lol 手游elo(lol手游elo偷塔)

游戏安利 2024-11-18 10:12:54

LOL手游:排位一胜一负,把把连败MVP,网友:卸载,还不如玩

mmr会匹配对友实力相当的的,elo是整个队伍实力相当。

ELO机制

lol 手游elo(lol手游elo偷塔)lol 手游elo(lol手游elo偷塔)


lol 手游elo(lol手游elo偷塔)


但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。

这就是LOL手游的匹配机制ELO在作怪了,其实就是俗称的隐藏分,隐藏分高了系统就会认为你是大腿,然后给你匹配实力较低的队友以平衡 游戏 两队的实力。隐藏分低了系统就会给你匹配大腿,让你的胜率接近到50%,就算你0-10也有大腿带你赢。

连败+连胜循环=折磨

当你连胜之后,系统认为你是大腿,就开始匹配实力较弱的队友,当你尽力打完这一局后,发现劣势不大但还是输了,而且你是Svp,系统还会认为你是大腿,就继续给你匹配实力弱的队友,所以开始连败。

毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。连败之后,你心态炸了,开始想着躺平,开始摆烂,这样后你的隐藏分降低,系统认为你是个混子,就开始匹配大腿,带你连胜。

想赢的局赢不了,没想赢的局反而赢了,就是这么一手折磨。

由于此类原因,一部分玩家选择卸载 游戏 ,重新回归荣耀。其实两者别在一点,当的经济起来之后就是的,可以各种一打五,但是在英雄联盟手游中很难做到这一点。可以爽到,而手游却是被气到,选谁还有问吗?

那么各位读者朋友你会选择哪款 游戏 呢?

《》和《英雄联盟》手游有什么区别?

当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。

1、游戏时长不同。

两款游戏在时长上的别,其实并不大,英雄联盟手游的平均时长要比荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比荣耀短一些,而荣耀在碾压局《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。上要比英雄联盟手游的游戏时长短很多。

2、匹配机制不同。

荣耀的ELO机制,让很多玩家难受,英雄联盟手游的ELO机制,更让玩家难受,因为,后者依赖团队配合,前者虽依赖团队配合,但是在鱼塘局或者意识碾压的情况下,可以做到1打5。

3、竞技空间不同。

在竞技空间上,英雄联盟手游空间更大一些。

在视野上,两款游戏都可以很好地利用视野机制,但是,荣耀通过小地图,我们能让地图“程度”达到80%,而英雄联盟手游,只能做到50%“”。

在对线上,两款游戏都有对线期,不过,荣耀的更短,联盟手游的对线期要长很多。前者在意识的基础上凸显作,后者在在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。作的基础上凸显意识,前者的成就感多来源于意识,后者的成就感多来源于作。

开服两个月就召回老玩家,《英雄联盟手游》热度为何下降?

有大量“上赛季”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。

因为游戏体验感变这是由于英雄联盟的手游,并不如端游那么出色,而且游戏画面感也不是特别强,游戏的设计也不是特别的吸引消费者和游戏玩家,才导致了热度下降。,许多老玩家都已经流失了,所以导致了热度下降。

ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?

是因为太好玩了,而且不用花钱呀,这是重要的。现在很多软件都是免费试用的。过了之后就得花钱。

有说是手游elo机制影响游戏体验的;有说手游过于明显地区分新老玩家的;也有认为手游出英雄的速度太慢了的……反正一个游戏没落的时候,做啥都是错的。而在近来,手游因为热度的下滑,迎来了魔幻的一幕:可以看到,才开服不到3个月的手游,竟然开启了回归活动。这在游戏界是非常罕见的,一个正常的游戏,开服两三个月都应当是“当打之时”。况且这么短的时间,玩家们也根本称不上是“老玩家”,又何来“老友回归”一说?还有手游玩家吐槽:这才开服多久?见到这就开启了回归活动,玩家们吐槽不已。

一位玩家的手游战绩虽然这是系统延迟导致的,但这也能出现长时间的系统延迟,说明手游的确存在对应的瑕疵。还记得手游刚开始时,很多玩家还怀疑为啥只有这么几个大区……但现在全都明白了。作为英雄联盟手游的制作者,拳头公司也一定清楚手游的优缺点,很可能早在开服时就预料到了玩家们的存留率,所以开的大区才会这么少。多希望英雄联盟手游枯木逢春,重新火热起来才好。

MMR机制又是一步错棋!光子真要把英雄联盟手游往“绝路”上逼?

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。

当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。

我之所以反对MMR机制,

是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。

但当时的我,显然高估了光子的运营能力。

因为ELO,才是适合MOBA手游玩家的机制。

千万别管各个上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。

实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。

虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。

这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。

休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。

ELO是容易满足这两个需求的一种匹配机制。

对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。

尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。

对于段位,

ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。

这一点,隔壁玩家应该有体会。

“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。

而在英雄联盟手游,同样也是如此。

至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至荣耀尊贵铂金一赛季结束掉到尊贵铂金三段位。赛季段位的具体规则如下:青铜、白银初级段位是百分百继承,不会掉星掉段。黄金段位。

在手游,黄金只是起步。

对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。

虚荣心的满足,不用多说了吧。

但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。

新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。

离开了ELO,大多数人“原形毕露”。

可以预见的是,

以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。

即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。

这种提升,是没有意义的。

对LOL端游玩家来说 ,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。

对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。

MMR机制的“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽”,暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言,MMR是不能满足手游用户的。

一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。

因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。

真的很像是“刻意为之”:

光子这是把英雄联盟手游往“绝路”上逼《英雄联盟手游》:啊。

难道说,鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?

英雄联盟手游mmr机制更烂

干者荣耀隐藏分40000是指玩家在游戏中的表现和胜率与其实际排位不相符合,导致其排位分数低于其实际水平的情况。这种情况通常是由于玩家在游戏中频繁输掉比赛,导致其表现得分低于实际水平。

MMR机制可能会有封号的风险。

lol端游服一直用的就是MMR机制。

新版本将旧的ELO机制改为了MMR机制,和之前大家所诟病的机制相比,新机制的不同就在于摆烂没有机会上分了,甚至还有可能会有封号英雄联盟手游:人机盖伦躲技能很强于是我们可以看到:前几个月开服,一时间风头无两,热度瞬间超越了原神和荣耀,一度冲上。基于英雄联盟端游的经验,让大伙儿潜意识地认为手游也能如端游一样,长期保持火热。不少玩家开服便在游戏之中大量氪金……任谁都不会想到,英雄联盟手游竟会凉得如此之快。开服才2个多月,手游开启了【回归活动】,凉得也太快了在一位大佬玩家的统计数据里,开服才2个月时候的英雄联盟手游,热度已经不如泰拉瑞亚、香肠派对和哈利波特魔法觉醒了。的风险。

英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览

mmr匹配机制下你遇到的队友和对手都会是相近水平的,但是赢了的话会加隐藏分,隐藏分高遇到的玩家也会更厉害。隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。

英雄联盟手游2月24日排位机制更新铂金段位每个小段需要五颗星晋级,一共四个小段所以4x5=20颗星。钻石段位每个小段需要五颗星晋级,一共五个小段所以5x5=25颗星。星耀段位每个小段需要五颗星晋级,一共五个小段所以5x5=25颗星(和钻石要求一样)。内容一览

1:优化砖石以上玩家上分感受

此次更新之后,部分砖石,,宗师,和段位的玩家,在对局胜利之后就会获得更多的胜点,在对局失败之后也将扣除更少的胜点,这个机制就相当于给我们对局成就感增加了,好不容易打一场赢了加的多,尽力局已经尽力了就少扣点;

这次更新之后,原先需要部分的钻石段位玩家不再出现赢一句获得的胜点低于输一局扣除的胜点的情况,比如我们之前遇到+10分扣15分的补分现象,之后会变成+10分或者减10分,+11减14也会变成+11减11;

因为想给更多的想冲击高段位的玩家一些机会,所以海克斯的能量周上限翻倍了,同时增加了比赛的积极性,对局和出类拔萃的玩家海克斯的能量也加强了,当然玩家心心念念的elo机制不知道有没有优化。

你是否被游戏里的ELO机制安排过?

匹配机制是elo。本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。

LOL手游上线时间也有一个来月,小道君玩了一个月上了翡翠后的感受是越打越生气啊,结束了昨天的排位七连败后心情不能平复,没想到脱坑后来到LOL手游还要再次受到ELO机制的安排。

玩单排打野的时候很多玩家都有体验,送一血的速度永远比小兵上线的速度还要快,永远是一个BUFF还没打完一条线就崩了,去完上路下路炸,去完下路上路一塔没,更惨一点三路全炸。更重要的是当你和朋友三排的时候,你拿到想要的AD位置赢了两三局后,下一局就拿不到AD位置,拿不到也就算了,关键抢了AD位置的人是什么妖怪啊,一局 游戏 下来0-10,你就会产生个疑问:为什么这样的水平能拿到AD位而你拿不到?输赢之间一直重复。

可能很多玩家都还明白什么是ELO, ELO机制,那这一ELO机制实际怎么计算的呢?

当 游戏 里面ELO值较高的 游戏 玩家得到了胜利,这时这名 游钻石以上增加新段位—星曜青铜白银不掉段,黄金铂金段位将略微掉段高端段位:钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。戏 玩家的ELO值不容易提高很多;可是如ELO值较低的 游戏 玩家得到了胜利,那这种 游戏 玩家的ELO会大幅升高。

简洁明了来讲,ELO会依据你的 游戏 里面得分、对局具体情况、来评定一个玩家的ELO值。

简单来说ELO代表隐藏分,存在于不平衡的匹配机制中,与玩家个人胜率对局表现有关的隐藏制。这机制有什么作用?平均 游戏 玩家能够英雄联盟手游背景设定突破人均50胜率机制的限制。

ELO的奖励惩罚机制:在人均50%胜率机制中的制中,当一个玩家有60%以上的胜率而且表现分突出的情况开始匹配,这时候 游戏 会优先匹配到胜率较低的玩家表现分较低作为队友。

游戏 里应用了玩家50%胜率机制的排位系统,所以经常会有局顺风局的情况,当一名玩家的表现分大幅度低于段位平均表现分,那么该玩家玩家下一盘 游戏 就是局,同理当玩家表现分高于段位平均分,该玩家的下一盘 游戏 就是逆风局。

那么很多玩家就会疑惑,这么一个让人恶心的ELO机制为什么不移除掉?如去掉ELO的话无论什么 游戏 ,高手还是占不到 游戏 的百分之十,还是低段位玩家占多数的,对于我们来说5个水平匹配到5个钻石水平的那就是虐菜,若是5个匹配到5个高手匹配到高手是高端局博弈即便是输了也是畅快淋漓,但是情况反过来那就不一样了,水平不到低端玩家怎么打也上不了,这样就会造成大量的普通玩家丢失。

对于ELO匹配机制大家说说是否公平?

mmr机制和elo机制区别是什么?

因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。

本质上是没有什么区别的,只是一个是作同段位一个是作不同段位。但本意都是挑选系统认为的50胜率对局。并且在这个机制里,也会出现很多不平衡的局,比如我钻1的时候和一个钻1诺手一起打宗师局,结果是我天c他被宗师剑姬打烂。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。匹配机制是elo。本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。

2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测 [10-16] 。2021年10月8日,在大陆地区开启公测。

英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒。

lol手游翡翠算低端局吗

手游的翡翠段位,相当于端游黄金/铂金段位水准,相当于荣耀的强段位。

lol手游翡翠算低端局吗

不算低端上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十庆典中,发布了《英雄联盟手游》。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和泰国等地区开启公测。2020年12月8日,在越南、大洋洲、欧洲、等地区开启公测。“补位机制”。局

翡翠分段玩家之间距过大,分化明显,同样是翡翠玩家,有的人具备眼位、打团、开团、切后的意识,而有的人却还不懂得控线,一味地压线被对面打野中单抓崩。为什么会造成这种局面呢?其实是因为elo匹配机制,会把菜的和会玩的放到一个队伍里,打的多了你会发现,自己家很多人战绩都很好,却在后期一波团战里被人单抓,对方一看你们少人就直接开大龙或者远古龙,一波就上高地了,优势局完全崩掉。具备实力水平的玩家因此上不去段,不具备实力水平的玩家混到了和他们同等的段位。

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