如果卡低等补充:野兽,驾驭,冰清,玉清,罗汉等等一些特技,我就没放过。晶清到放过,不过是用来加血的,我还没刷到过四海。我感觉晶清这个特技不太好,150愤怒,加15%的血,解封,不值,特别是现在还只有9星酒的时候,感觉不厉害。估计等以后等级开到120J的时候,双封打法多了起来之后、晶清就了把。级的话,都是天宫门派的, 因为天宫派是万金油。如果是有固定队伍的话,那么可以选择辅助,方寸、地府门派之类的。如果不想冲太多钱,那么化生寺门派是个不错的选择,毕竟副本很吃香,也不太吃装备。
手游神武3化生攻略_手游神武3化生攻略大全
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神武化生寺加点和特技的选择:
:龟速体耐(耐打速度慢跟不上节奏)
高速化生(速度快但是在血防上相对的要做很大的牺牲)
在这里我建议的是走高速路线,因为龟速在一定程度上是没什么用处的,除非有个带一速的辅助的固定(当然怎么玩取决于玩家本身)。
1点敏捷才只有0.7的速度,
这些问题当你到了95或者更往上的时候就会发现,有时候一点敏捷就是致命的弱点,当然乱敏这也是很大的问题,这就要求一个辅助化生必须要比输出快至少60点速度。
神武化生寺
第二,是装备的选择
关于特技。
愤怒腰带。这是多少辅助梦寐以求的。消耗愤怒减少20%
再配合110气血卦象减少10%
放出一个150SP的大特技只要105SP。一酒慈航也不再是梦。所以说有一个愤怒腰带就意味着你有一线辅助的资格。
然后就是大特技方面,我的是慈航、四海、晶清、水清、罗汉金钟、笑里藏刀(绝幻魔音)。
慈航对一速化生来说不是很必备。但是在
日常生肖、天罡中
往往能起到扭转局面的作用,但在比武群雄中一般不会抢到一速所以容易被对面控制sp,这也是化生带慈航的弊端。
接下来四海,晶清这就是医生必备了。四海能有效控制血量
一个四海如果要对宠物使用兽决的话,四个技能栏不到的,可以通过不停地使用低级兽决小概率顶出四格。能缓解很大的压力,
同样的晶清也是必备特技,卡在对面封之后的全体解封,效果可想而知。所以这也是两个必备的特技。
然后是罗汉金钟,全体受到的魔法伤害减半,在对面是3秒队甚至是4秒队的时候
这是个实用的特技。这个特技能体现出用处的我感觉就是暗黑龙王和日常妖王。
然后是水清和笑里藏刀(绝幻魔音),这两个特技在用处上是一样的,限制对手放出大特技
个人觉着笑里比绝幻好一点
因为绝幻有失败的可能性。
在比武中也往往会抢在对面辅助出手之前让他的这回合废掉。也是比武中实用的特技之一。
神武是一个比较注重积累的游戏,60级以前技能跟上等级即可,60以后开始卡级,一级一级的卡,不会缺经验的
如不想加太多的速度可以鞋子腰带都上黑.带一风带另外骑全敏坐骑这样的速度应该不会比DT慢了.我个人认为HS加点的分配应该是0-30级2血2耐1魔30-60可以加2血2耐0.5魔0.5敏60-80级可以3血两耐加点80-100级根据自身的经济状况和自身的属性分布找缺陷往上补充每天2块钱挖够10个宝图,卖卖宝宝,压压镖,练练宝宝
每级挖宝押镖的数量是有上限的,到了上限在升级,这样完全不会缺经验,还能攒好多好多神武,基本每天10个宝图都会出一个五宝,直接卖神武
想了解神武化生的及信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神武化生的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
搭配
搭配1:普陀山、狮驼岭、魔王寨、方寸山,2奶1封2输出,ST后期的鹰击输出还是非常牛的,而且搭配魔王寨的单体法术输出,性价对于大唐、力五庄、力天宫这样有血才有输出的门派来说比会比较高,很多大神们也是选择这样的伙伴搭配。
搭配2:当然如果想省钱。建议普陀山、天宫、大唐官府、狮驼岭,纯物理战队,2奶3物理输出,TG还能解封,的物理输出,可以直接秒人了。
你神武化生怎么点修加点没有问题的,任务流加点,
技能方面,一般副本里面都是加攻击的那个,好像金刚吧,然后群加血就是推气过宫,单体针灸,还有一个是群推伤的技能。以后还会有单体加血的紫气东来,还有一个全体加血的妙手回春
楼主不懂可以继续追问
很多家说神武手游中的生化门派不厉害,此次小编就为大家找来一篇生化门派玩家的心得,看了他的文章我相信你一定会对生化重新树立起信心。
生这个职业玩了好久,打架也打了很多,现在来探讨一下(注意是手游)化生特技的选择。
我认为化血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏,但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度。生应该要有的特技:
1、腰带:愤怒,不多说。曾经我刷出个愤怒+玉清的腰带。
2、慈速度必须要。当然也可以2耐2血1速,这样就显得平庸了。航:在实力距大的时候没用,距小的时候是翻盘点。
3、四海:无论什么时候四海都很厉害
打36:愤怒,四海
至于罗汉,三法就跑吧,
打架
除了以上特技,如果你是二速,笑里必备,不是的话,队里封系得有一个。
看到一些朋友玩化生很累,在此我想说,有愤怒,四海,慈航+一两个可有可无的特技(笑里、野兽),感觉就可以了。前提是,你速度快,听指挥。
化生寺: 门派介绍 | 加点 | 点修技巧 | 快速升级 | 强搭配 之前我为大家介绍过神武的大唐官府伙伴搭配技巧,这里我要为大家介绍一下化生寺的搭配技巧,总结了几个,给玩家们做个参考吧!
大唐官府+化生寺(普陀山)+狮驼岭+方寸山(盘丝洞)+龙宫(魔王寨、天宫)
>>>正常队伍模式,适用大部分任务
大唐官府+化生寺+普陀山+狮驼岭(龙宫、魔王寨、天宫)+方寸山(盘丝洞)
>>>生存性强组合,但输出较为薄弱(DT点杀还好),建议非DT玩家勿组
化生寺+普陀山+方寸山(盘丝洞)+狮驼岭+龙宫(魔王寨、天宫)
>>>强力生存队伍,群秒型队伍,单体输出较为薄弱
龙宫+魔王寨+天宫+狮驼岭+大唐官府
>>>纯爆发队伍,生存率极低,适用简单任务
大唐官府+化生寺(普陀山)+狮驼岭+龙宫+魔王寨(天宫)
>>>输出教强力队伍,控制性薄弱,难度性任务较难而你加1体或1耐就有0.1的速度
嗯,一楼说标签:回合制Q版ARPG类即时战斗的>>>控制性队伍,难度任务较为安全对,这游戏和梦幻基本同步的。我就是神物玩HS的,停105的,我前期在0级-69级时加点2体2耐1敏,70级以后到105级变成2体1耐2敏,这样提高HS的速度能力。神物和梦幻一样,现在辅助都要求速度快,我们区一个124级的DF速度比120的FC还快、你可想而知!!
梦幻怎么玩,神武就怎么玩。
高耐 高速 满段满修。就行了。
神武手游后期怎么玩?神武手游后期怎么提升实力?小编接下来为大家介绍神武手游60-80全攻略,神武手游后期发展方向,一起来看看吧!
60-80级
正式进入游戏的精彩内容,比如你可以击杀巡游人间的28星宿和36天罡星获得丰厚奖励。
每天的整点,点击【组队】-活动-二十八星宿。进入队伍后参与对二首先,说说加点的问题,化生有两种路线十八星宿的围剿。
每天的半点,点击【组队】-活动-三十六天罡。进入队伍后参与对三十六天罡的围剿。
等级到达65级时,你可以打造自己的只正式宠物了。选择冷艳高贵的【罗刹女】,可爱的【九尾妖狐】,经济实惠的【金刚狼】。
【罗刹女】选择她你先准备好一个护肤:通过对双技能月光护符的重置,一定概率出现【水漫金山】【地狱烈焰】【水漫金山】技能。对他使用低级的法术连击、法术暴击、灵性兽大唐官府+化生寺(普陀山)+方寸山+盘丝洞+狮驼岭(龙宫、魔王寨、天宫)决。加上护符就完成了一个法宠,建议法力资质不低于1500,速度资质不低于1450。
【九尾妖狐】选择她的原因主要是【】技能,这是神武手游目前一个有该技能的宠物。70%概率造成双倍伤害,30%为对方恢复血量。如果洗出攻击资质1450速度资质1450的狐狸并拥有【高感知】【】,就算是不错了。带【必杀】【吸血】【敏捷】护符都可以。不建议打兽决。
【金刚狼】只要洗出攻击资质不低于1450的三技能以上,有【高级连击】技能。就算合格了。金刚狼天生的四个技能都非常实用,是实惠的平民宠物,洗出来就能用。
你可以对伙伴的装备进行升级了,龙宫魔王法系门派优先选择魔力属性加的多的;大唐狮驼天宫物理门派优先选择力量属性加的多的;方寸盘丝封系门派优先选择敏捷属性加的多的;化生普陀医生优先选择体力耐力敏捷属性加的多的。
我是3耐神武3手游
v3.0.51
大小:545.48MB
评分:10
平台:
《神武3手游》天宫伙伴虽然是有点坑,但用这个门派的玩家比较多,这里为你提供多套天宫伙伴搭配方案:
神武3凌霄天宫伙伴搭配
大唐官府+化生寺(普陀山)+狮驼岭+方寸山(盘丝洞)+龙宫(魔王寨、天宫)
正常队伍模式,适用大部分任务
大唐官府+化生寺+普陀山+狮驼岭(龙宫、魔王寨、天宫)+方寸山(盘丝洞)
控制性队伍,难度任务较为安全
化生寺+普陀山+方寸山(盘丝洞)+狮驼岭+龙宫(魔王寨、天宫)
强力生存队伍,群秒型队伍,单体输出较为薄弱
龙宫+魔王寨+天宫+狮驼岭+大唐官府
大唐官府+化生寺(普陀山)+狮驼岭+龙宫+魔王寨(天宫)
输出教强力队伍,控制性薄弱,难度性任务较难
神武3凌霄天宫伙伴怎么搭配?
大唐官府+化生寺(普陀山)+狮驼岭+方寸山(盘丝洞)+龙宫(魔王寨、天宫)
>>>正常队伍模式,适用大部分任务
大唐官府+化生寺+普陀山+狮驼岭(龙宫、魔王寨、天宫)+方寸山(盘丝洞)
>>>生存性强组合,但输出较为薄弱(DT点杀还好),建议非DT玩家勿组
化生寺+普陀山+方寸山(盘丝洞)+狮驼岭+龙宫(魔王寨、天宫)
>>>强力生存队伍,群秒型队伍,单体输类型:角色扮演出较为薄弱
龙宫+魔王寨+天宫+狮驼岭+大唐官府
>>>纯爆发队伍,生存率极低,适用简单任务
大唐官府+化生寺(普陀山)+狮驼岭+龙宫+魔王寨(天宫)
>>>输出教强力队伍,控制性薄弱,难度性任务较难
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