一般的中单法师容易被对面的卡萨丁克制,因为卡萨丁的被动是可以减少魔法伤害的,所以卡萨丁克制中路法师。
lol75中单英雄(lol中单英雄排行2020)
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LOL中单就是一个食物链,每一个英雄都会克制另一个英雄。比如很多刺客型法师就很害怕劫和亚索,因为这两个英雄爆发能力高,游走能力强。后期的法师又很怕前期高爆发的法师,一般来讲前期强势的中单都容易被刺客AD克制,后期强势的中单又很害怕前期强势的中单。
英雄联盟的中单容易被螳螂克制。螳螂拥有隐身技能还附带高额的伤害,因此,能够轻易的利用隐身技能接近对手,直接将对手给击杀。
得看具体对局情况,一般来说中单需要注意的就是对面打野抓以及下路辅助可能会到中路配合他人抓你
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技E技能的冷却时间缩短。能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
这个分很多的~
前期肯定是一条姐啊
中单一霸~
中期E技能后几级的冷却时间缩短。我感觉奥利安娜
还有小鱼人
光辉
都很强势
后期就看发育了
发育好的
都很强势~
我认为现役强的是Uzi,我心中永远的神,Uzi的发挥比较稳定,基本上不会有被压制的很惨的情况,滚雪球能力很强。
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果faker,这个是世界公认的强中单,如果给他回到20岁,估计还能再拿一个三连冠
我认为强的是JDG的中路牙膏,去年的JDG取得优异成绩与牙膏的优异发挥有很大关系。
只要技术骚、意识硬、什么英雄都可以拿来打中单【娱乐向】
常规中单AD以刺客为主、也有战士。
目前烂大街的有:劫E - 虚空淤泥、亚索。
其他(出场相对较多):杰斯、锐雯、剑魔、【前期基本上见谁压谁】、男刀、瞎子【以前也比较火】、螳螂【S3大火、现在还是算了】。
还有有位移的ADC都可以【没有位移也行、看技术】
ADC中比较的是:惩戒之箭【长距离高消耗】【缺点:没位移;但大招可以禁锢】还有近比较火的ADC位的金属也可以拿来用。
其他欢迎补充
索拉卡在路人局强势了很久,近几个版本的胜率和出场率一直排在极其靠前的位置。因此,设计师决定在本周的9.9版本中进行了削弱,这次削弱后的索拉卡,主E打法基本上玩不了,线上的消耗压制能力变弱了。从op.gg上的数据也可以看出,索拉卡的胜率已经从上个版本的第3名暴跌到第23名了。毕竟,纯玩一个奶话,还不如玩去玩娑娜或者娜美,索拉卡在辅助位置不再是强势选择了。
不过,索拉卡这次的改动也并非完全只有削弱,如果你是副E打法的话,E技能的冷却时间事实上降低了不少。重要的是Q技能的改动,满级后的冷却时间从5秒变成4秒,对自己的回血效果从88+0.4AP增加到140+0.5AP,这意味着,索拉卡只要Q得准的话,线上的换血能力是非常的。除此之外,Q技能的移速加成从先前固定方向的10%,增加到不限定方向的30%持续衰减移速,也是让她有更强的追击逃生能力。
中单索拉卡有奇效
因此,中单索拉卡又回来了,虽然设计师已经预测到单人线的索拉卡有可能崛起,在这个版本提前削弱了Q技能的基础伤害,满级后从230降低到200,但这个强大的回复能力使得索拉卡在中路有很强的换血能力。Q中敌人后的回血能力很强,让自己可以一直赖线发育,大招可以看情况支援队友完成反杀。而拖到游戏后期的话,索拉卡也等于另一个版本的中单璐璐/卡尔玛,提供不俗的团战回复能力和加成效果。
中单索拉卡在S4赛季时流行过,dade、Hai、U等职业选手都在比赛中使用过,但当时的中单索拉卡和现在的不同。那个时候的索拉卡Q中敌人减少抗性,W技能可以给自己回血增加护甲,单人线的能力是很强的。而重做后的索拉卡此前数值太低,没有其他的中单法师的爆发能力,而且缺乏逃生和团控能力,使得她在单人线上不好混。不过,这个版本加强了Q技能的数值,而且上野的输出能力很强,索拉卡打中路可以发挥功能型的作用。
美服钻石段位的Scarra、宗师段位的Damonte、段位的Shiphtur,在近几天都使用了中单索拉卡的套路,并且打出了一些不错的成效。虽然本质上还是一个混子英雄,但却能够恶心很多的中单英雄,索拉卡自身有回复能力和消耗能力,E技能用得好的话,对手也很难单杀自己。遇到刺客英雄的话,有护盾和大招时对手基本上单杀不了索拉卡,而拖到游戏中后期的话,索拉卡能够为团队提供更大的作用,毕竟她的W和R技能都有较高的AP加成。
召唤师技能
中单索拉卡选择闪现+屏障。
屏障的冷却时间更短,提供的数值更高,而且不受引燃降低治疗效果的影响,比治疗术更加实用。中单索拉卡活着就有输出和回复能力,不追求线上的单杀,而她的赖线能力很强,不需要传送补给上线,支援一般是靠大招或者被动加速跑图。
打法思路
中单索拉卡类似于中单璐璐,利用前期技能优势尝试消耗敌人,当对手尝试补刀时,E技能逼迫对手走位,Q技能就更容易命中敌人,来达到换血的效果。索拉卡的Q技能附带减速效果,并且增加自己的移速,多用QAA打消耗。索拉卡的Q技能冷却时间很短,而且蓝耗很低,也可以用来补刀。但Q技能是前期伤害一般的的AOE技能,先用普攻将远程小兵都A到残血时,才交Q技能一次性收掉。索拉卡的补刀需要练习才能适应,适当的漏刀是可以接受的,尤其在你能够干扰对手发育的情况下。
索拉卡多用QE封走位,然后普W _ 凛神斩攻追击消耗换血,来取得对线的主动权
如果对手的打野英雄是李青、雷克塞这种绕后gank能力很强的英雄,索拉卡一定要做好河道视野,不要贸然推线走位靠前。索拉卡的打法是混线发育,不被击杀的话就达成了目标,对面被你耗掉补给品的话,就不得不回家补给,这个时候索拉卡在推完线的情况下,可以看情况是否支援。索拉卡多注意小地图的动态,如果边路打架的话,可以看情况大招支援队友,对手往往忽略了索拉卡大招带来的血量逆转。如果对阵游走型中单,要加强河道的视野,及时提醒队友撤退。
索拉卡搭配有控制的队友,更容易打出连环控制,中期伤害也不算低
而在游戏中期,索拉卡主要就是和队友抱团推进,多用Q技能消耗对手,E技能防止敌人的突进。对手和有索拉卡的团队进行消耗的话,肯定是己方更有优势,对手只能被迫发起团战。而索拉卡有屏障和大招的保命,E技能限制对手走位,利用Q技能的加速风筝敌人,是很容易在团战中生存下来。W技能一般是交给残血的队友,但优先奶己方的主力输出,毕竟,索拉卡的团战伤害能力不算强。大招一般是队友血量低于40%左右才使用,能够大幅提高治疗效果。中单索拉卡不要过度使用W技能,要注意自己的血量,活着多放几个QE技能,比单纯的加血更有效。
结语
如果要玩中单索拉卡的话,建议禁掉泰隆,打乐芙兰和菲兹都没有那么大的压力,而泰隆即使杀不了索拉卡,推完线就跑索拉卡也管不了。中单索拉卡是一个优缺点非常明显的英雄,自身对线消耗和后期团战能力很强,但后期伤害能力和控制能力就一般。如果你发现这局游戏有大腿的话,可以考虑选择中单索拉卡来提供团队收益,发育起来的索拉卡能够有更强的自保和回复能力。
英雄联盟中亚索喜欢熔岩巨兽的击飞,牛头酋长以及发条魔灵都是非常不错的搭档,只要作得当,能够轻松赢的胜利。现在的时代是一个高速发展的时代,同时也是一个节奏越来越快的时代,对于大多数上班族来说,在休息之后能够约上三五好友一起畅游在英雄联盟的峡谷之中,是一件非常被动技能对野怪造成更多伤害。令人快乐的事。说起英雄联盟不免要讲一下亚索,亚索作为一名作性极强的中单英修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果雄,只要与自己的队友配合得当,完全可以通过自己的努力带领自己的队友走向胜利。
喜欢石头人,牛头,发条,孙悟空, 奥恩等。亚索配合的4个英雄:个:盲僧,第二个:皇子,第三个:牛头,第四个:奥恩。
亚索喜欢的就是石头人的击飞了,石头人击飞的范围大,时间也很长,正好亚索可以输出的接大。石头人,牛头,布隆这些带击飞的英雄都可以配合。
水晶先锋蝎子,版本的“隐藏英雄”,出场率高达0.05%,基本就是一千百场也不一定见到一次的英雄。其实这个英雄本身来说,不算弱。自身有控制,有肉,打野速度也不慢,而且有护盾,有加速。而真正影响上场率的,就是这个英雄太均衡了,没有特别出色的地方。相对于剑圣,盲僧,螳螂这种打野,抓人能力,伤害,都了一截。所以,这个英雄的上场率一直不高。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。2.金属这个英雄,怎么说呢,在WeGame上的登场率是0%!很好奇这个登场率是怎么出现的,难道全联盟没有一个玩家玩这个英雄吗?这个英雄的娱乐性也不低啊,可以牵着小龙走,而且大招伤害爆炸,出ap的话秒人很简单啊。这个英雄的弱势,就在于首先没有控制,第二没有位移,而且连加速技能都没有!这种英雄,有几个玩家会玩呢?
3.翠神没有弱的英雄,只有弱的召唤师。这句话,在翠神身上失效了!公认的联盟弱英雄,WeGame上的上场率0.01%,是辅助型打野。抓人能力其实不弱,也有控制,重点就在于,伤害实在是太低了,抓人也就相当于半个英雄,一旦线上蹦了,这个英雄没有一点翻盘的能力,而且在野区遇到谁都不好打,没的说,弱。
4.铸星龙王身边围着三个球,伤害全靠球打,一旦被控制球还没了。WeGame上登场率0.02%,中单英雄。这个英雄的背景确实强,能够创造星球,基本算是背景强的英雄了。但是,可能是背景太强了,导致在联盟里一直很弱。虽然这个英雄伤害不低,有控制,但是这个英雄要求太高了,靠走位输出的英雄啊。全联盟有几个?而且一旦被控制球还没了,进草丛球也能被看到,基本上被刺客一近身就凉了。别和我说大招,哪个刺客不能突进第二次了?又有几个刺客一套秒不掉一个脆皮中单?所以,这个英雄没得说,只能说自身要求太高了。
联盟上场率很低的英雄还有岩雀,暴怒骑士,申等等。其实,这些英雄很多都不算弱,但是这些英雄要么就是要求太高,要么就是太复杂,所以导致上场率都不算高。
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