神武手游血宠打什么技能 神武手游血宝宝怎么加点

游戏笔记 2025-04-24 10:17:09

神武血耐宝宝怎么打书

神武血耐宝宝打书的五个方法:

神武手游血宠打什么技能 神武手游血宝宝怎么加点神武手游血宠打什么技能 神武手游血宝宝怎么加点


神武手游血宠打什么技能 神武手游血宝宝怎么加点


1、纯血宝宝。相对比较粗糙的模型,一般是选取高体资,高耐资的宠物模板,打书都是生存技能为主,高强壮,高防御,高幸运,百高神迹,高水吸以及高土吸等等;

2、还有一种打法是选体资高的宠物,打上一本高反震,全体加点,配合高水吸和高土吸,这样的血宝宝有一定的输出能力,对面单攻宝宝和物理输出比较多的时候,拉出度来有奇效。

3、此类血宝宝的作用主要是吸收伤害兼顾喂。

4、现在的伤害以aoe为主,只要血宝宝站着问,就能吸收伤害,帮队友和其他宠物分担压力。

5、的防守就是进攻,血宝宝在战场上多不能超过两只,否则输出不足,很容易被对面压制。

扩展资料:

神武血耐宝宝,相对比来较粗糙的模型,一般是选取高体资,高耐资的宠物模板,打书都是生存技能为主,高强壮,高防御,高幸运,高神迹,高水吸以及高土吸等等。

还有一种打法是选体资高的宠物,打上一本高反震,全体加点,配合高水吸和高土吸,这样的血宝宝有一定的输出能力,对面单攻宝宝和物理输出比较多的时候,拉出来有奇效。

血耐宝宝,5体加点血能打到5000,有普陀的血孩子门派技能+神佑组合。

血耐宝宝,幸运,反震提高生存,防御本身就血所以提高防御抗物理,水吸>火吸雷=土抗法,保命专>神游提高生存,再生提高回复,必须都是高书,必须有勇敢,半路在跑了就悲剧了。

神武手游防御型宝宝加点技巧 强血宠如何培养分析

防御宠,也就是体力成长比较高的,防御能力较强,能够很稳的保护主人以及其他小伙伴,不会轻易被秒杀,这样的宠物自然普通的加点是按照3体2耐或者2体3耐这种只要防御的加点方法,才能够站的更稳。

除了加点以外,技能方面的话可以选择高级再生、高级防御、高级强壮、高级幸运,护符是勇敢,如果血宝宝跑了就有点说不过去了。有一点要注意的话,如果你的宝宝打了高级神佑,那么体力方面就不需要加太多,多是2体,对于神佑还是没有影响,多了效果就不好了。

目前神武手游中比较给力的血宠是天兵,天神自带高级防御,能够增加自身等级0.8的防御力,比其他的宝宝会耐抗很多,任务宝宝的天兵加点比较流行5力,让他能打又能抗,只是凭借天兵的特点我们也可以按照3体2耐的办法大招出强的血耐宠。

大神简评:天兵选择防御反击流的加点方式,天兵加点“4力1耐”,技能搭配:高级防御、高级强力、高级反击、高级吸血、高级连击/高级夜战,1耐力让你站的更加稳,爆发高物理伤害,既有防御又有高输出。

神武手游血耐法宠怎么培养

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神武手游中的血耐法宠怎么培养呢?其实这里面有许多的窍门,接下来,作者就为大家详细解答神武手游血耐法宠培养注意事项。

在游戏中血耐法宠追求的就是生存能力,在自身有着一定的输出的前提下,大幅度提升其生存能力。

1、首先我们就要注意技能的选择,虽然血耐法宠追求的是生存能力,但是我们也不能完全抛弃输出。所以我们在为这一类宠物选择技能的时候也要选择一些增加法伤的技能,当然技能的主体还是增加生存能力的技能。

2、其次就是血耐法宠的生存能力是很强的,他们在战斗中是可以站的住的。所以我们想要发挥这一类宠物的作用,不妨给其打上一些控制技能,这样就让其在战斗中既有输出又有控制,让我们可以在战斗中轻松不少。

3、在游戏中是有着夜晚这一个概念的,法宠在夜晚的输出不受影响,但是自身的防御会降低百分之二十。这就让血耐法宠的生存能力降低了,这样不利于其实力的发挥,所以建议玩家给其打上夜战,这样就让这一个不利因素完全消除。

神武2手游血耐剑气首发宠技能怎么选择 选择详解

血耐剑气很简单,如果我们想要让血耐剑气宠首发,那么就需要千防1300攻,剩下堆血,这就是面板。技能必强力、勇敢、保命、强壮、防御、剑气加一个幸运、报复、逆击、高级毒、高气势都可以。这样能够在战斗中将血耐剑气宠的实力完全的发挥出来。

这里我说三点高强力、幸运、高级毒、高强力这个技能,很多大神已经介绍过为什么可以用在遍地都是防御宝宝的这个时期,但我觉得不够通俗。简单的来讲剑气宠打高强力伤害结果总量 一定大于高偷袭,而且是远大于。

高级强力有一种别人称作位破防的说法,其实并没有真正的破防这种东西存在,只是攻击远大于对方防御的时候收益比更高。而且是距越大收益越高,很多人问我几乎同样的宝宝为什么只能打对面不过百,而有些宝宝却偶尔能打出成吨的伤害,问题就出在这。

神武手游宠物加点属性影响分析

神武手游宠物加点属性影响分析,宠物的每个属性加点并不是单单这个属性的加成,还有对其他属性的影响。

伤害与攻防计算

基础物理伤害=攻击-防御

基础法术伤害=武器伤害/4+灵力+技能基础伤害

伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防。

宠物属性点和资质效果

1力=1成长【攻击】 ,0.2+0.2成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】

1耐=4/3成长【防御】,0.05+0.05成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】

1体=5成长【气血】,0.05+0.05成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】

1魔=0.35+0.35成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】

1敏=0.35+0.35成长【基础速度】

速度=基础速度速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。

可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。

资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论

攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质

法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质

法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。

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