神武2手游属性值有哪些,人物属性详解。游戏中重点培养人物的某种属性就决定了人物的发展方向,那神武2中任务属性具体有哪些呢,我们一起来看看吧!
神武手游速度影响什么_神武手游迟钝
神武手游速度影响什么_神武手游迟钝
【主要属性】
体质 增加体质点数可提高人物气血上限,还可提高些许灵力和速度 魔力 增加魔力点数可提高灵力 力量 增加力量点数可提高人物攻击力,还可提高些许灵力和速度 耐力 增加耐力点数可提高人物防御力,还可提高些许灵力和速度 敏捷 增加敏捷点数可提高人物的速度 游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。
【基本属性】
气血 当气血值为0时,角色将无法继续战斗;受伤后,气血上限值会降低,需通过治疗或品恢复 魔法 施展战斗技能时需要消耗魔法值 攻击 攻击数值越高,对目标造成的物理伤害越大 防御 防御数值越高,受到的物理伤害就越小 速度 影响角色在战斗中行动的先后顺序 灵力 灵力越高,对目标造成的法术伤害越大,自身受到的法术伤害也越小 【其他属性】
名称:角色在游戏世界中的名字。10级以上的角色,可以点击名称右侧的“改”按钮进行改名。
经验:可用来提升人物等级及技能等级,获得经验的途径包括打怪、做任务和参与活动等。
体力活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的体力或活力;在日常游戏过程中获得活跃度后可自动恢复体力活力。
【重置属性点】
拜入师门后,属性点会重置,需要手动重新分配。另外游戏中还有其他一些途径可以重置属性点。
就是宠物的速度比人稍微高点,可以让宝宝拉起来不被别的人打到之后直接放技能或者吃喝酒。
相关:
神武手游的血宠还有一种是卡速血宠,首先是血敏宝宝典型的例子就是千速凤凰。血敏宝宝的定义就是在不乱敏的情况下,精准控制血宠的速度,以期和人物速度接近,其余点数全投在体质上。一般以高出人物30到50点速度为好,源于得考虑到阵法的一些加成作用。
扩展资料:
游戏介绍:
《神武2》既继承了回合制的经典,又开创了回合制的多种创新--DOTA式活动“大闹天宫”,守塔攻塔其乐无穷;式“经商之路”,不仅可以自行选择不同难度的地图,还可与全服的经商高手PK较量;
对对碰新“智慧风暴”,不一样的对对碰,不一样的游戏体验;攻城拔寨新“烽火连城”,神农VS轩辕,看谁能取得攻城战的终胜利;还有巨型BOSS“暗黑龙王”,全服屠巨龙,惊险......包罗万有,娱乐十足。
神武手游普陀的速度如何正确控制:
在神武手游里速度是普陀重要的属性,总体来说快比慢好,但未必越快越好。一般来说快速普陀比龟速更容易配到适合的队伍,普陀不像HS有一个无脑推血的技能,也就是技能上的容错率相比HS要低不少,对意识的要求也要略高于HS,龟速普陀并不是不好,而是相对快速来说更容易出现失误。
所以无论对是技能还是特技的施放时机的把握要求都是在是太高,很多时候一次失误就意味着全盘失败,所以总体来说,快速普陀的实用性要强于龟速。
还是那句话,辅助的终目的是为输出服务的,辅助的一切属性都该围绕输出来调整,没有固定队的话,快速普陀的适用性更广泛,但是如果你有一直不错的固定队,根据队伍核心人物的属性来调整速度,效果会更好一些。
神武手游宠物加点属性影响分析,宠物的每个属性加点并不是单单这个属性的加成,还有对其他属性的影响。
伤害与攻防计算
基础物理伤害=攻击-防御
基础法术伤害=武器伤害/4+灵力+技能基础伤害
伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防。
宠物属性点和资质效果
1力=1成长【攻击】 ,0.2+0.2成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】
1耐=4/3成长【防御】,0.05+0.05成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】
1体=5成长【气血】,0.05+0.05成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】
1魔=0.35+0.35成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】
1敏=0.35+0.35成长【基础速度】
速度=基础速度速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。
可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。
资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论
攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质
法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质
法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。
加点千速的话5敏加点吧,速度足够可以适当加体力和耐力但是不。法宝宝有耐法(4魔力1耐力配合高级防御,看防御灵活加点)、血法(配合高级强壮4魔力1体力)和输出全加魔力的加点。
找如意先生。神武4手游游戏攻略显示,卡速宝宝加点找如意先生即可。神武4手游是由广州多益网络股份有限公司制作发行的一款回合制,该作于2019年12月27日正式公测。
一般以高出人物30到50点速度为好,源于得考虑到阵法的一些加成作用。因为大量的点数加在敏捷上,所以技能一般以隐身和高神佑为主,配合敏捷或生存技能以保证生存。对物理系而言,血敏宝宝也有破对方保护,执行点杀战术的作用。
稳妥一点的加点,就是9魔1体或者9魔1耐。日常活动一定记得打速度符,你要比普通怪速度快。
优先敏捷加点,先把宠物提升到满级,速度比自己慢50左右上敏捷,这样就能比自己快,又不乱敏,剩下的全部加体保证生存能力。一般宠物5敏5体不多。千速宠适合高速门派,中速低速不建议携带。
就是宠物的速度比人稍微高点,可以让宝宝拉起来不被别的人打到之后直接放技能或者吃喝酒。相关:神武手游的血宠还有一种是卡速血宠,首先是血敏宝宝典型的例子就是千速凤凰。
什么都好,就意味着,什么都费加点是这个回合制游戏永远争论不出结果的一个话题,也是所有玩家重视的问题,因为加点的机会只有一次,除非你肯花大量的金钱,不然一旦成型,就没法改变。
对于FC加点的争论点就是速度与生存的取舍,主流的加点方式主要有5敏,4敏1体或1耐,3敏甚至2敏的也有但不多见。
有两种观点:1.封系的作用就是封印,比别人快才是王道,即使封不住,也要先出手。
2.团战中站的住才是正理,几下就躺,且因为速度快极其容易给守尸,发挥的作用很小。
像这类争论没有谁对谁错,关键是看你能不能玩的开心,且不给别人造成麻烦,这就够了。
5敏加点的,想抢速的时候就装备转敏,想提高生存的时候就转血耐,方便,而且比洗点成本要低,毕竟FC不像输出,做辅助其实有时很枯燥的,换个属性就当是换个心情了 - - 。
方寸山就是速度和封人
在 神武2 手游这一款游戏中,玩家想要增加自身的出手速度想要提升,那么就需要提升自身的速度属性。在战斗中玩家的速度越快,那么其在战斗中的出手速度也就会越快。那么出手速度在战斗中的作用是什么,让我们一起去了解一下这一个属性在战斗中的作用。
在战斗中玩家的出手速度越快,那么其在战斗中就可以先手对手,这样我们就可以在掌中很好的控制对手,很好的将对手的血量压低。另外在战斗中玩家的出手速度越快,那么就越不容易被敌方单位控制,让我们可以一直压着对方打。
我们在战斗中想要提升自身的出手速度,那么就要不断的提升自身的速度属性。另外不是所有的门派都需要出手速度的,有些门派需要低速,所有我们只需要提升物理输出、封系、辅助门派的出手速度属性就可以了。
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在 神武2 手游这一款游戏中,不同的属性对不同的门派而言的作用是不一样的。在游戏中速度这一个属性的作用是提升玩家的出手速度,玩家的速度属性如果足够高,那么就可以在战斗中不断的先手敌方单位,让我们在战斗中建立优势。那么速度这一个属性对于大唐这一个门派而言有着什么样的作用呢,让我们一起去了解一下。
大唐这一个门派强力之处在于其的点杀,而大唐如果想要在战斗中完全的将自身的点杀能力发挥出来,那么就需要自身的速度比敌方的控制速度快,这样我们在点杀的时候才不会被控制。从这一个角度上说,速度是大唐发挥自身点杀能力所必备的。
不过在游戏中大唐这一个门派的是多种多样的,所以速度这一个属性对于大唐而言不是必须的。速度这一个属性对于大唐而言的作用,主要看玩家如果玩大唐这一个门派,如果玩家玩的是一速大唐,主要靠大唐的输出,那么速度对于大唐而言就是必备的,而如果玩家玩的是低速大唐,主要依靠大唐的持续输出能力,那么速度对于大唐而言就不是那么重要了。
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