作为《浪漫沙加》系列的第 3 部作品,《浪漫沙加3》制作于 SFC 平台后期,从画面到战斗系统都可谓是集《浪漫沙加》系列之大成。
浪漫沙加系列(浪漫沙加3hd)
浪漫沙加系列(浪漫沙加3hd)
玩家可以从 8 名角色中任选一人作为主人公,开展各自的故事剧情。游戏的一大特征是采用了「自由脚本」,玩家可以自由决定城镇和迷宫的攻略顺序,也可以从多名同伴角色中自由选择组队成员(主人公单人冒险也行)。
非常好玩给大家
OgreBattle团系列 史上SLG游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是,无人能及,连后续作品都没能超越它们。吐血! OgreBattle团SLG 大名鼎鼎的团系列的作。是当时的即时型SLG,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。是值得研究和品味的一款佳作。 TacticsOgre团2RSLG 团2堪称史上SLG,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的佳作。如果没玩过实在不可错过。 FrontMission雷霆任务/前线任务 SQUARE的超级经典前线任务系列的作,当年一炮走红,FANS满山遍野。下面介绍的枪之危机是它的外传,也是红得一塌糊涂。 FrontMission2-GunHazard雷霆任务外传ACT 又一款SQUARE的惊世之作,虽然原本是以前线任务作为卖点,但最终却风头更劲,足以门户。该作作手感,在SFC上实属罕见,扫描、卷轴流畅度直追MD。剧情紧凑,情节感人。世界观宏大,陆地、海洋、天空、宇宙全部涉及,让人振奋。细节部分也相当出色,机体不分敌我均相当帅气,的弹壳、抛线清晰可见,遇到障碍物还会反弹,实在难能可贵。吐血! 最终幻想是SQUARE的游戏,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史。目前日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手了…… FinalFantasy3太空战士(最终幻想)6 堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩友并从此打入市场。 RomancingSaga复活邪神/浪漫沙加系列 浪漫沙加系列在SQUARE众多游戏中名气仅次于FF,并开创了“浪漫”风格,当年走红程度甚至高于FF,因为FANS们花在它们上的时间要远远多于FF。浪漫系列的游戏风格独特,自由度高,系统新颖别致,很受玩家青睐,而且该系列的音乐也非常出色。强烈! CLOCKTOWN钟塔惊魂 大名鼎鼎的《钟塔》系列作。这个游戏,呃,还真的是满可怕的,气氛很浓厚,音乐、音效、画面和色彩都很专业。胆子小的朋友不要在晚上独自玩,否则你就准备开着灯睡吧…… ChaosSeed-FuusuiKairoki回廊记 风格独特的ARPG游戏,因为和有关,所以场景比较另类。游戏大多时间是用在解谜上,所以不懂日语的兄弟基本无从下手,如果懂的话可就会爱不释手哦。本作强烈! 火焰之纹章系列FireEmblem 火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。 幽游白书 幽游白书在SFC上一共出了4作,水准均相当高,游戏根据SFC有限的机能做了适当的调整,手感很好,音乐也非常动听。 大金刚系列 大金刚的画面当年让次世代机羞愧万分,区区4M的16位游戏,其3D效果之高让人瞠目结舌,FANS们曾经笑谈似乎光盘游戏都无法达到与它同样的效果。SFC一共出了3款大金刚,款款都是,剧情,手感,画面,音乐水准均极高,很具游戏和收藏价值。整体气氛轻松愉快,不同年龄层的玩友都很容易接受。倾情! 实况足球 尽管SFC的足球游戏多如过江之鲫,但这两款实况世界足球是一定要给大家的。在玩了诸多足球游戏之后,感觉实况的手感,最流畅,不仅超过同主机上的FIFA和J联盟,而且和PC的足球也有一拼。更夸张的是,这两款游戏的日版都有全程语音解说(美版没有),那两个解说员充满了而且还有很多插科打诨的话,令人赞叹,边踢边听真是爽歪了。在玩过了PC上众多的FIFA、WE之后再来体验这款实况,你会发现对一个好游戏来说画面并不是最重要的。倾情! ShinKidoesenkiGundamWing-EndlessDuel新机动战记-刚弹WFTG W高达是高达系列的一个转折点,从此高达脱离了NEWTYPE的阴影,走上一条全新的道路,它也是传统派FANS和新派FANS的分界点,传统派FANS认为W太过商业化,毫无内涵。新派FANS认为传统高达故作深沉,不知所云。W中的5个主角也因此褒贬不一。尽管争论依然在继续,但W的高收视率证明了它的存在和价值。其后的剧场版无尽的华尔兹EndlessWaltz更是挤入了经典高达的行列,使人再也无法忽视其的存在。 这款新机动战记W是SFC上最出色的高达格斗游戏,是新派高达FANS的。其手感、流畅度和华丽程度甚至远超PS上的高达格斗作品,超豪华的必杀技更是让所有人目瞪口呆,艳丽的色彩和震撼的音乐使它无愧于的称号。强烈 TreasureHunterG追宝猎人/财宝猎人RPG 财宝猎人是SQUARE的名作之一,可以看到SQUARE很早就对3D有相当高的热衷。财宝猎人虽然被称为RPG,但是其中SLG和ACT的成分非常高,战斗系统相当新颖,很受FANS的喜爱。3D的角色设计非常成功,将SFC的机能发挥到了极限,游戏的色彩和光影都极其出色,速度感也很强,这是SQUARE的优势。以SQUARE的功力,不按常理出牌才是正确和明智的选择。强烈!
浪漫沙加吟游诗人之歌在自由剧本用道具。该系列的经典元素,如《浪漫沙加吟游诗人之歌》,当时被称为系列集成之作。这部作品还继承了可以根据个人喜好选择游戏方向的自由剧本系统。
今日我给大家带来“重塑经典之作《浪漫沙加3:重制版》给你带来新”,喜欢的小伙伴就来看看吧!
《浪漫沙加》系列最早在诞生,至今已经有20年历史,是SUQARE除了《最终幻想》系列的又一招牌RPG,虽然与《最终幻想》对比下《沙加》系列并不是很耀眼,但这个系列的很多设定都堪称RPG游戏中的经典,很多玩过本系列作品的玩家到现在仍会对这些设定津津乐道。日前,SE宣布将启动《浪漫沙加3》的重制,由游戏制作人市川雅统负责,在接受外媒采访时他也表示希望能为这款机1995年的老游戏带来新的元素。
据悉,在采访中市川雅统表示《浪漫沙加3:重制版》在完美重现《浪漫沙加3》的基础上,考虑加入几种新元素,自己也与《浪漫沙加》系列的河津秋敏就重制版的新设定、新章节等全新元素进行了讨论。
“举例来说,我知晓某个人物背负着悲剧性的命运,但他们却依然奋起力图拯救世界,这就是我真正想要向粉丝们传达的部分。”市川雅统如是说。
由于游戏的重制工作需要从头开始,目前本作的发售时间也尚未公布,只知道《浪漫沙加3:重制版》将会登陆PSV和手机平台,敬请期待。
RPG:最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、时空之轮、浪漫沙加2、3,重装机兵2(以上游戏有版),四狂神系列,神秘的约柜,鲁多拉之秘宝,幻想传说,星海传说
SLG:火焰之纹章系列,团2,梦幻模拟战2,机战系列,前线任务、三国志系列、三国志英杰传(以上游戏有版),圣龙传说,银河英雄传说
ARPG:圣剑传说3、天地创造、塞尔达传说(均有版)
动作类:银河战士,恶魔城系列,马里奥系列,大金刚系列,星之卡比系列,洛克人系列,大盗五右卫门系列,大力水手,奇奇怪界,动作类的太多了列不完
养成类:牧场物语,46亿年物语,心跳回忆(均有版)
体育类:灌篮高手、天使之翼
以上好玩的游戏有可能不全,但没有滥竽充数的,全是经典游戏,如果日文的玩不惯可以玩有版的。
以上游戏中个人再超强烈:时空之轮、最终幻想5、6,浪漫沙加3、火焰之纹章之系谱和776、团2,圣剑传说3,银河战士,这些都是经典中的经典。
每部之间没有关系,随便以什么顺序玩都可以,GBA有最终幻想1、2、4、5、6和一部战略版,我大概描述一下这几部的特点,你自己衡量。
总体来说,最终幻想1、3、5比较注重系统自由度(尤其5的系统非常完美),2、4、6比较注重剧情(其实以现在的眼光看这些剧情已经不算很出色)和系统的创新。
最终幻想1:最终幻想的开山之作,游戏一开始就要选择4个主角的职业,并且一直保留到,一般就是几种搭配。剧情较平淡,整个游戏可玩性一般般,毕竟是作,其实以前FC版的很不成熟,GBA版的重制版要好些,如果真对最终幻想整个系列有爱,补玩一下也不错。————幻想的开始
最终幻想2:这一部的创新(在当时来说)就是没有经验值的概念,升能力和技能都靠熟练度甚至运气来升(这个系统后来衍生出了史克威尔的另一个经典系列——浪漫沙加系列)。另外就是从本作开始,史克威尔才开始注重RPG游戏的剧情,各种生离别、欺与背叛都有所体现,剧情开始有一定的曲折性,不再是单纯的勇者斗恶龙(魔王)。————历代己方可控角色夭折得最多的一作。
最终幻想4:系统上,主要创新了ATB的半即时战斗系统,这一系统从4-9代都一直沿用,是非常成功的,最初的SFC版还不成熟(有ATB系统却看不到ATB槽),GBA版的就不存在问题了,另外就是一场战斗最多可以上5个人,这在RPG中是少见的。剧情方面,比2代更加曲折和煽情,不多说,在1-6代中,唯有6代可以在剧情上可与之一比,谁更好还难说。————历代可同时上场战斗人数最多的一作。
最终幻想5:系统非常的自由,共有二十多种职业(GBA版的还多几种),而且在游戏过程中可以随时变换,各种职业的搭配和使用变化多端,打某些BOSS的时候,次打可能会觉得比较难,但也不是难得离谱,但了解了BOSS的弱点并有针对性的变换职业后,就会觉得非常简单。我认为最终幻想5的系统几近完美,可能要反复通关多次,才能把其系统吃透。至于剧情方面,这一作就稍弱,虽然人的剧情也多,但多半没什么太大的感觉,没什么可多说的。————历代职业数量最多的一作。
最终幻想6:最终幻想2D之作(套用的别人的说法),从系统、剧情(画面和音乐不用比较,肯定这作最强)综合来看,这代当之无愧是1-6代的NO.1。系统上虽然不能自由变换职业,自由度了很多,不过己方可控人数达到了前所未有的14人,每个人都有其特殊的特技,而且游戏平衡型也不错。剧情方面,以当时的眼光看还是可以的,不多说了,玩了就知道,主角是女性。————历代可控人数最多的一作。
FFTA:最终幻想战略版Aance,这是一个SRPG类的游戏,团的类型,职业众多,系统还是很的。不过我总觉得皇骑类的游戏,与其说是一个战略类游戏,不如说更像一个育成类游戏,总之还是值得一玩。
以上纯手打。
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