手游现在用什么语言 手游用的什么语言

游戏安利 2025-04-05 15:50:49

开发用什么语言

首先你有编程基础是再好不过的了。

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手游现在用什么语言 手游用的什么语言


的平台是JME,一般不会用到C。当然学过C的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。

安卓是用什么编程语言开发的?

一、安卓系统开发语言-C/C++ android系统是基于Linux内核开发的,所以底层还是Linux内核与驱动。上层是C/C++本地库和Android运行时环境,这一层主要是android虚拟机和支持虚拟机运行的本地库,采用C/C++语言开发。

二、安卓软件编程语言-Ja 为了方便开发谷歌采用了Ja语言来开发安卓应用,应用程序框架层API是采用Ja语言编写的,方便开发者调用。上层是应用层,就是平时开发者自己开发的应用。这一层谷歌支持的编程语言是Ja和Kotlin。

三、手机软件编程语言-Kotlin 安卓手机应用早期使用Ja开发的比较多,现在多了很多用Kotlin开发的,Kotlin是Google和Oracle发打完官司以后,自己推出来的。代码里可以同时使用Ja和Kotlin,目前看来Kotlin已经能满足正常开发需求,并能稳定运行,之所以很多公司还没有完全切换,主要还是历史遗留的ja代码,已经能稳定运行的,没有必要再花时间和人工去重构。

2d的一般用cocos,语言是c++,3d一般用的是u3d,语言是js或者c#,上面那俩都是跨平台的,要是lz足够牛x的话直接上opengles

荣耀用什么语言开发的

荣耀用C#语言开发的。

C++到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,使用ja/php等语言很难达到游戏对性能的要求,编程难度较大。因此荣耀的客户端应该是C#开发的,核心后端服务是C++开发,C++也是腾讯重要的编程语言。

游戏开发需要懂几种语言_用什么语言开发

1、C#

C#如今在许多游戏引擎中广泛使用,并且是游戏开发所需的很流行的语言之一。它具有XNA框架,该框架是Microsoft的一组工具和运行时环境,使其特别适用于Xbox或Windows上的游戏。如果您希望使用mono在几乎任何平台上分发游戏,这是一种很好的语言。

2、C

C是一种面向对象的语言,被认为是难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形过程进行更直接的控制,这对行业很重要,对于某些很受欢迎的游戏引擎来说,它是很受欢迎的语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而增加了游戏的性能和用户体验。

3、Ja

Ja使用与C相同的面向对象原理,但是提供了范围更广的系统。Ja代码通常在Ja虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Ja是使开发人员能够为任何给定系统开发游戏的少数游戏编程语言之一。它是游戏的编程语言之一。

4、JaScript

JaScript是很流行的游戏编程语言之一,作为在线交互语言更是如此。使用JaScript,可以更轻松地将代码与HTML和CSS等传统网络技术集成,从而导致越来越多的跨平台。web前端开发学习Q-q-u-n:784783012,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新的教程和学习方法

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5、HTML5

HTML5已成为网络上常见的游戏编程语言之一。您今天玩的绝大多数都使用这种标记语言。通过与JaScript协作创建复杂的基于Web的游戏很容易。该语言易于学习,并不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此已成为游戏开发人员的热门选择。

6、SQL

SQL用于播放器访问后端帐户并在上执行其他作的后端数据库工作。有新的语言,库,框架,尤其是关于AR,VR,图形,物理和游戏性的框架。

7、Python

Python是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的容易使用的通用编程语言之一。它具有Py框架,可让程序员快速开发游戏原型。

8、Rust

Rust被吹捧为C的继任者之一。它主要是由MozillaFoundation作为系统编程语言。它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。

9、

是Unreal引擎的本地脚本语言。它结合了OOP等复杂功能以及多重继承和功能丰富的游戏。该语言支持所有主要的游戏平台,例如MicrosoftWindows,MacOS,Linux,SteamOS,Android和PlayStationVR。

10、Lua

Lua具有简单的语言结构和语法,正在成为游戏行业很受欢迎的语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都将Lua用作其主要的游戏设计编程语言。

一般是用什么语言开发

嵌入式开发就是指在嵌入式作系统下进行开发,一般常用的系统有WinCE,linux,android等。另外,用c,c或汇编开发;用高级处理器,arm7,arm9,arm11,powerpc,mips,mipsel等,或加上作系统也属于嵌入式的开发。

手机网游前端和后端都用什么语言开发?

手机网游也是移动APP的一种,所以他所使用的编程语言和别的APP别不是很大。

前端

Android平台,开发语言自然以Ja为主,目前还有另一个选择Kotlin,是Jetbrains公司推出的高度兼容Ja的一个语言。游戏里除了游戏外还有其他一些内容显示的页面,这部分一般是Webview来调用Html来显示,既然是Html所以涉及到的语言就是Web开发用到的,比如Html、Css、Jascript。

iOS平台,作为Apple公司的平台,可选的语言只有两种Obj-C,还有比较年轻的Swift,当然也有部分Webview调用的Html

WindowsPhone,目前这个市场占有率太低,而且微软已经放弃开发新产品,基本可以忽略,但是底层的开发语言,作为微软系当然是以C#为主,VB、F#也可以。值得期待的是微软的SucePhone,目前还不知道什么时候会推出。

后端

目前的开发模式都是采用后端微服务的形式,微服务叫法很多,但不管什么叫法就是提供前端可以访问的接口,能解决这个问题的语言就非常多了。基本上你能经常见到的只要不是特定领域的语言,基本上都可以作为后台语言。比如C#、Ja、Python、Ruby、Jascript、Go、C++、PHP等。

编程语言的选择只是一方面,很多APP特别是游戏,都是有游戏开发引擎的,这个所谓游戏开发引擎本质就是SDK,调用他的接口开发即可。

手游开发用什么编程语言?

手游开发大都是使用Unity3D(U3D)游戏引擎,使用的是C#语言。U3D在移动端更具优势,文件兼容性比较强大,渲染的质量能够匹配大多数的主机,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有,易上手,底层功能丰富,前期开发更快速。

C#:如今在许多游戏引擎中广泛使用,并且是游戏开发所需的很流行的语言之一。 它具有XNA框架,该框架是Microsoft的一组工具和运行时环境,使其特别适用于Xbox或Windows上的游戏。 如果您希望使用mono在几乎任何平台上分发游戏,这是一种很好的语言。

其他还有C++、Ja、JaScript、HTML5等。

C ++:是一种面向对象的语言,被认为是难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。 它允许对硬件和图形过程进行更直接的控制,这对行业很重要,对于某些很受欢迎的游戏引擎来说,它是很受欢迎的语言。 它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而增加了游戏的性能和用户体验。

Ja:使用与C ++相同的面向对象原理,但是提供了范围更广的系统。 Ja代码通常在Ja虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。 因此,Ja是使开发人员能够为任何给定系统开发游戏的少数游戏编程语言之一。 它是游戏的编程语言之一。

JaScript:是很流行的游戏编程语言之一,作为在线交互语言更是如此。 使用JaScript,可以更轻松地将代码与HTML和CSS等传统网络技术集成,从而导致越来越多的跨平台。

HTML5:已成为网络上常见的游戏编程语言之一。 您今天玩的绝大多数都使用这种标记语言。 通过与JaScript协作创建复杂的基于Web的游戏很容易。 该语言易于学习,并不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此已成为游戏开发人员的热门选择。

硬件型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10 专业版

软件版本:Unity3D 5.0

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