英雄联盟11.19版本将对部分英雄进行削弱或增强,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.19版英雄改动详解吧。
英雄联盟野区改动时间 lol野区刷新时间表2020
英雄联盟野区改动时间 lol野区刷新时间表2020
英雄联盟11.19版英雄改动详解
11.19版本改动名单
-英雄加强:亚托克斯、阿卡丽、科加斯、菲兹、加里奥、古拉加斯、格温、莫德凯撒、波比、奇亚娜、雷克顿、瑟庄妮、萨勒芬妮、塞恩、塞拉斯。
暗裔剑魔 亚托克斯
恶火束链(W)
冷却时间由26/23/20/17/14秒降低至20/18.5/17/15.5/14秒
离群之刺 阿卡丽
基础生命回复由1提高到1.8
生命回复成长由0.1提高到0.18
虚空恐惧 科加斯
破裂(Q)
冷却时间由冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)7秒降低至6秒
潮汐海灵 菲兹
伶俐斗士(被动)
[移除]对抗英雄的普攻时,该减伤效果翻倍
海石三叉戟(W)
主动:未击杀目标时的基础命中附伤由20/25/30/35/40降低至10/15/20/25/30
古灵/精怪(E)
冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒降低至16/14/12/10/8秒
巨鲨强袭(R)
小鲨鱼的基础伤害由150/225/300提高到150//350
小鲨鱼的AP加成由0.7提高到0.8
中鲨鱼的基础伤害由200/275/350提高到225/325/425
中鲨鱼的AP加成由0.85提高到1
大鲨鱼的基础伤害由/325/400提高到300/400/500
大鲨鱼的AP加成由1提高到1.2
正义巨像 加里奥
杜朗护盾(W)
主动:冷却时间由全等级18秒降低至18/17.5/17/16.5/16秒
醉酒狂暴(W)
AP加成由0.6提高到0.7
灵罗娃娃 格温
基础生命回复由1.4提高到1.7
铁铠冥魂 莫德凯撒
断魂一扼(E)
主动:冷却时间由22/19/16/13/10秒降低至18/16/14/12/10秒
圣锤之毅 波比
钢铁大使(被动)
冷却时间由16-8秒降低至13-7秒
元皇 奇亚娜
以绪塔尔之锋(Q)
[调整]与[天纵之勇]的连招机制调整,更容易命中短距离位移的敌人
荒漠屠夫 雷克顿
冷酷捕猎(W)
动画速度提高13%
锁定时间由0.525秒降低至0.375秒
北地之怒 瑟庄妮
极寒突袭(Q)
冷却时间由20/18/16/14/12秒降低至18/16.5/15/13.5/12秒
基础伤害由80/130/180/230/280提高到90/140/190/240/290
星籁歌姬 萨勒芬妮
炫音返场(R)
冷却时间由180/150/120秒降低至160/130/100秒
亡灵战神 塞恩刀锋之影 泰隆
灵魂熔炉(W)
主动:基础护盾值由50/75/100/125/150提高到60/85/110/135/160
解脱者 塞拉斯
基础法力值由280提高到310
基础法力回复由1.4提高到1.6
-英雄削弱:凯南、瑞兹、娑娜、索拉卡、韦鲁斯。
狂暴之心 凯南
奥义!千鸟(Q)
基础伤害由85/130/175/220/265降低至75/120/165/210/255
符文艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。法师 瑞兹
超负荷(Q)
主动:AP加成由0.45降低至0.4
法术涌动(E)
冷却时间由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒提高到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
琴瑟仙女 娑娜
基础护甲由28降低至26
英勇赞美诗(Q)
主动:[BUG修复]曾导致可以命中丢失视野的敌人
迅捷奏鸣曲(E)
能量-节奏:[BUG修复]曾导致可以对免疫减速效果的敌人造成影响
众星之子 索拉卡
祈愿(R)
基础治疗量由150//350降低至130/215/300
惩戒之箭 韦鲁斯
穿刺之箭(Q)
冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒提高到16/15/14/13/12秒
英雄联盟已经陪我们渡过8个年头,S8赛季即将落下帷幕,玩家们已经开始眺望S9赛季了,下面深空高玩为大家带来LOLS9改动,感兴趣的玩家一起来看看吧。
改动内容
1.翻盘变得更容易实现
目前大多数玩家都会同意这样的观点:尽管现在的游戏在以每周肉眼可见的速度发生着改变,但到目前为止,有一件事情的伸缩幅度仍然不够明显。如果你的队伍在前10分钟内送掉了3颗人头,这场比赛基本就交代了;翻盘的希望虽然存在,但很多人并没有耐心在装备落后的压力中奋斗下去。
职业比赛的情况更甚,滚雪球的容易程度处于失控状态,早期比赛获得的优势对于局势的影响太具有决定性,尤其是拿到一血塔以后。拳头的目的是让战局更加平稳,减少那些天平崩溃一边倒的比赛。
2.额外的属性加成将从符文中移除
设计师们也希望这能够促使玩家们尝试更多的符文搭配,版本不仅仅是由两个具有主导地位的符文(主宰和精密)所决定的。文章中没有说明这部分被移除的属性拳头是否会通过什么样的方式补偿回来,还是说他们只是单纯想让这部分数值完全消失而已。
3.对线阶段的时间将变得更长
在本赛季疯狂的滚雪球版本中,对线阶段的时间已经降到了历史水平。当你用一次四包二拿下一血塔,或是打野连续两次在同一条线上Gank成功,游戏很快就会变成一场竞速比赛。哪一方的下路双人组率先换到中路便将占据主动,辅助能够跟随打野一起争夺野区视野,围绕大小龙的团战也能握有优势。拳头现在想要更加强调前期1V1和2V2之间的战斗,所以试图延长对线阶段,确保玩家在线上出到一件大件之后再参与到中期团战。
4.让游戏结束得更快一些
这点塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。与拳头上面三点制定的目标似乎很大的矛盾,毕竟他们说过想让游戏变得“更加容易翻盘”。拳头在这篇文章里是这样说的:“目前有太多的比赛,其中有一支队伍取得了相当可观的领先幅度,但却缺最近一个月当中玩家频繁抱怨的一个点在于,目前联盟整体的伤害能力有些溢出。虽然这听起来有些奇怪,但这一现象部分确实是实际存在的,坦克和防御装备的存在感很低。虽然拳头已经在测试服当中给予了坦克英雄一些关爱,但他们还打算移AP加成由0.8降低至0.75除符文分支所赋予的属性加成,来解决这一问题。乏终结比赛的能力。这个趋势在之前一度得到遏制,但在近两个版本又变得兴盛起来”。
如果你是一支想要翻盘取胜的队伍,你或许希望你的对手别那么轻松地终结比赛,所以如果拳头的改动项目中存在矛盾,听起来会伤害到更多的东西。拳头目前并没有分享更多的细节,只有下面这句话:“我们尝试做出改动,帮助那些滚雪球能力出色的队伍更容易终结比赛。”除了含糊不清之外,与之前的自相矛盾才让人感到可怕。
S9的季前赛通常都是在世界赛结束之后的11月份开始,从时间轴上看其实已经非常接近了。在过去的赛季里,拳头对于季前赛的改动相比于今年提供了更多的细节,所以我们也希望拳头能够将更多的改动方向公之于众。不过在那之前,只要你老老实实地BAN掉佐伊,相信你会没事的。
你问为什么的话,我不大好回答,毕竟决定改动游戏是拳头公司做出的决定,我只能揣摩一下他们做出改动的意思。S5赛季注重提升打野位的作用,新增了野怪,并赋予小怪BUFF,让野区之战变得更多样化,打野经济来源更多。而河道上的野怪能给大小龙团队视野,这一点对于打穿甲:12 _ 10龙来说是有帮助的。而打野刀的改动主要是增强了惩戒这个召唤师技能,从前惩戒只为打怪抢龙做准备,如今的惩戒也可以成为对拼策略,使得这个游戏变得更多样性。
暮光星灵 佐伊这需要看你选英雄的类型 如早期强力ganK类:
酒桶 古拉加斯1.瞎子 赵总 乌迪尔 此类的(打野快的那种) 你可以选择 方案1:打ADC那路的buff 即 你出生在蓝色方你就和ADC辅助打红BUFF起手,然后打蓝,然后看兵线选择去ganK上或劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。中(也可以反蹲),这是一种思路。
2.打ADC那路的buff,然后去抓对面第二个buff,这里我建议你如果是蓝色方你才去抓会比较好,因为蓝色方你抓对面是抓对面打红buff,红buff是比蓝buff打起来伤点的 而且地理位置离敌人可逃离安全路线比较远。
the past two days. The word从而得知:他们到艾伦汉去
略微提高所有野怪的基础生命值,大型怪物的生命值的提升会更多。
此荣耀行刑官 德莱文项改动将帮助提高单体伤害高的英雄的更快打野。
略微提高所有野怪的基础攻击力。
此项改动会提高对方抓野的威胁,同时也让续航强的打野英雄(如稻草人、狼人)的优势更大。
提高打野的经验奖励,基础经验和随时间增加的额外经验同时提高。
此项改动会让打野英雄的等级介于单人路和双人路之间,相对更接近于双人路。
降低小石头人的生命值成长速率。
此项调整会让在游戏中后期打石头人的代价和奖励成比例。
调整了一些野怪的经验和金钱奖励,这样击杀蓝色巫师、巨狼和中等石头人(两个石头人中带buff的那个)的奖励占它们所在野怪营地的奖励比例就更高了。
此项修在LOL游戏中,打野是一个非常重要的位置,打野选手需要在游戏中掌握野区节奏,抢夺野怪,协助队友,帮助队伍赢得胜利。本文将为大家介绍如何成为最强打野选手。改会增加偷野的可行性,这样偷取对方重要野怪的优势就更大了。
如果一个野怪在地图上存活一定时间的话,击杀它的奖励会相应提高。
此项修改旨在在玩家在Gank和Farm之间自己权衡利弊,这样会降低Gank失败后的损失,提高Gank成功后的效果。
还有,偷对方野区的怪可以重置它们的存活时间奖励。
我们会密切关注野区的变动情况,希望你们可以尝试一下新的野区然后再给我们反馈你们自己的意见。在这里我们谢谢每一位为了为野区改动提出宝贵意见的玩家,你们的每一条热心建议对我们在野区中找到一个前期和后期的平衡的帮助都很大。
祝你Gank愉快
下一个盒子,或者tgp游戏助手,开启“打野计时”功能。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。下个游戏辅助软件 比如 TGP 或者LOL盒基础生命值由575提高到590子 大脚助手等
启动的时候用盒子或者TGP启动即可
用tgp或者盒子
用盒子或者TGP
LOL打野:掌握野区节奏,成为最强打野选手
对野怪的额外伤害由25%提高到50%步:选择合适的英雄
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。在LOL游戏中,选择合适的英雄是打野的步。不同的英雄适合不同的打法,因此需要根据自己的游戏风格和团队需要进行选择。一般来说,打野英雄可以分为控制型、输出型、辅助型等不同类型。控制型英雄可以帮助队友控制敌方英雄,输出型英雄可以对敌方英雄造成大量伤害,辅助型英雄则可以提供队友的生存能力和输出能力。
掌握野区节奏是成为最强打野选手的关键。野区节奏包括野怪的刷新时间、野怪的种类和野怪的位置等。在游戏中,打野选手需要根据野区节奏,合理安排自己的路线,抢夺野怪,提高自己的经济和经验。
第三步:协助队友
打野选手不仅需要抢夺野怪,还需要协助队友。在游戏中,打野选手可以通过gank(突袭)来帮助队友推进线路。打野选手需要根据自己的英雄特点和队友的情况,选择合适的gank时机,帮助队友获得优势。
第四步:提高自己的作能力
打野选手需要具备一定的作能力。在游戏中,打野选手需要熟练掌握自己英雄的技能和特点,合理使用技能,提高自己的生存能力和输出能力。同时,打野选手还需要具备一定的团队意识,与队友配合,完成团队目标。
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 903.打上路的那个buff 打完就直接抓上路(已经很少人用了,一般都是紫色方出生的瞎子之类的才会用) 发育型打野:木木 石头人 狼人之类(打野慢的那种) 。
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
售价:2600 _ 2400
符文
掠食者
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
英雄联盟手游野怪刷新时间随怪物不同有一定变化,比如:红/蓝BUFF、小型野怪、河蟹、小龙、峡谷先锋和纳什男爵。
机械公敌 兰博1、红/蓝BUFF:野区的红/蓝BUFF的出生时间为20秒,刷新时间150秒。
2、小型野怪:小型野怪(三狼、魔沼蛙)的出生时间为23秒,刷新时间90秒。
3、河蟹:河蟹的出生时间为1分25秒,刷新时间200秒。
4、小龙:小龙的出生时间为4分钟,刷新时间4分钟,第四条为远古龙。
5、峡谷先锋:峡谷先锋的出生时间和小龙一样,也是在4分钟出生,峡谷先锋在手游中只会刷新一次。
6、纳什男爵:大龙的出生时间为10分钟,刷新时过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)间3.5分钟。
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