爆击分物理爆击和法术爆击
爆伤200攻击翻几倍(爆伤200行不行)
爆伤200攻击翻几倍(爆伤200行不行)
在没有天赋影响的情况下 物理爆击是伤害乘以2,就是双倍伤害.
法术爆击是伤害乘以1.5 就是1.5倍伤害(治疗爆击也是150%,游戏里面叫做极效治疗)
DK是WLK版本的英雄职业,因此全部(无论是物理还是法术)爆击伤害均按照200%处理
暴击在出生无天赋的时候是1.5倍伤害 具体区别在于福来升级过程中所带来的职业加成 现在大部分职业都是2被伤害了
双倍伤害,dk一出生55级,必须做完任务才能出出生地,招募出去后大约60级,非招募大约58级,其他一样
200%,dk出生55级,英雄职业
原神》中很多玩家都会因为主C选择爆率还是爆伤而头疼,那么究竟我们的主C选择什么会变得更强呢?现在为大家带来“梦麟儿”分享的《原神》爆率及爆伤数据计算,希望对大家有所帮助。
收益率=(新输出期望/旧输出期望-1)
输出期望=基础攻击力(1 + 攻击力加成)(1+增伤百分比)(1-暴击率+暴击率(爆伤+1))
注:增伤:文本描述为“元素or物理伤害增加、造成的伤害增加等
攻击力加成=攻击力面板/攻击力白字部分-1
输出期望及为一段时间内的输出能力的表现,并不能代表实战,尤其是极限竞速中的实际表现。例如,适当降低爆率增加爆伤,通过“凹”的方式更能打出极限分数。
龙之谷技能伤害增加百分之二百不是翻4倍。龙之谷技能伤害多增加百分之一百,40级打40级700终大约增加百分之五十伤害,40级打等级低的会有更多伤害加成,终伤害加成上限为百分之一百,即伤害翻倍。
荣耀中在没有装备的情况下,暴击伤害是基础伤害的2倍,如若基础伤害是100点伤害,那暴击伤害就是200%。如若出了无尽刀锋也就是暴击效果则在基础上加50%的伤害也就是%,所以暴击就是2.5倍的伤害。
简而言之爆击率就是攻击力,爆击效果也就是穿透效果,暴击效果根据英雄的不同暴击效果也有不同,英雄失血的多少也有不同。
扩展资料:
1、比如英雄兄孙悟空,孙悟空当前版本强的不是他的几个技能,而是他的被动技能。
目前来说都是以这个被动为核心来做的,他的被动技能是210固定+145%的物理攻击加成,后期养成加上暴击效果你会看到700攻击力的兄可以暴击3000血,炒鸡厉害,孙悟空只有出了无尽战刃,暴击效果才会达到两倍,而其他英雄则是2.5倍。
2、例如英雄阿珂,这个英雄出装备要有暴击率,就必须要有无尽战刃,铭文也是要的,暴击效果145%,再加一个暴击加成,打野后期暴击率倍增达到1500,击败孙尚香、后羿等英雄就是易如反掌了。
总而言之,根据英雄的不同暴击效果也不同,在有符文和装备的加持下,暴击效果也是不同的,可以多出装备和符文。
1,所有平A都可以发生,某些技能可以发生(例如剑圣新做的Q),可以发生暴击的技能会写明“可以暴击(还是比如剑圣的Q}“。但是要注意的是,平A暴击初始是两倍,受到无尽加成,而技能的初始暴击伤害是2倍,不受无尽加成(所以船长和盖伦其实不需要出无尽)。如果写明暴击伤害是多少,比如50%,那么永远不变。
(关于楼上好多人说的”触发“可以出暴击的,你可以搜索一下,或者直接自己开个号自定义,出6个斗篷,把暴击堆到,然后你会发现EZ的Q,好运的Q这些”可以触发“的技能,全部不会暴击”,亲测)
另外还有一点,天赋中那个攻击附带5%法术强度的,会在平A的时候出两个伤害,这两个伤害都可以暴击。但武器自带的攻击时候造成XX伤害,这个不能暴击。提莫的E不能暴击,天使的不是很确定。
2,暴击伤害是在终伤害结果上计算(就是你说的那个补充的后半段),所以你的这个例子,就是100乘以0.7(削减),再乘以0.8(穿透),再减去20(穿透和削减),剩下36。然后终受到的伤害应该是100/(100+37),也就是0.7299.所以你200伤害的话,终伤害应该是145.98.暴击的话再翻倍(没有无尽,不考虑天赋)。
(还是关于楼上的护甲削减百分比和数值,及时在S3也还是存在的,黑切就是按照百分比削减护甲的,蜘蛛男的技能是按照数值削减。其实削减和穿透的区别在于,削减全队有效,穿透只自己有效。)
3.技能产生暴击的貌似全部是物理伤害,比如船长的Q,比如盖伦的E,比如飞机的,比如对15%血以下的飞矛,还有猴子的R……还真没见过算AP的。而且就算有,也不是AP直接去乘以2,要乘以技能本身的系数的,这一点上,AD也一样,也不是直接攻击力翻倍,也要乘以系数。
一个一个说吧。
对大多数情况下暴击都是在平A的时候发生的。通过技能出发的暴击都会有说明,一种说明是触发攻击比如说船长的Q,狗头的Q等等,这些技能都在技能说明里面有“可以触发攻击”字样,攻击特别包括吸血暴击减速等等,也就是说不只是可以暴击,还可以吸血,或者触发冰拳之类的效果(刚刚去查了一下,不是所有写“可以触发攻击”的技能都有暴击。赏金的Q,EZ的Q是不触发暴击的= =。但是触发吸血咒刃黑切等等之类的效果)。另外一种说明是可以触发暴击效果,比如剑圣的Q,盖伦的E,潘森学E技能有被动之后的Q等,这种技能只可以触发暴击,不会触发吸血等其他效果。总体来说触发暴击的技能并不多,绝大多数暴击伤害都是平A产生的。
暴击的伤害你在你自己伤害的基础上算的。你的攻击力是200,暴击200%,那这一次攻击的伤害就是400,之后再计算护甲。现在的护甲穿透是固定数值和百分比,装备给的都是护甲穿透,没有护甲削减这种东西了(护甲削减都在技能中出现,比如皇子被动,猴子Q等等,但是这些英雄并不出暴击装备,暴击这种东西和他们不沾边,所以没有必要考虑到这个护甲削减和护甲穿透的叠加问题,只要考虑到装备给予的护甲穿透就可以了)。百分比的计算在固定数值之前。比如说30%的护甲穿透外加10点护甲穿透,作用在100点护甲的敌人身上,先计算30%剩下70护甲,再减去10,实际护甲就是60。实际对造成的物理伤害=100/(100+护甲值),也就是400的伤害再× 100/(100+60),后的伤害是点。
技能攻击产生暴击的问题2里面我提到了,只有特定技能才可以,上面我也提到这几个技能了,这些技能的伤害都是AD(物理)的,目前并没有魔法伤害产生暴击的情况。
EZ的Q 船长的Q 机器人的E可以1000.70.8-10-10=36 36/100+36=0.26 4000.74=296血 魔法伤害不包括,三相之类的可以
有的技能也可以产生暴击比如船长的Q,盖伦的E。出了暴击装,平A有一定几率产生暴击。
看情况,有的是技能加成,有的只是攻击力。
法伤不能暴击。
1.平A 部分技能可以暴击会有描述
2.先攻击乘以200
1 暴击的产生是只有平A才能发生,技能只有个别,技能上会提到,如EZ,剑圣。
2这个问题太高深了,不知道是先削减百分比还是先扣,但是暴击伤害是在没削弱护甲的情况先算的...个人认为
3如问题1一样,法师能暴击还玩什么,1000多技能伤害,暴击一下,伤不起
1.暴击只针对普通攻击 有些可以附带攻击的技能也可以 比如 EZ的Q 狗头的Q
2.优先计算护甲穿透 也就是100-100X20%=80 其次 削弱护甲 80-10=70
(200-70)X2=280
(先计算护甲 现在LOL改版之后 护穿和法穿都有很大的改动 现在是计算护甲穿透 再计算伤害)
3.魔法伤害是不能暴击的
1.暴击伤害只有平A和某些可以触发暴击的技能才能触发,比如说船长的Q
2.暴击伤害是先算伤害然后进行护甲减伤。即先计算伤害再算护甲的穿透和护甲值。
3.既然暴击可以用技能触发,但是不是每个技能都能触发,那么我们仔细观察英雄联盟的技能,能触发暴击的没有魔法技能,那么魔法伤害就不能X200%了
暴击是针对物理伤害的 A 和物理伤害技能(要注有能暴击的技能才会)
暴击的2.0倍是你现有AD值的总数(也就是你200攻击力 暴击伤害是400 但是实际造成伤害要减除了对方护甲能抵御的伤害 如果在有穿甲的效果的话 暴击伤害400不变 然后按百分比减除对方护甲 对方只剩60的护甲 在折算伤害 )
3.暴击只存在于物理伤害的技能 盖伦的QE 剑圣的Q 等等 如果技能没有特别说明的 就是按照技能造成物理伤害的值乘2 然后按照我上面说的就可以计算出实际伤害
不是,计算如下:
1、爆伤为0的时候是有基础倍率的,所以有200%爆伤时是乘(1+200%),也就是300%,而且不是用攻击力去乘,计算基础伤害还要算上元素伤害加成,怪物防御和元素抗性,技能倍率等的,算出来的基础伤害再乘以(1+爆伤),想要精准算出来的话还是有一定难度的。
2、爆伤应该是你面板的爆伤×2再×你原来没暴击的伤害,如你的爆伤是200%神里大招倍率4000%,攻击力2000那么就是2000×4000%×4
3、暴击伤害是出现暴击后伤害的大小,比如:原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。
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