今天小柳来给大家分享一些关于lol手游酒桶出装天赋方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
lol手游就是摆烂(lol手游酒桶出装天赋)
lol手游就是摆烂(lol手游酒桶出装天赋)
1、是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …相信大家都知道了:4、我老实说,我在这里的原因就是我讨厌这里。
2、2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
3、5、说真的,难得有一阵子可以独处。
4、在我看来,这算是光子终于走对了路。
5、当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。
6、因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。
7、这个锅还得光子来背。
8、因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
9、因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。
10、这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。
11、但LOLM显然不同于荣耀。
12、光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。
13、荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。
14、在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。
15、LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。
16、因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。
17、对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
18、对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。
19、所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
20、但LOLM中的ELO机制不是这样。
21、事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。
22、也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。
23、使用ELO,还导致了一个更的后果:那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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