众所周知,提莫算得上是最受妹子喜欢的英雄了,他不仅长得可爱,还简单好用。现在玩家水平高了,所以大部分都知道克制提莫的办法,可在S3、S4的时候,提莫可以说是全民公敌,“团战可以输,提莫必须”说的就是这个道理。
lol手游日炎伤害太低_lol日炎是什么装备
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但是现在几乎每个玩家面对提莫都懂得带扫描,他的蘑菇也就越来越鸡肋,导致提莫的仇恨程度逐渐被托儿索代替。不过其实高玩手中的提莫还是很强的,王者局的提莫往往都是打上单出AD攻速装的,件先出 科技 枪,风筝近战上单非常恶心。后期出到纳什飓风羊刀打团伤害一点也不比ADC低,非常厉害。
而且提莫的能隐身,有致盲,哪怕是剑圣面对他只要用了Q技能就等着他1.5秒后隐身,毫无办法。等到下个Q技能好了,出来配合攻速加成剑圣可能就要被提莫给秀。不过只要剑圣出了这一件装备就再也不怕提莫利用隐身戏耍自己了,那就是日炎。
因为提莫隐身是不能受到任何伤害的,而日炎随时都有伤害,所以提莫就一定不能隐身。只要剑圣过了致盲的时间,就能把提莫给杀了。可以说日炎是提莫在联盟当中最怕的一件装备,因为只要有它提莫就没办法隐身,而且就算隐身了日炎也能对他造成伤害,还是要被活活烧。
所以遇到提莫上单,可以直接出日炎针对,只要近身了提莫就毫无办法,只能被你活活烧。日炎是提莫最怕的一件装备,从出泉水到水晶爆炸,都拿它没辙,你们觉得呢?
日炎伤害本来就不高……当然会因为魔抗高了伤害变低,但是你要是出日炎是为了打伤害那你不如出巨九或者血手=_=
日炎是为了给像慎这种清线能力的肉加强推线能力的装备
所谓的“日炎神教”,其实就是在日炎斗篷这件装备非常强的那一个版本,基本上所有战士都会出,被动的灼伤效果非常厉害。
以前LOL还没有火起来时候,有许多BUG存在,而有些人就出一双法穿鞋,剩下都出的日炎,流行一时,称之为日炎神教。
以前的日炎铠甲的灼烧伤害很高,而且可以叠加,就有玩家玩五个肉出日炎铠甲去靠灼烧打伤害。
当然会,会提高实力,然后也会杀掉30多个人,两者搭配起来简直就是的存在。
会的,两个英雄搭配起来会轻松达到30杀,而且会带动整体实力上涨,会赢得比赛的胜利。
如果猫咪挂盖伦,会触发双倍日炎效果,因为猫咪和盖伦本身就是双英雄,并不是同一个英雄。
我觉得非常的强,改了之后这个装备会让英雄有一个小爆发的伤害,会很容易就能把兵线清掉。
我认为这次的改动感觉并不是太过于的强烈,他对于一些人物的技能进行了处理,而且加强了人们在技能输出方面的能力,使整体的游戏效果更加的舒服。
之后我觉得这个整体的装备实力提升了很多,可以满足日常生活需要可以让我们在整个行动的过程中变得更加舒适,可以提高我们的满意度
两者从物品功效上看起来有些相似,但是别还是很大的。
1、剑与甲
dota2辉耀的描述:一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。
从描述来看辉耀是一把武器,造型来看是一把无锋的重剑;
而日炎斗篷,毕竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。
2、如何锻造
辉耀:圣者遗物(3800元/ +60攻)+辉耀卷轴(1350元/ 啥都不加) 辉耀(5150金)
日炎斗篷:锁子甲(800金/ +40甲)+红水晶(400金/ +150生命)+斑比的熔渣(红水晶合成需要900金/ +200生命+ 范围魔法伤害)+650金 日炎斗篷(2750金)
从锻造合成上来讲,日炎基本就是lol的物品合成规则,非常平滑,基本都是小件的累积,打着打着慢慢就做出来了,而且总价2700很便宜了。
而辉耀则非常非常的,一个3800的圣者遗物需要一刀刀补出来。君不见,多少泪到比赛结束只带个1350的卷轴……当然你说你7分钟能打出3800来,那也不是不可能的(搜索:马甲哥 3800)
3、物品功效
辉耀:+60攻击,700范围内60点魔法伤害,自身幻象35点魔法伤害,辉耀范围内敌方物理命中-17%,可以主动关闭开启辉耀效果。
日炎:+425生命值,+60护甲,350范围被动献祭: 在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人造成[26到43]魔法伤害。每过12秒,你的下一个定身技能造成[26到43](+你4%的额外生命值)额外魔法伤害,并释放一次火焰新星,在你周围的区域造成该额外伤害。[献祭] 对小兵和野怪的伤害会提升50%。
从功效看,辉耀单纯就是加物理攻击,范围伤害魔法伤害以及降低命中率,加60攻击虽然很高,但没有其他属性加成,-17%命中率其实也几率也不高。范围伤害还有效果就是打断。这装备就算你没玩过刀塔也能觉得,这不是一个适合大部分英雄的装备。
日炎的物品属性描述就比较复杂,撑血成家防近身,范围和范围伤害低于辉耀,但是有施法加成,相对于辉耀更加灵活。
4、谁用?
辉耀在dota里面基本有:炼金术士(力量)、幽(敏捷)、小娜迦(敏捷)。
从英雄特点来看,炼金持有辉耀刷野将更快,配合玲珑心(伤害回血)和炼金的狂暴可以长时间屹立不倒;幽开大分身可以持续辉耀效果,对于对面有先手的阵容,幽辉耀大往往会成为团战关键技能,幽辉耀配合折光被动以及龙心,范围输出非常非常可怕,数不清多少局幽靠辉耀翻盘;小娜迦分身技能,可以多线清野带线。
日炎从加血加放近身烫伤来看,坦克英雄和指向技能好的半肉携带非常理想。物品的法强伤害配合线上AOE伤害也非常可观,例如:盖伦、蒙多等。相对刀塔而言,可以配合的英雄比较多。
5、如何克制
辉耀的范围伤害是魔法伤害,刀塔里面提升魔抗的装备都可以有效降低范围伤害(抗魔斗篷、挑战头巾、笛子)而17%的miss也可以通过道具克制(大骨灰、金箍棒、大隐刀)。
日炎近战线上刷野优势明显,后期性价比就没那么高了,比赛拖到时间长的后期还是需要更换掉的。
结论:
辉耀属性单一,合成不平滑,后期装备,特定英雄的指定装备,拥有逆风翻盘的能力;
日炎属性多样,合成平滑,前中期装备,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出经济优势。
辉耀辐射范围和伤害都比日炎高得多,而且辉耀是可以封的。云泥之别
辉耀自带振奋士气buff,不管局势有多劣势,只要你们的一号位大哥发一句:HY了,你们都会觉得还可以在打一波。
范围和伤害都不可同日而语,辉耀可以覆盖整个团区,酱油很难不被烫,日炎的话。。。哪个酱油往你坦克脸上怼[灵光一闪]
日炎是LOL模仿DOTA而制作的一件装备,而这件装备的原型则是war3里恶魔猎手的献祭技能,同样的war3里燃烧披风和神器亡领主护盾都拥有献祭技能,是wat3里群刷的装备,作为辅助输出的装备存在!
而辉耀则是将献祭的伤害和范围做了扩大,这是基于war3地图编辑器对献祭做的一种创新,也可以说就是创造出来的新物品技能!
LOL作为模仿dota而制作的网络竞技 游戏 ,在早期几乎都有按照dota的英雄和物品制作英雄和道具,直到破败黑切版本后,才有了自己的方向!
日炎作为上古产物,是于公测前就已经设计好的坦克装备!由于LOL是偏向于小范围团战的微 游戏 ,早期除歌外,大招伤害范围几乎都在木木和稻草人大招范围内,,切入除了闪现技能外,最远也就是石头人,所以日炎的伤害范围被一再减少,成为今天这种贴身的感觉!事实上,内测版本日炎范围是模仿辉耀的范围设计的,可以想象有多
天翻地覆啊,一个攻击一个防御,辉耀甚至还有闪避,比日炎强多了啊
旧的不去,新的不来只会越来越好
以前不管多逆风,只要我猴子出了辉耀和龙心就感觉稳了。
1.装备定位不一样,日炎是物理防御装备,辉耀是加60点攻击力的物理攻击装备,并且带17%的闪避。
2.装备特性不一样,日炎的只有自己能用,辉耀灼烧可以被幻象继承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本里面,辉耀的作用不要太大。
以前的版本,只要ug掏出辉耀代表这局赢了好吗
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