我最近玩了个经典的rpg,神界3原罪,引擎是一般,画质虽然很舒服但是也对配置要求不高,但是游戏性很强,这个游戏里面的法术是有物理效果的,你可以通过自己的组合,让战斗变得非常简单,比如你可以用冰法术在敌人周围结一块冰,然后用火法将之融化,然后用电系法术给水通电,就能晕住所有水中的敌人,我说的是比较简单的一个战术,还有其他很有意思的,另外还有锻造系统。这个游戏特点是节奏慢,任务不像火炬之光之类的游戏那么简单直白地直接在地图上让你杀多少怪取什么东西,而是通过让你探索地图,自己找到任务所在的地点,用自己的方式解决。
角色扮演好玩的电脑游戏 好玩的角色扮演pc游戏
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如果要类比的话,这个游戏系统很像是老滚5,还让我想起了早年的秦殇,但是可作性,游戏可玩度上,又比秦殇好,很多我在玩秦殇时感觉到的不足,在这个神界3中都有改进(虽然这两个游戏八竿子打不着)。
总的说,这是个聪明人玩的游戏。
此外,我还你玩龙腾世纪:起源,这个是龙腾世纪的代,画质虽然在现在看来不是的,但是不,游戏性也很强,这个游戏的战斗可玩度很高,给我有种玩第三人称wow的感觉。
1、《博德之门》系列:《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行代以及2000年发行了第二代。其中《博德之门2:安姆的阴影》被评为上世纪最伟大电脑游戏。
2、《无冬之夜》系列:《无冬之夜》是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏,于2002年6月16日发行。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块,每个都有不同的情节和。
3、《异域镇魂曲》:《异域镇魂曲》是由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室研发的一款角色扮演类游戏,于1999年发行。玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。
4、《冰风谷》系列:《冰风谷》是由黑岛开发的一款pc平台的角色扮演类游戏,代发行于2000年。故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度之世界。
5、《魔法门》系列:《魔法门》系列是与创世纪、巫术系列齐名的三大RPG之一。这款凝聚了Jon3年心血的游戏终于于1986年的圣诞发售了,出类拔萃的画面效果、完全开放的游戏世界和庞大的任务体系征服了无数玩家。
6、《口袋妖怪》系列:《口袋妖怪》由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列,仅次于任天堂的马里奥系列。
7、《神界》系列:2002年发售的《神界》是一款的动作RPG游戏,由比利时的开发小组LARIAN负责开发,获得多家媒体评出的2002年度RPG游戏奖。
8、《上古卷轴》系列:《上古卷轴》是由Besda Softworks开发的一款角色扮演单机游戏。从《竞技场》、《晨风》、《血月》、《雨》、《审判庭》、《湮灭》到如今的《天际》,上古卷轴已经经历了五代。
9、《龙腾世纪》系列:《龙腾世纪》系列是由BioWare公司开发的一款全新的角色扮演游戏。于2009年11月3日发布代《起源》,2014年发布了第三代《龙腾世纪:审判》。它是以《博德之门》和《无冬之夜》正统继承人的身份出现的。
10、《辐射》系列:是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏。《辐射》游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。
话不多说,让我们直接进入正题,以下排名不分先后:
《巫师3》是近年来最为的角色扮演游戏之一,游玩《巫师3:狂猎》时给我带来的是沉浸式的体验,独特的世界观,中世纪的人土风情,妖魔怪横生的给我带来了极强的震撼。
在巫师的世界中斩妖、了解形形的故事、打昆特牌是我去年玩游戏时最愉快的体验,即使我没玩过前作不了解巫师中的人物、故事背景,沉迷时我仍然可以连续玩上一天,然后在睡前上网了解3代之前发生在杰洛特身上的故事以及前代形形的角色。
只要你能沉浸到游戏当中,代表主角杰洛特做出一个个选择,感受杰洛特身边的那些事,那这对你来说是款超棒的游戏。
只要你玩过《巫师3》,你就会发现在你玩过的很多游戏身上都能看到《巫师3》的影子,可以说这就是近年来不能错过的角色扮演游戏了。
古剑奇谭在一众3A游戏中并没有那么出众,它有很多优点,但也有着很明显的缺点,技术力也不如其他游戏大厂来的强,但因为它是国产角色扮演游戏的,玩家对它会有所包容,我在游玩过后也必须要这款游戏。
说实话购买《古剑奇谭三》时我并没有抱有太多的期待,因为我对国产游戏的印象还停留在N年前的《云之遥》,但是这款游戏确实给我带来了很大的惊喜,画面、龙宫场景、人物塑造、剧情、文本、千秋戏、家园系统都可圈可点,是不可多得的好游戏。
好吧,我摊牌了,我就希望烛龙能多赚钱!多赚钱!给玩家带来质量更为出色的《古剑奇谭四》,给玩家带来下一个惊喜!
号称传统FF精神续作的《勇气默示录2》没有让玩家感受到属于过去的那些味道,而《八方旅人》团队则用的HD-2D技术一下就把玩家带回了那个日式RPG的那个黄金年代。
我在游玩的过程中更像是读一本童话故事书,听着悠扬动听的音乐,剧情的开展不紧不慢,慢慢地叙述每一位旅人的故事,这些故事看起来有些土土的,但是这些王道的剧情在我看来实在是太有味道了,这些故事和当年玩过的那些游戏是一个配方。传统的RPG回合制+虚幻4引擎制作,让其不乏时髦值,加入了加速、弱点和破防这样的机制也让传统的JRPG产生了新的生命力,显得那么与众不同。
最关键的是当玩家通关了八位主角的全四章故事,打开真相之门后,还有隐藏的暗线剧情,八位主角的命运原来在很早以前就被连接起来,一起旅行仿佛就是他们的宿命,实在是精彩纷呈,阻碍玩家的大概就是这一方50元的价格了吧(汗),SE你没有心。
《尼尔 机械纪元》是我近年来玩的角色扮演游戏中讲故事方式最特别的那个,在游戏中我们需要完成三周目才能全部体验到全部剧情,次通关我们纵2B姐,第二次则变成了小正太9S,三周目我们需要反复纵9S和A2,一点点抽丝剥茧的了解这个世界的全貌。
而在全部故事的还有一个后无来者的弹幕射击游戏,将全世界所有的玩家联系在了一起,在弹幕射击游戏失败很多次之后我才发现我已经很久没有对这么一款自己不可能打过去的游戏这么较真了,正是因为我希望改变游戏中几位主角的命运,为他们的结局感到不公,这样的游戏设计不可不谓是绝!
抛开游戏剧情之外,游戏的动作手感、的沉浸感都非常,当然了,对于这款游戏,一个2B姐就值得这个价了。
勇者斗恶龙系列从20世纪90年代发展到如今已有三十多年历史了,即使时代变了那么多,玩家口味变了那么多,《勇者斗恶龙11S》仍然采用最传统的回合制战斗方式,仍然在用它的经典配方为玩家讲述它的故事。
玩了数十个小时后我就在纳闷,这款游戏有所谓的故事吗?这款游戏究竟又有什么魔力吸引着我玩了这么长时间?这是一款不够创新的经典游戏,但是它的粉丝们就喜欢这个经典的味道,它没有明显的缺点,各方面都做的非常,就是这么一款游戏吸引着曾经的那一个个少年成为勇者踏上新的冒险。
是啊,虽然我们的心变得浮躁,娱乐的时间会减少,爱好会改变,但是我们谁曾经没有做过成为勇者拯救世界的梦呢?在这个故事里,我们能成为我们曾经想成为的那个勇者,踏上冒险,了解何为成长,并最终为这个故事画上的句号。
如果你曾经也有过这样的梦想,那就马上拔出你的宝剑,向着恶龙出发吧!
1、《原神》超炫酷开放世界体验,角色的命运交织,主线剧情无缝衔接,庞大的支线系统让游玩内容非常丰富。
2、《光·遇》在唯美的卡通世界中,和其他玩家一同,游荡在地图之中,或探亲,1或跳舞,感受着感动的旅程。
3、《哈利波特:魔法觉醒》在备受瞩目的霍格沃兹学院中学习魔法技艺,和众多原著传奇角色相遇,与其他玩家们切磋学习到的魔法
4、《重生细胞》超硬核横版的动作游戏在十分黑暗风格的地牢中,体验最正宗的战斗旅程,当所有的boss都被击败,玩家将体验非同寻常的快乐。
5、《一念逍遥》美型角色,放置文字的游戏内容,休闲又好玩,玩家可以在闲暇之余随时打开游戏体验游玩。
TOP1:大千世界
大千世界是一款单机角色扮演类型游戏,在这里玩家需要不断的赚钱,并发现不同的世界,找到不同的GET点,并在其中顺利的获得对应的收益,若想在其中谋求收益,没有一定的经营思路很难玩转。
大千世界
类型:
TOP2:原神
原神
类型:
TOP3:江南百景图
江南百景图是一款超经典的古镇模拟经营类手游。在这里,玩家将重回明代江南地区,并化身最强势的建筑师,为家园的打造、建筑的规划、钱财的利用、蓝图的规划和打造带来对应的收益。
江南百景图
类型:
TOP4:纪念碑谷
纪念碑谷是一款单机探索揭秘游戏,有着较高的烧脑程度,没有一定的揭秘能力是难以玩转的。同时,小伙伴需要扮演指定的角色找到最终的通过路径,从而获得的系统评价和通过时间评价。
纪念碑谷
类型:
TOP5:帕斯卡契约
帕斯卡契约是一款单机探险游戏,在这里玩家可扮演四个性格特色鲜明的角色,并挑战过程中遭遇的各种危险。可以说,要想在其中限度的谋取收益,没有一定的作和实力是难以过关的。
帕斯卡契约
类型:
国产RPG:神舞幻想、幻想三国志2、古剑奇谭3
国产ARPG:刀剑封魔录、秦殇、天命奇御2
日式RPG:最终幻想13、八方旅人、闪之轨迹
日式ARPG:最终幻想15、伊苏9
ARPG:巫师3、暗黑2重置版、龙腾世纪
大千世界该游戏画风有点像早期按键手机上的游戏,但在上却了很多传统RPG游戏。
主线任务想做就做,不会卡进度,也没有主职业,角色方向可以自主搭配。无尽灵魂硬核游戏!游戏难度偏高,需要足够的技术和心态才能通关。每一个关卡的BOSS都猛的丧心病狂,贪刀和胡乱施放技能有可能直接被一套带走,喜欢有难度的朋友可以挑战一下。
黑魂3挺好,已经700小时了。
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