暗黑破坏神3野蛮人加点和技能_暗黑3野蛮人技能加点攻略

游戏笔记 2025-04-01 10:14:03

暗黑破坏神3:夺魂之镰-野蛮人技能配装思路解析

之前一直有人说蛮子在资料片表现不佳,其实在目前版本的装备属性词缀限制下任何职业想往上爬都很难,由于目前版本的属性膨胀,以前并不在意的技能和被动都有很好的发展空间。

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暗黑破坏神3野蛮人加点和技能_暗黑3野蛮人技能加点攻略


笔者提几个技能被动和配装思路

关于新技能:

新技能山崩地裂+小符文5秒4400%火伤

搭配耗怒高但伤害高的技能:先祖 辟地猛击 上古之矛都是不错的选择

因为每消耗25点怒气就可以减少cd一秒,实际效果其实远大于裂地之震

关于新版本的生存问题:

新版本没有了吸血之后蛮子的生存保障不应只看重全抗等小方面,我们应该针对目前的装备系统做出相应的改变

比如:新版本装备属性词缀发生改变,对于你不需要的加成,次要属性可以为我们在前期提供全抗难以企及的防御加成

除了抗性外,击回不一定是我们的主要回血手段,配合野蛮人强大的技能就可以保证我们的生存,值得一提的是:现在被动选择中输出选项效果真的很一般,狂暴怒气什么的简直没什么意义,以前需要被动提供伤害是因为吸血可以使其兼顾输出和生存,但是现在迷信,势不可挡,奋战不懈,激励风采这些技能的效果都是相当n的

激励风采:在血量40w左右的时候可以提供秒回4000的效果,这是前期很好的技能,在开荒初期我会搭配战吼的秒回小符文达到秒回2w+的效果(包括零散装备加成后)

此外我们还有这些被动可以搭配选择,t3之前的生存都靠他们了!

输出:

在没有好的武器之前确实难混,不过只要保证前期能战的住,回怒快,依靠技能硬甩也不会很难,千万不要尝试什么堆坦克的,那样真的很不好玩!

《暗黑破坏神3》野蛮人--多人技能配置、打法

适用于一般噩梦

首先,单人方面就不多做介绍,

一来,本是自由,随喜好游玩才爽快,

二来,技能配上符文千奇百怪,小弟也还未专精,

三来,跟朋友一起玩居多,上线看有谁在就加入,很少自己玩。

我们是四人小组,破完一般噩梦难度,觉得我们四人这样打起来又快又稳,

坦白说还有点魔兽世界副本的感觉,就上来分享一下,喜爱分工打法的,不妨参考看看。

(我们队伍为主坦:武憎副坦:野蛮人两伤害职:秘术师狩魔猎人)

前言

在多人方面,暗黑没有铁三角配置的问题,技能千变万化,

但打起来通常还是脱离不了「近战猛贴怪,远程在旁轰」。

我们也没有这个常态,只是把它效率化,

那就是把怪全部掺在一起做撒尿....不对!!是做AOE的动作。

以我"野蛮"为例,在队伍里,就是个黏人大叔,噢....好吧,是强壮的大叔(他总是这么说),

想当个称职的黏人大叔,就得有个信念:

「只要我没倒下,你就无法从我的伙伴身上获得任何一滴血。」

(偷射的不算,耸肩)

说的轻松,看似容易,其实需要一段时间适应才能贯彻,

像我可是费了好一阵子才习惯自己主动贴上去与某个绿色的小家伙来场肌肤之亲,

你问什么肌肤之亲!?

恩.....那小家伙以星海2的兵种来看就是个"毒爆虫"

而我就是那个被微控出来一个人跟整群毒爆虫碰碰的勇敢小枪兵。

另外在一般模式下,其实难度并不高,

血球的存在,就跟气球一样,

何时被你踩破搓破吃到肚里,你可能都没注意到,

只有到噩梦级别以上,你才会体悟到

「球勒~草泥巴的还不出来!!!」

然后

在噩梦级别以上,你得时时刻刻注意你的血量,找血球吃,逼不得已才喝水,

水不贵,但却珍贵,一般短期战斗你只会有喝一瓶水的机会,

一但你喝过顶不住时,就得跑,一跑,队伍就散,一散,大家就乱。

好吧,废话那么多,其实

『保持「淡定」,你就勇者无惧』

暗黑破坏神3野蛮人pvp技能配置研究

野蛮人是一个打手,一个肉搏者,这谁都知道,也不用我来说。但是如果说起野蛮人的PVP,那新料就多了去了。在暴雪嘉年华的PVP竞技场试玩中,我得就要数法师、巫医和野蛮人了。野蛮人真的是太帅了!

当你处于狂战士之怒状态时,其他的玩家见到你就怕得像一样。当你使用无视痛苦时,绝大部分玩家都不敢惹你。每当你使用腾跃攻击或者上古之矛时,他们吓得屁滚尿流。而每当你使用上古之锤的时候,他们之一命呜乎了。后一个技能是狂乱。就先从狂乱说起。

狂乱+猩红符文=狂暴者

在beta中,我们经常见到狂乱的精彩效果。但那只是用来虐一些虾兵蟹将。当PVP的时候,你的对手不可能主动来给你打。慢速武器一般来说不太适合用狂乱,狂乱打出的每一下攻击一般在400左右,如果暴击的话,则在800左右。

好吧,让我们面对残酷的现实。在PVP中,狂乱只能用来攒怒气。更糟糕的是,拿狂乱来攒怒气并不好。如果你真的想要一个蓄怒气猛的打法,那么用猛击+金黄符文=爆发会更加的好。如果你想用狂乱来输出,那你必须有两把单手武器。不过即便是用单手武器,猛击+金黄符文=爆发的打法也能适用。

上古之锤+猩红符文=击碎

这是野蛮人PVP时真正的杀招。这招在非爆击的时候就可以打1000,如果暴击的话,这招是整个暴雪嘉年华提供的所有角色配置中,伤害的一招。在嘉年华提供的玩家角色中,HP都在9000至11000之间。所以一次6000点伤害的上古之锤将使得一个健康的玩家角色屏幕瞬间变红。如果一个玩家的HP只有2/3,那他们在吃一个暴击的上古之锤后就可以去读秒等复活了。

我自己在PVP的时候总是狂用上古之锤直到没有怒气了。由于在PVP中打得伤害多,再加上被动技能的帮助,所以怒气很好获得。所以,我总是不用攒太久的怒气就可以又使用上古之锤了。上古之锤和狂战士之怒搭配非常不错。狂战士之怒能够增加野蛮人的暴击伤害,而上古之锤可以增加野蛮人的暴击几率。我的战术就是,起手腾跃攻击,然后接上古之锤。如果腾跃CD中,那就先上古之矛然后接上古之锤。

上古之矛+靛蓝符文=锚爪

这个技能和符文的搭配看起来很强大,但实际上有弱点。某一些职业(猎魔人和武僧)能够很轻易的躲过它。而且在很多时候,你都只能拉住一个对手。因为对手们一般都不会站很近。竞技场里面会有一些齐膝盖高的掩体,你可以看到对面的情况,但是如果你用这一招隔墙拉你的对手的话,掩体就会保护他们。

上古之矛有用的时候,是当你的对手生命不足想逃跑的时候。我会用上古之矛把他们拉回来然后用上古之锤结束掉他们。上古之矛作为一个群控技能,它的伤害不是很大,但也还行。我从来没有在近战中使用上古之矛。但是从一些视频上面,我发现当敌人很近的时候使用上古之矛的话,所有的矛都会打中敌人。但我还不能确定是不是每个矛的伤害都叠加。

上古之矛10秒的冷却时间也很不错。既不会让野蛮人等太久,也不会让对手觉得这一招太过频繁了。如果这一招没有冷却时间的话,那它必须是一个消耗怒气的技能。在所有野蛮人的位移/控场技能中,这是的一个我认为可以改成消耗怒气的技能。这种改动不会是整个野蛮人的感觉发生明显的变化。但是如果改腾跃攻击的话,那就完全不一样了。

腾跃攻击+雪白符文=从天而降

先说清楚一点,腾跃攻击不是一个高伤害的招。如果你想要一个位移+高伤害的招,那你找错技能了。没有任何一种符文可以把腾跃攻击变成一个伤害的招。然而,一旦你认识到了这个事实,你马上就会感谢腾跃攻击对你的帮助。如果你真想要一个位移+高伤害的技能,你可以考虑狂暴突进。

上古之矛很适合将残血的对手拉回来干掉,而腾跃攻击则特别适合起手。在雪白符文的帮助下,它可以使你的敌人晕上几秒钟。当他们晕迷时,我会狂按上古之锤,直到他们挂掉或者我没有怒气了。如果碰巧两个敌人站得很近,那你通过这个方法可以获得双杀。

腾跃攻击是一个动画时间较长技能,有时我使用他的同时我的目标已经跑开了。我发现,的使用时机是当我的敌人已经和我的一个队友开战以后。大部分的人在这个时候都注意不到你的靠近。这样你就有足够的时间来使用腾跃攻击准确的跳到敌人的头上,并且和你的队友一起迅速XXOO他。另一个有用的地方是在竞技场的障碍物旁。一些远程职业会觉得躲在障碍物后面很安全。但其实野蛮人可以跳到他们头上。

狂战士之怒+金黄符文=混沌滋生

暴雪肯定有一个七龙珠的铁杆粉丝,以为他们做了一个看起来这么像超级赛亚人变身的技能(确切的说是超级赛亚人的第3形态)。当你使用狂战士之怒你的护甲图像全部没有了,而且变成了刺猬头。和看见黑暗执政官形态的法师一样,大部分的敌人看到一个狂战士之怒形态的野蛮人都回开溜。因为他们都知道,这变形比它看起来还要。

当你处于狂战士之怒形态时,你的攻击速度和移动速度都有明显增加。同样,你的闪避几率也有少许增加。除此之外,你还获得一个+10%暴击的奖励。现在,我相信这个10%说的是10%的暴击伤害而不是10%的暴击几率。我之所以这么说,是因为野蛮人在狂战士之怒形态下的暴击伤害看起来比平时要高。如我前面所说,当你在狂战士之怒形态下打出上古之锤的暴击时,你将会造成极大的伤害。光这一点,这个技能就NB得一塌糊涂。

混沌滋生在游戏中的效果非常明显,通过它我每次使用狂战士之怒后,都能保持该形态1分钟左右。每个野蛮人在开了狂战士之怒后,都应该腾跃攻击或者上古之矛的CD好了以后马上就用,然后到处打狂乱来保持形态。只有当场上没有敌人或者敌人都跑得远远的了的时候,你的形态才有可能终止。

无视痛苦+金黄符文=虚张声势

我不知道为什么这次暴雪给我们的PVP野蛮人配一个虚张声势的技能。事实上,我根本看不出来这个技能有击退效果(也许他们应该加强一些这个技能)。如果是我的话,我觉得其它所有的符文都比金黄的这个要强。钢铁庇护或者同仇敌忾都要强得多。我肯定大部分玩家也是这样看的。当然,符文的效果不给力不代表技能本身不给力。

这个技能是PVP中强大的保命技能(武僧的宁静领域保命能力稍弱于它,排第二)。5秒钟的65%减伤就等于说,你可以站在一个猎魔人面前,让他尽情5秒钟,然后你只掉了1000的血。无视痛苦在当你的血量低于20%的时候更加强大。这个时候,被动技能坚韧开始起作用。在两个的同时作用下,你都到的伤害微乎其微。聪明的玩家一定会等无视痛苦的效果过了以后再来打你。

被动技能

迷信:一个减伤技能,还可以帮你增加怒气。这个技能是绝大多数猎魔人讨厌野蛮人的原因。不仅因为他们对野蛮人造成的伤害变低了,同时,野蛮人被他们的急速射击打一两秒,怒气就满了。

坚韧:这个技能不仅仅是保命,也给野蛮人在低生命状态下无限的怒气。野蛮人可以在此状态下不停的用上古之锤直到要么他挂,要么他的对手全挂。

鲜血渴望:当你打出一个超大伤害时,这个技能的效果特别明显。这不是一个逆天的技能,但是对于你的生命是一个不错的恢复。

总结

我真心喜欢野蛮人。他感觉很强大,他的技能相互配合。我只是对狂乱技能和无视痛苦的符文选择有点失望。如果腾跃攻击能多打一点伤害就更好了。对于我来说,野蛮人使我觉得第二有趣的职业,并且和有趣的职业很接近。

暗黑破坏神不朽野蛮人技能搭配暗黑破坏神不朽野蛮人加点

暗黑破坏神不朽野蛮人技能搭配暗黑破坏神不朽野蛮人加点,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下暗黑破坏神不朽野蛮人技能搭配暗黑破坏神不朽野蛮人加点,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

野蛮人技能搭配方案

1.【方案一】

普通攻击:撕裂

技能:旋风斩+疾奔+狂暴者之怒

技能使用:强化旋风斩使其成为主力输出,配合疾奔加强机动性,狂暴者之怒大幅提高伤害频率。(需搭配传奇装备改变或强化技能)

2.【方案二】

普通攻击:撕裂

技能:狂暴冲撞+跳斩+先祖之锤

技能使用:连续施放狂暴冲撞、跳斩及先祖之锤蓄力技能,造成高额爆发输出。使用专注宝石减少蓄力时长。(需搭配传奇装备改变或强化技能)

3.【方案三】

普通攻击:撕裂

技能:狂暴者之怒+锁链长矛+先祖之锤+大地践踏

技能使用:先使用狂暴者之怒获得大量暴击率,然后用锁链长矛把敌人拉到身边,后连续施放先祖之锤及大地践踏解决敌人。(需搭配传奇装备改变或强化技能)

暗黑破坏神不朽野蛮人加点

野蛮人这个职业在加点上有多种选择,小伙伴们可以根据自己的需求来选择一个合适的加点方案,接下来就和各位分享一个加点思路:

建议可以优先选择力量、全抗这两个属性,其次是暴击、爆伤、CDR,再者是回击、护甲。

如果是等级加点的话,建议核心可以选择移速25%以及主属性/体力,进攻可以选择暴击以及爆伤,防御可以选择全部抗性以及护甲,通用则可以选择命中恢复以及能耗降低。

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