当代手游抽卡现状怎么样 当代手游抽卡现状怎么样知乎

游戏安利 2025-04-24 10:17:09

抽卡手游排行榜前十名

抽卡手游是现在行列里非常庞大的一种类型,开始源于日本的gacha系统,目前已经成为很多手游的角色、装备等资源获取方式,能够为玩家带来类似于随机抽奖的快乐,欧和非也是来源于此。抽卡手游排行榜前十名:

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品级

游戏名价格A级

原神

免费

三国志·战略版

免费

怪物弹珠

免费

免费B级

Fate/GrandOrder

免费

火影忍者

免费

率土之滨

免费C级

明日方舟

免费

阴阳师

免费

光与夜之恋

免费

A级

名:原神

全球范围内可以说火爆的二次元抽卡手游之一,是一款开放世界动作冒险游戏,有着精美的角色模型和风景立绘,引人入胜的主线和支线剧情,丰富的可玩内容,解密、战斗、卡牌、养成、收集,带你真正走进到一个全新虚拟世界之中。

第二名:三国志·战略版

以三国为背景的沙盘策略类游戏,玩家可以扮演三国时期君主,坐拥自己的城池,建造房屋、城防,招募武将和士兵,体验攻城略地的;拥有很强的策略性,需要合理搭配武将、技能和排兵布阵,还有社交系统能够和其他玩家合纵连横。

第三名:怪物弹珠

非常经典的日式弹珠游戏,简单的作,超强的打击感,炫酷的,为玩家带来比桌面上手动打弹珠更爽快的游戏体验,还有全球同服合作和竞争,支持四人联机,能够让你跟好友一起组队打弹珠。

第四名:娘

前两年一炮而红的游戏,由cys制作运营,对现实中的有着很高的还原度,强大的制作水准包含了精致的立绘、角色模型和剧情动画,多样化的马娘养成剧本,每一个角色都有自己的性格、爱好、剧情,总有一匹适合你的爱马。

B级

名:Fate/GrandOrder

经典二次元fate系列的衍生手游,角色立绘模型精致,人物塑造立体丰满,还有着堪比的故事剧情,如果你是这个系列粉丝一定不能错过的游戏。

回合制战斗策略性十足,丰富的角色和礼装搭配能够打出多样化的作。

第二名:火影忍者

以火影忍者为题材的横版动作格斗类手游,可以说是目前火爆的格斗手游之一,对火影忍者还原度非常高,各种漫画动画中的角色悉数登场,都能选择和控制。

而且游戏动作手感,技能打击感强,抛开背景不说也是一款非常的格斗游戏。

第三名:率土之滨

和上面三国志战略版类似的沙盒策略类游戏,而且同样是以三国为背景,由制作运营,玩家能够打造自己的城池,生产资源,招兵买马,体验攻城拔寨,一统江山的乐趣。

而且有着很强的社交属性,全服大地图能够和其他玩家互动,模拟中的外交,结成同盟,远交近攻任你选择。

C级

名:明日方舟

目前火爆的二次元塔防手游之一,有着独特的画面风格和角色立绘,多元化的剧情。

更重要的是极强的可玩性和策略性,各种不一样的地形、地图机制、敌方技能让每一关都有完全不同的通关方法,合理搭配阵容还能突破练度的限制。

第二名:阴阳师

非常经典的二次元抽卡游戏,以日本平安京时代的传说故事为背景,将各种传说中的怪力乱神人格化,拥有独特的外观、性格和个人剧情。

采用了回合制战斗,多角色队伍、御魂等养成系统搭配上丰富的战斗模式,能够为玩家带来超强的游戏性。

第三名:光与夜之恋

目前火的乙女游戏之一,有着5个外貌、性格各异的男性角色,为女性玩家带来各不相同的恋爱体验,霸道、温柔、体贴,不管你喜欢哪一种类型的男生在这款游戏中都有,还有着丰富的约会场景和角色,各种唯美的立绘和动画,创造出一个充满了荷尔蒙的世界。

你有喜欢的纸片人吗简要谈谈现在的乙女游戏现状

从我的视频主页开始频繁出现“寻找未婚妻”的某漫展热门视频的时候,我突然意识到,又有一款乙女游戏即将到来。

回想当初,国内乙女游戏崭露头角,就吸引了一大批年轻玩家的目光,让他们体验到了与自己理想中的伴侣谈恋爱是什么样的感受。

就拿在国内算是开辟乙女市场先锋的《恋与制作人》来说,其画风精良,每个npc都有自己独特的个性和剧本,再加上专业cv的配音和独创的bgm等等,给玩家构建了一个贴近现实世界又有点不太一样的“新世界”(指拯救世界、异能等),给玩家带来了前所未有的新鲜感。

尽管,他们的策划有着与其他游戏一样想要玩家无脑氪金的通病,且一路动荡(因存在未成年玩家较多,多次被下进行整改。)。但好在他们的自我危机意识还算不错,这些年一直不断超越现有状态,玩家也只能对它是又爱又恨。所以,目前还没有第二个“恋与”与之并肩。

当然,它家是做不到一家独大的。因为它的出现让其他游戏公司看到了女性玩家的强大价值,且国内市场尚处于不成熟阶段,谁都有机会在这里分得一份蛋糕,自然之后的乙女游戏随之纷纷萌芽疯长。

跟在它脚步后的《遇见逆水寒》则是蹭着自己兄弟端游的热度来了个唯美古风乙女恋爱,用着自家的歌单,唯美的画风,独特的双线剧情(男玩家、女玩家路线),以《清明上河图》的历史背景,让玩家在古代体验了一把恋爱的感觉。

只可惜到现在21年这个游戏一直处于不温不火的状态,只是默默推出了二新卡池。原因种种,可能还是得归及之前的版权风波(npc惨遭多人改名),cv问题,文案出状况等等,导致了游戏不受重视。

与它了几个月公测的《食物语》虽也是古风向(没有恋爱的意思),但它以菜系为灵感塑造角色,胜在了数量多,而且一直在宣传传统文化,赢得了很多吃货玩家的青睐。但抽卡不友好和天天肝的狠是真的累人,导致大量玩家退游。以及之后出的更高级食魂更是遭到玩家反感,所以现在也是看不到什么水花了。

再后来,重新把乙女游戏拉回的是《未定簿》。它用着那么一点点推理的元素和现实的剧本吸引到很多玩家,在画面上和技术也是一直在进步,尤其是卡面动态和视频电话动作拉进了玩家与npc的距离,吸了一大批的忠实玩家。

缺点的话还是过于单一(主要都是在跟敌人进行辩论)导致众玩家直呼肝不起了。且主线剧情和个人剧情的推出是较晚的,刷完主线和个人的玩家只能天天重复刷材料、钱和晶片,快乐感随着时间丧失大半。

活动基本就是和吵架副本(律师本师自嘲),奖励也是一点点蚊子血,如果不是为了新卡和剧情,律师姐们应该会选择平躺吧。

以上所列的几个代表性乙女游戏都能看到现在乙女市场的发展状态,有优点也有缺点,因为它们有时候会忽视玩家的基本需求,且后期套路也是在套娃,有诚意的创新就像稀世珍宝一样少,吃相也有些难看,如果不是玩家真心喜爱纸片人,又有谁会花功夫玩游戏,为他们买单呢?

回到开头的话题,乙女游戏为什么会有玩家喜爱?原因就是它能够成为玩家们的一个希望的种子,他们知道纸片人无法来到自己的世界,为自己遮风避雨,但有纸片人的存在,似乎生活多了一种新的快乐,而那种快乐是现实事物所代替不了的存在。

在希望乙女游戏越来越考虑到玩家的真实需求时,也希望作为玩家的我们自己能够学会如何“真正”爱惜自己的这份来之不易的情感。

——如果“他”在那个世界活着,我想也是希望你可以好好吃饭,快乐工作,自由自在的活着。

——“他”会在手机的另一端,永远爱着你。

别的手游还在搞氪金抽卡,哪个游戏已经开始搞传销了?

像淘金农场,有机农场,玫瑰庄园,这种是投资理财游戏,第1批进入会挣到钱,但是后期投入越多,就会老板跑路游戏垮台。

那我这不得提名一下原神。又肝又氪,玩家还喜欢到处传销。

各种农场玫瑰庄园。淘金农场等等。还有很多的小游戏说的可以提现。然后在游戏玩耍了过后并不可以提现。

22年抽卡游戏2021抽卡手游

近年来,抽卡游戏越来越受到玩家们的欢迎,有些玩家为了追求更好的游戏体验甚至花费了大量的时间和金钱。而在这些抽卡游戏中,有一款游戏被称为“22年抽卡游戏”,它的名字源于游戏内的一个传说。

据说,这款游戏初诞生于22年前,当时只是一个简单的卡牌游戏。但由于游戏开发者的精心打造和玩家们的支持,游戏逐渐发展壮大,新增了更多的卡牌和。随着时间的推移,这款游戏已经演变成一个巨大的世界,吸引了数以百万计的玩家加入其中。

在这个游戏世界中,玩家可以通过抽取卡牌来拥有不同的英雄、技能和装备,以此来提升自己在游戏中的实力和竞争力。但是,这个过程并不容易。为了获取自己理想中的卡牌,有些玩家绞尽脑汁,想出各种策略和方法来提高抽卡的。而有些玩家则为了追求更好的游戏体验,花费了数万乃至数十万的来购买虚拟货,然后用这些虚拟货进行抽卡。

然而,就算是花费了大量的时间和金钱,也无法保证每一个玩家都能抽到自己心仪的卡牌。有时候,运气好的玩家可能在次抽卡就抽到了心仪的卡牌,而有些玩家可能抽了数百次还是一无所获。这就是抽卡游戏的魅力和残酷之处,它既让玩家享受到了抽到心仪卡牌的成就感和满足感,也让玩家感受到了抽不到卡牌时的失落和沮丧。

虽然这款游戏已经发展了22年之久,但它的热度并未减退。相反,随着科技的不断发展和游戏的不断更新,这款游戏变得更加多样化和丰富化。它已经不再是一个简单的卡牌游戏,而是一个拥有丰富故事情节、多变和社交互动的大型游戏世界。

总的来说,抽卡游戏虽然有着一些不可避免的缺点,但它的独特魅力和游戏体验也让很多玩家着迷。尤其是这款“22年抽卡游戏”,它不仅是一个游戏,更是一个传奇,一个代表着游戏玩家们不懈追求的精神象征。

现在国内还有不抽卡的网游吗?

2021年已悄然来到,过去的多半年,国内手游市场上掀起了一场SLG游戏的浪潮。在老牌的《率土之滨》和新贵《三国志战略版》之后,又有很多大厂加入了竞争,像《万国觉醒》、《鸿图之下》等。

不管是大厂还是小厂,国内游戏很多都是衮服、抽卡,还有就是各种等级的充值活动。那抛弃了一切国内游戏套路纯正SLG手游是什么样的呢?今天拿一款平稳运营了两年多的游戏《文明》,一起评说一下。

这款游戏是一款风格的写实策略手游,没有那么多花里胡哨的东西,一款很纯正的SLG手游。在《文明》里面,没有武将抽卡的,也许国外玩家对这种不是太感冒吧。游戏中也没有首充奖励和各种充值活动,当然作为一款手游肯定会有充值系统。整体界面比较干净,游戏有贵族等级,但是这个贵族和我们经常见到的VIP是没有什么关系的,这个贵族的经验是靠平时野外杀怪出的。这里多说一句,是加入一个大的联盟,盟友之间是可以互相共享奖励的,这一点做得很好,也体现了联盟的强大。

《文明》和他的版是同服的,也就是这是个全球同服的手游,在这块大陆上你并不会感到孤独。有着来自全球各地的玩家,说着不同的语言(实时在线翻译,完全没有交流障碍)一起玩耍。

这里面养成路线很多,科技、装备、兵力、城堡等级等。科技树分为很多条线,有城市开发的,也有军事的,还有怪物、锻造装备等。说道装备了多聊几句,《文明》的装备系统比较特别,野外杀怪只能掉落材料,装备只能去自己的铁匠铺去打造,根据材料的品质不同可以打造出来很多等级的装备。直接影响到杀怪和出征战斗力。

游戏还有个比较特别的,就是龙的养成和使用,这个也是比较贴合国外市场的。其实简单说,这个龙相当于你的一只视察天地间的眼睛,当龙出游时,大地上的迷雾中的信息都可以看到。同时还可以设置成防守和出征的强力辅助。

这个游戏谈不上氪金,游戏里面消费是金,杀怪和联盟宝箱都有机会得到金,因为不抽卡,不买装备,只要慢慢玩完全可以实现自给自足。

萌妹与抽卡齐飞 借鉴与copy一色 趣谈如今风风火火的亚文化手游

作为一个平日里爱 游戏 ,喜欢寻找 游戏 中另类元素的一名玩家,每天清晨起来"巡视"一圈各大 游戏 榜单是我为数不多的爱好之一,不管是在TAPTAP还是APP Store,我都会去习惯性地看上两眼。不过近日以来的新游榜单似乎总能让我在每一个早晨变得心情复杂,就如同上图一般,放眼看去7个 游戏 中6个萌妹头像,着实让我感觉有点奇怪。

或许这与 游戏 市场的大体受众相关,当然也跟玩家的选择倾向有着千丝万缕的联系,但这一吃相着实让我感觉到有些奇怪。在感到奇怪的同时,我开始翻开此前的新游榜单和相关热游,在一页页的数据中,我的眼前突然出现几个热词:二次元、养成、萌妹、交友。这几个词瞬间在我脑中自行排列组合起来,也就有了这篇文章的诞生。

所以我们今天就来说说这些宛如孪生的亚文化手游。

亚文化也称次文化,顾名思义并非主流文化,而是在主流文化之外的一片栖息地,供谁栖息呢?对于主流 文化并不热衷、对于他系文化更加热爱的人。在如今的 中,亚文化更多附着于新媒体、新 娱乐 技术之上,并且以自己独特的"频率"向当代年轻人传递着自己的信息。时至今日,各类小众元素结合的亚文化已经成为一股不可忽视的力量。

而就目前的情况来说,二次元(御宅族)文化无疑在我国影响颇深。从千禧年初仅仅以动画为载体进行传播,到如今全方位覆盖影视、 游戏 、文学乃至生活习惯,我们要承认的是二次元文化的确体量不小。而就我们爱研究的 游戏 领域来说,"二次元+ 游戏 "的可以说是在年轻人的阵地中砍瓜切菜,收获了不少的粉丝。

那么它为什么能有这么大的能量,传播为什么能如此之快呢?很简单,市场。经济基础决定上层建筑,与经济密切相关的市场无疑是这一切现象的背后推手。那么这一"推手"背后的力量是谁呢?是人,是我国日益增长的宅男宅女群体。在这一群体中,宅男的数量可以说是日益增多,并且以新的形式开始辐射出更多的分化群体。

而就是这一日益增长的群体所展示出的市场能量,让资本开始选择迎合他们的潜在需求。那么问题来了,潜在需求是什么?

实际上这一潜在需求和现在的年轻小伙的生存状态是密不可分的。我国目前是一个多文化冲突的状态,特别是在青年这一群体中,各种思想思维生活方式之间的冲突可以说是非常之大。一方面传统文化的婚恋观"逼迫"年轻人去寻找配偶,但另一方面在消费主义、亚女权思想的影响下,年轻人的结合成本越来越高。这就使得很多年轻男女开始逃离。

而在这逃离的人群之中,玩 游戏 更多的群体是男生。所以需求就此而来,在强行逃离了婚恋成本之后的"宅男"拥有极强的购买力,并且花费更加果断,"敢爱敢氪"是他们的代名词。所以我文章开头所展示的手游市场现状其实并非完全错误,而是"市场"的选择。从正面来说,这些亚文化手游让 游戏 市场更加完整,需求得到了更多完善。

(出于本文主题的考虑,在这篇文章中对于女性向亚文化手游暂时不会提及,但在之后的文章中会有提到。)

就拿 碧蓝航线、少女前线等优质亚文化手游 来说,我们在作品里能看到清晰的 游戏 主线,简单明快的 游戏 ,质量高并且令人赏心悦目的画面和立绘,以及简单粗暴的充值模式。从pokemen系列中的宠物到如今这些 游戏 中的"枪火少女"和"开船小妹",无非就是换了一个载体,但 游戏 质量能大大提高这些载体的"含金量"。

少女前线三大版本在taptap上的评分都高达9.0以上,甚至均分超过9.5,在如今的 游戏 市场还是很少见的,也证明了大家对于其 游戏 质量的承认。这款 游戏 讲的故事也不难理解,玩家打造一把把与"少女"有紧密联系的武器,并通过这些武器去战斗获取资源通过主线。但就是这一简单粗暴的 游戏 模式和其 游戏 的高质量使得它叫好又叫座。

所以虽然我们今天这篇文章是想通过这一现象去剖析一些粗制滥造亚文化 游戏 的影响,但我选择先让大家看到好的一面。 游戏 市场没有过错,它是玩家的选择产物;优质的 游戏 同样没有错,就算它不是为了迎合市场、迎合亚文化人群一样也能出彩。但讲完正面之后,我们把这一话题翻一个面,来看看在这繁华下真正藏着的"污垢"。

大家可以注意到,其实我们刚才列举的优质 游戏 并不算多,就算加上此前大火的《明日方舟》(还不是纯男性向)也仍寥寥无几。毕竟这一领域之前是小众,参战厂商少,玩家也不多,玩家自宣传能力也就算了厂商也不买宣传,那自然小众。但在今天却不一样了,在这些高质量的先行者打开市场后,"潘多拉的魔盒"也随之开启。

我们就拿 游戏 头像来说,六张图有三张脸面向角度一模一样,标标准准科班出身,学的都是45度倾斜脸部画法,而具体人物形象则由画师即兴发挥,努力去营造出这款 游戏 "与众不同"的形象。而剩下三张投向中,又有两张角度相同,标准的新海诚式回眸。这让我不禁头皮发麻,连 游戏 封面尚且如此, 游戏 中岂不更加流水线?

千篇一律的"抽卡"模式,虽模样不同但看着极其眼熟的人物形象,在佐以从其他 游戏 照搬、"借鉴"的 游戏 ,三者一拼合之后我们就看到了一款全新的"二次元手游"。我就想问问,您害臊吗?对于那些被偶然诓进来的玩家,您负责了吗?开服一波抽奖割韭菜然后将资金用在下一个 游戏 上,这样的手法不要太多。

极其同质化,卡牌模式原本有出色的和极多的延伸方向,在这类 游戏 中都被类化为"卡牌=战斗数据",卡牌与卡牌之间没有联系只有数据。这样的导致的结果就是卡片唯"质量"为尊,从而把玩家全部赶向抽卡池。软妹滚滚而来不是梦想,当然没有新人进来抽卡的时候直接关服大吉,新游继续收割岂不美哉。

市面上如此大量的快餐亚文化手游其实让我想到了前几年手游市场的景象,在手游的扩张阶段出现了"老IP端游复刻手游"的情景。那时候传奇类手游、类似《我叫MT》的养成卡牌类手游可以说是给了很多厂家"灵感",而这一灵感催生出的作品与目前的情况也大抵相似。但终的结果大家也明白,厂家大多都惨淡收场,欠薪桥段屡见不鲜。

其实这也是在昭示着一个道理, 游戏 作为亚文化覆盖极广的一个领域,它的风向是会改变的。用马哲的运动观来讲,事物都是在不断运动的, 游戏 市场的风向也同样。但在运动中也有相对静止,《我叫MT》《崩坏三》《舰娘》等优质手游直到今天还有不断的新玩家涌入老玩家回归。这证明了一点, 游戏 质量才是留存玩家的核心因素。

而目前这些除了萌妹头像就是抽卡的同质化手游,虽然能在短期内放声大笑,但终也会被无限运动着的市场风向所湮灭,其背后的媚宅文化也会逐渐化身为新的亚文化表现形式。归根结底, 游戏 逐利跟随市场没有错,但没有 游戏 质量是原罪。

以上就是本期共有说的全部内容,我们下期再见。

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