、如果大家玩的是暴击流那么肯定选择狂风之力这件装备,狂风之力可以让英雄向前位移一段距离,这个是非常重要的,大家可以想象如果烬有这件装备就可以存一发第四枪直接使用狂风之力拉进距离打出这发。
英【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒雄联盟烬搭配什么辅助好
烬需要搭配一些带控制的辅助,比如女坦、牛头和泰坦都是不错的选择,另外莫甘娜也是很好的选择,有控制还有魔免盾保人。
如果大家需要软辅那么猫咪就是的选择,可以让烬移动速度非常快【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。。
英雄联盟手游大天使之杖怎么样?大天使之杖是英雄联盟手游中一个法术装备,可以增加我们的法师的法力值与法术强度,是球女,流浪法师最喜欢的装备,那么手游中法师之泪究竟怎么样呢?小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。
天启者 卡尔玛英雄联盟手游大天使之杖介绍
名称:
大天使之杖
售价:
2950
属性:
+35法术强度
+500法力值
+20%冷却缩短
被动一敬畏:
获得相当于1%法力值的法术强度,返还25%的法力花费。
被动一法力积攒:
你的英雄每次花费法力时,你的法力值都会提高12,法力值加成上限为700。当法力值达到700后这个装备将升级为[炽天使之拥]。
被动一炽天使之拥:
每12秒最多触发3次,你只能携带一个女神之泪。
英雄联盟手游大天使之杖合成:
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
以下炫彩已在11.18版本内:英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
出门 三血一鞋(鞋升成法穿或水银都行 看情况) 或一个蓝水晶加两瓶血
R _ 火力全开重要的是女神之泪(一定要多用技能补兵)
然后是催化神石 然后看情况 吸血枪(个人不是很推 荐辅助同学可以出一个的)或者冰霜护甲(升级成冰霜之心)
然后升级大天使杖 时光杖 再来个虚空法杖 一个格子我的习惯是出女妖面纱
这样的瑞兹耐打 CD短 伤害 不足就是腿短 各种跑不过 ...
时光,大天使,冰霜,法穿鞋,深渊
出门 蓝水晶 回家 出鞋 和女神之泪 在回家 出催化神石 然后出鞋 出个冰川护甲 吧催化神石 转成 时光之杖 然后 出了冰霜之心 把女神之泪 转成大天使 再买个 虚空之杖 逆风 出狂徒 能抗住 顺风 出远古意志 有团队收益 法术吸血 给了流浪 很不错
浪法的话出门装看你是否有回蓝符文的支持,回蓝够就蓝水晶出门,不够的话就回蓝棒出门,一般件都是眼泪,然后尽量多拿蓝buff,卡着cd用技能(包括大招),线上兵线太靠近对方了回头就去清野怪,尽早把眼泪的被动加满,浪法不用堆法伤,只要堆法力值上限就可以提高输出。
眼泪之后就是时光,冰心,女妖面纱,远古意志(吸),鞋子一般是法穿鞋,如果控不到蓝buff也可以考虑减cd鞋,记得眼泪一定要等到效果攒高了以后再合成大天使,甚至其他大件都出完了再出大天使都不晚,瑞兹不靠那点法伤加成的。
输出方面,就是注意好连招的顺序,正常情况下都是Q起手,然后接一到两个其他技能,这时候Q就好了,你可以想象成其他技能都是为了给Q减cd而存在的,尽量Q先手,来保证下一次Q能够在其他两个技能之后马上cd好。当然了,有时候留住敌人好让队友赶上才是先,这种时候还是要先w定住敌人的,需要具体情况具体分析。瑞兹的大招千万不要先手开,至少要等到一套QWEQ打完之后再开,可以起到给下一轮技能减cd的作用。
单挑的时候可以闪现到敌人脸上再放技能,这样保证E能够弹够最多的次数,让输出化,不过团战的时候还是距离输出比较好。
中单针对初期很能磨血的法师的时候,可以打一些固定魔抗符文,保证早期换血的时候不吃亏,到中后期就很少有人能压过你了。
易天赋系统和符文现在我们来看看天赋和符文,记住,要是你没有确定一切的时候就照着这个攻略来,关键的符文就是法力回复符文,没有他们你就会孤独的耗在整场比赛中。高级荒芜之石x9或者高级洞察之石x9高级清晰封印x9高级清晰刻像x9高级荒芜精华x3或者高级洞察精华x3荒芜之石和精华为护甲提供一大笔Buff,这个联合无极剑法你就能强力攻击低等级的玩家,常常用幽灵疾步外部攻击一个目标就能成功。法术恢复符文在整场比赛中对理想的魔法池是非常重要的。魔法穿透符文工作方式基本上和不断增加的魔法穿透一样,我使用法师之靴的时候选择这些符文,提供大约3422点魔法穿透。现在来看看天赋:普通的9/0/21(魔法穿透/冷却、魔法恢复装备路线初始装备多兰之戒+生命水x1最常见的组合,魔法恢复和符文足够全场游戏的恢复了,HP和AP使你在1级是赛娜这个英雄强度太低了?根据 WILD RIFT FIRE网站的Tier 排名的时候哀号,躲在塔后面发射,意味着你打到4000金或者干附近的玩家打到2.5K金。
佐罗是英雄联盟中一个非常强大的AD刺客角色,他可以通过高爆发的输出和的机动性来制造各种机会,并在战场上造成致命的威胁。在选择佐罗的时候,出装也是非常关键的一环。下面就来介绍一下佐罗最强出装,希望对玩家们有所帮助。
首先,我们需要明确的是,佐罗需要出装的属性主要是攻击力和暴击率,这样才能发挥出他的高爆发输出和连招能力。因此,我们优先考虑攻击力和暴击率的装备。
1.开局出装
开局出装对于佐罗来说非常重要,因为只有通过开局出装,才能快速地积攒起自己所需要的属性。建议佐罗开局出装为“长剑+三红”,这样可以迅速增加攻击力和血量,提高生存能力和输出能力。
2.件装备
对于佐罗来说,件装备非常关键,因为它可以帮助佐罗快速地拥有高爆发输出和连招能力。建议佐罗件装备为“狂暴之刃”,这样可以增加佐罗的攻击力和攻击速度,并且提高了暴击率和暴击伤害。这样一来,佐罗就可以在瞬间造成大量的伤害,迅速击杀敌人。
3.第二件装备
第二件装备对于佐罗来说也非常重要,因为它可以让佐罗在团战中更加灵活和高效地发挥自己的作用。建议佐罗第二件装备为“影刃”,这样可以提高佐罗的闪避能力和机动性,并且配合狂暴之刃的攻击速度,可以让佐罗更加灵活地进行连招和击杀。
4.第三件装备
第三件装备对于佐罗来说可以选择两种不同的装备,具体视情况而定。如果敌方阵容中存在高物理防御的英雄,建议佐罗选择“武器”,这样可以增加佐罗的攻击力、暴击率和穿透效果,轻松敌方的物理防御。如果敌方阵容中存在高魔法防御的英雄,建议佐罗选择“巨龙之尾”,这样可以增加佐罗的攻击力、生命值和魔法穿透效果,轻松敌方的魔法防御。
5.第四件装备
综上所述,佐罗最强出装应该是:长剑+三红、狂暴之刃、影刃、武器(或巨龙之尾)、破败(或血魔之怒)。通过这样的出装,佐罗可以迅速积攒起自己所需要的属性,发挥出高爆发输出和连招能力,击杀敌人并在团战中发挥出自己的作用。希望这篇文章对玩家们有所帮助,祝大家玩得愉快!
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