导读 展开 《幻想三国志5》支持多周目的游玩,当玩家进入到二周目的时候,各个人物都可以学到一些新的技能,大家知道这些新技能的效果吗?请看下面的《幻想三国志5》全人物二周目新增技能及效果说明,希望大家…
三国志5全武将技能表(三国志5武将技能明细)
三国志5全武将技能表(三国志5武将技能明细)
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《幻想三国志5》支持多周目的游玩,当玩家进入到二周目的时候,各个人物都可以学到一些新的技能,大家知道这些新技能的效果吗?请看下面的《幻想三国志5》全人物二周目新增技能及效果说明,希望大家能够喜欢。
严朔
玄龙阵精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:阵型效果消耗减半。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:玄龙阵阵形效果消耗降低。
伤害解锁
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:伤害上限解除。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:伤害上限解除。
真气突破
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:真气累积上限提升至5格。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:真气累积上限提升至5格。
主武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
副武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
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第2页:铁馥雪
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铁馥雪
天音阵精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:阵型效果消耗减半。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:天音阵阵形效果消耗降低。
伤害解锁
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:伤害上限解除。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:伤害上限解除。
真气突破
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:真气累积上限提升至5格。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:真气累积上限提升至5格。
主武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
副武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
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第3页:慕容妍
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慕容妍
神农阵精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:阵型效果消耗减半。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:神农阵阵形效果消耗降低。
伤害解锁
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:伤害上限解除。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:伤害上限解除。
真气突破
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:真气累积上限提升至5格。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:真气累积上限提升至5格。
主武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
副武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
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第4页:计蒙
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计蒙
鱼鳞阵精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:阵型效果消耗减半。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:鱼鳞阵阵形效果消耗降低。
伤害解锁
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:伤害上限解除。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:伤害上限解除。
真气突破
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:真气累积上限提升至5格。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:真气累积上限提升至5格。
主武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
副武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
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第5页:夜穹音
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夜穹音
阴兵阵精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:阵型效果消耗减半。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:鱼鳞阵阵形效果消耗降低。
伤害解锁
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:伤害上限解除。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:伤害上限解除。
真气突破
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:真气累积上限提升至5格。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:真气累积上限提升至5格。
主武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
副武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
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第6页:兰旸
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兰旸
凤凰阵精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:阵型效果消耗减半。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:鱼鳞阵阵形效果消耗降低。
伤害解锁
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:伤害上限解除。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:伤害上限解除。
真气突破
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:真气累积上限提升至5格。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:真气累积上限提升至5格。
主武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
副武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
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第7页:玥儿
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玥儿
曲蛇阵精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:阵型效果消耗减半。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:鱼鳞阵阵形效果消耗降低。
伤害解锁
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:伤害上限解除。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:伤害上限解除。
真气突破
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:真气累积上限提升至5格。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:真气累积上限提升至5格。
主武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
副武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
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第8页:殊臣
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殊臣
四象阵精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:阵型效果消耗减半。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:鱼鳞阵阵形效果消耗降低。
伤害解锁
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:伤害上限解除。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:伤害上限解除。
真气突破
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:真气累积上限提升至5格。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:真气累积上限提升至5格。
主武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:主武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
副武精通
学习等级:第二轮开放
技能类型:被动
消费真气:0
起始效果:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
效果:无。
阴极突破:无。
阳极突破:无。
说明:副武技能可以同时选择阴极与阳极突破。
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5+1核心军事指挥官名单如下:
1.蜀国武将:
普通橙色卡:严颜、马云禄、陈到,黄忠、蒋碗、王平、徐庶、张矩、黄月英、
稀有橙色卡:刘备、庞统、马超、诸葛亮、sp诸葛亮、关羽、关银屏,姜维、魏延、赵云,张飞
2.魏国武将:
普通橙色卡:陈群、夏侯惇、夏侯渊、张春华、曹仁、郭嘉、邓艾、于禁、曹纯、钟会、徐晃、荀攸、荀彧、甄姬、曹植
稀有橙色卡:典书、贾诩、司马懿、曹、张辽、许褚、嗟昭、满宠、王双、乐进
3.吴国武将:
普通橙色卡:甘宁、吕蒙、孙坚、陆抗、黄盖、程普、孙策、大乔、小乔。
稀有橙色卡:孙尚香、张弘、张昭、陆逊、sp周瑜、凌统、鲁肃、孙权、周泰、太史慈、周瑜
4.群雄武将:
普通橙色卡:蔡邕、田丰、吕玲绮、祝融夫人、兀突骨、公孙瓒、袁绍、高览、李儒、高顺、马腾、交丑、华雄、颜良、华佗、绍蝉、躁司马微、蔡文姬
稀有橙色卡:sp袁绍、袁术、孟获、于吉、董卓、吕布、沮授、许攸
在游戏中每次30次就可以获得一个普通的橙将,获得5次普通橙将就可以获得那么下一次就一定可以获得核心橙将也是就是稀有橙色卡。
幻想三国志5是一款RPG游戏,里面的角色在战斗中会有各种增益减益的状态。接下来深空高玩就为为各位带来幻想三国志5全人物状态介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!
凝神:免疫所有减益状态。
恐惧:真气累积将只有原来的四分之一。
内伤:受到攻击时会额外受到伤害。
轻功:真气积累速度加倍。
不幸:不论敌我,都会攻击你。
金刚身:强壮与御法提升10%
斗志:力量与仙骨提升10%
镜像:所受伤害无效。
硬气功:只会受到原来的一半伤害。
巧劲:特殊技发动率提升为
中毒:每次行动都损失一定比率的体力。
麻 痹:无法行动,受到几次伤害后解除。
气虚:无法使用特殊技。
真言:“火天大有”与“雷天大壮”威力提升。
分身:“碎骨鞭”与“弥天花岚”威力提升,全技能每次命中都以2连击计算。
混乱:不分敌我攻击。
三国志5武将属性作用:
1、加强角色攻击。
2、增加角色闪避几率。上3、增加角色血量。
4、增加角色攻速。三国志5是一款角色扮演类游戏。玩家可以体验排兵布阵的各种。
综合型:特征为魅力可达90,4项指数总和,为70+75+70+90+45=350。智力、武力、上限均为94。
武力型:特征为武力可达100,4项指数总和100+70+40+70+45=325。智力上限94,、魅力上限89。
智力型:特征为智力可达100,4项指数总和40+100+80+70+45=335。武力上限85,上限99,魅力上限89。
君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑是秀的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但力太,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是最主要的外交、人事担任官。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才,那君主不要也罢。
不过那样玩也太无聊了,简直比曹、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才最合理?一个简单的平均法则,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢?力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了
武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不足。这里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进去后先看武力/智力的值是不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入编辑,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好,70/75/70/65/60,分配如下:
70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100,问天下英雄,谁与争锋?早期力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。
武力型:建议100/94/42/89,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。
智力型:建议84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。
计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配:
NO.1:远箭/火箭/乱射/回射/骑射/仙术。
NO.2:治疗/天变/沉着/仙术/激励/幻术。
NO.3:火计/妖术/仙术/布阵/落沙/幻术。
NO.4:火计/奋发/无双/速攻/强行/幻术。
NO.5:藤甲/水计/水神/灭火/祈雨/天变(整一个水神伯伯)。
5号人物纯属搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的,不需我来证明。光荣公司把仙术和幻术列为禁技,除以上第1-4种搭配外,再不会出现。如各位有疑问,可以自己试试。
选择了武将的能力后,技能也就定了,如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢?以上介绍方法:进入武将编辑,然后变更能力,退出(不存档),进入,存档,退出,退出,存档(请严格按照作,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏,编辑武将经验60000,查计谋。计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫,大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便。平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,这个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。
当然,好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有这样的:治疗/沉着/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不可能的。
以上新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和治疗的位置肯定是没记错的。
建议新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不可与曹、孙权同盟,挺好玩的,大家试试吧。
三国志5的技能包括:火计、伏兵、混乱、内讧、收拾、祈雨等。
1、火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。
2、伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-0左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
3、混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。
4、内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
5、收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣。
6、祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在的问题。
参考资料来源:百度百科-三国志5
第1名占卜:102武力的周瑜怎么来的?我告诉你用它,所以它是
第2名速攻:没说的,有它在一切不可能赢的硬仗都会变成可能
第3名乱射:没有仙幻妖,想一次大范围杀伤敌人兵力就靠它了
第4名伏兵:进到树林就算你倒霉,可能2万兵就这么没了
第5名混乱:靠近我算你倒霉,就这么一直晕吧
第6名内讧:这个和霸王大陆的共杀有异曲同工之秒啊
第7名骑射:这个可是很强的几个武将才拥有的技能哈,排第6有点冤了
第8名远射:乱射没它排不到第2,磨经验很好用
第9名水计:其实杀伤力很强,东吴的话排都可以,可惜目标是天下
第10名布阵:很好用的技能,随机应变该用的时候不少
第11名回射:其实是不错的技能,但是太被动了我不喜欢
第12名火箭:用来磨磨兵,制造混乱的战况很不错的
第13名灭火:配合火技磨经验很好用,我队伍里至少配一个
第14名火计:要不是为了配合灭火摩经验基本不用
第13名沉着:中了混乱可以快速醒来,比较实用
第14名无双:废啊,所以我排了,除非有奋发的还有点用,不然我哪可能让敌人两个包着用~一齐啊,守城的时候??我早速攻出来找人单挑咯
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