狂月的剧情我认为还好 其次就是魔女之家和狂父 但是这两游戏三观不正 其实梦日记和美术馆真的没什么剧情 不懂他们为什么这么吹
日式经典rpg游戏 好玩日式rpg
日式经典rpg游戏 好玩日式rpg
日式rpg多了去了,我奈落1和奈落2,什么四大名著啥的真的人尽皆知,没必要再了。
日本四大RPG分别为:
《梦日记》可玩性极强,虽画风一般。
《美术馆》画面一般,剧情丰富,多种结局。
《狂父》画质优良,剧情优质。
《魔女之家》中规中矩,真实剧情值得挖掘。
目前SquareEnix旗下的角色扮演类型游戏《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光-决定版》已经在昨日登陆Steam进行发行了。虽然说该作品之前因为移植带来了一系列的问题,不过游戏本身的质量还是非常不错的。就现在来说的话本作品在Steam上面的评价已经为“特别好评”,有一共多达137位玩家对此进行了评测,游戏的好评率达到95%。目前在Steam国区它的售价284元,同时语言上面还支持简体中文。
《勇者斗恶龙》作为日本国民级传统日式RPG,作品素质一如既往,对于游玩体验和剧情是好评,目前没有玩家对游戏本身有什么负面意见。在传统RPG越来越少的今天,《DQ11S》更显得更加夺目。
不过目前根据一部分用户的反馈,本作品的现存在繁体字库缺失以及移植不显示键鼠按键还有就是游戏里面的主菜单没有退出游戏等选项、旧版本不能够升级等。可以说这些问题不影响游戏素质但是让部分玩家感到有点恶心人。可以说那些为数不多的评也都是出现在这些不认真移植的问题上。
还有《咕噜小天使》。《英雄传说》系列,(前面都有人过的《英雄传说6空之轨迹》就是一部很好的单机游戏,剧情,画面上都值得一玩)《提亚拉之泪》等。
苍翼默示录蔚蓝光辉
的神迹
格兰蒂亚2中文版
樱花大战简体中文版
西风狂诗曲正传.创世纪战III篇章
西风狂诗曲3第2部曲简体中文版
西风狂诗曲2中文版
双星物语Ⅱ
幻想水浒传简体中文版
无尽的隐秘
天使音乐会
梦幻模拟战1+2
魔唤精灵3+资料片
七星魔法使
探检道
龙战士4
英雄传说空之轨迹3rd简体中文版
最终幻想
宇宙之伊尔米纳斯的野望
北欧女神传版
空之轨迹1~2~3,和双星物语1~2
,龙战士4,
最终幻想8,
新绝代双娇3,
仙剑系列,仙岛录4,上古神器之2,金庸群侠转2~3,妖星再现1~4,泰坦之旅,神寓言,我知道的就这么多了,好多不是日本的,多多包涵
幻想水浒传系列,大航海时代系列,最终幻想系列,生化危机系列,勇者斗恶龙系列
勇者斗恶龙
口袋妖怪
好玩
日本的三大RPG游戏有:
1、勇者斗恶龙系列(Dragon Quest)。
2、最终幻想系列(Final Fantasy)。
3、传说系列 (Tales of)。
以上的RPG游戏相对于美式RPG,日式RPG的重点更多的是剧情的推进,在画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。在作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统。
扩展资料:
日本RPG策略游戏:
策略游戏(战棋游戏)游戏更接近SLG,但是这类游戏的剧情会感染很多玩家。如:最终幻想战略版、魔界战记系列、星神等。
RPG泛回合制系统以及视角相对固定等条件,与其他细分的RPG分支类型相比更易开发。此类型与《三国志》等为代表的正统SLG的区别在于:SRPG拥有主线剧情,而SLG则一般可以自由选择阵营且系统方面的平衡性调整得更完善。
参考资料来源:
各位相信应该都有玩过FC,也就是俗称的小霸王,在那个FC热门的年代,出现了很多像是《勇者斗恶龙》《最终幻想》这种从FC上脱颖而出转向各大平台的游戏,但那些只在FC时代就戛然而止的游戏也不可谓不,比如FC玩家们所熟知的《》系列。
的起源
《》是卡普空根据日本的三国漫画《天地を_らう》为原型制作而成的游戏系列,《》共有多款作品,比如街机平台上的动作游戏,还有FC上的日式RPG类游戏,这里所要提及的便是FC平台上的日式RPG《》系列。
《》初代作品由卡普空开发,在游戏中玩家将控刘备的队伍,游戏之旅中从黄巾之乱直到消灭曹魏,是一款三国架空游戏,满足了很多三国爱好者对于蜀汉结局的遗憾。
在当时,玩家们对于《》这样一款以三国为题材的日式RPG游戏反响极高,于是乎,卡普空又推出了《2》。和《1》不同的是,《2》的故事从淮南破袁术开始,而不是黄巾之乱开始,同时在剧情、战斗系统、养成系统等各个方面都有优化改进,是系列在FC上的一部作品,在当时也被认为是整个系列的完结。
直到多年之后,卡普空推出了《》的网页版游戏,可此时不同于彼时,《》的热度,早已不复当年,网页版的《》并没有得到太多的认可。
在这期间,对于《》系列抱有遗憾的大神玩家们纷纷制作同人作品,希望给所有喜欢《》系列的玩家带来更多的故事,就在这样的背景下,《吞食孔明传》诞生了。
《吞食孔明传》
《吞食孔明传》是一款为致敬经典FC游戏《》系列的经典日式RPG游戏,虽然是日式RPG,但这款游戏却是由各路喜爱《》,以及其他FC游戏的国产玩家在摩点众筹而成,在发售之初甚至一度登上steam的青睐之光。
剧情
《吞食孔明传》在致敬经典作品的同时也不忘创新,在游戏内创造了很多新的特色,比如在剧情这方面。《吞食孔明传》和《》原作虽然在流程上没有什么不同,但剧情却经过了优化甚至是创新。
比如《1》的
,玩家的目的只有一个,打倒张角,还天下以太平,这时有二种路线,可以选择正面硬战或是抓捕韩忠从地道奇袭破敌。
而在《吞食孔明传》中,玩家在攻打张角时只有一种路线而且难度要更高,但是在打倒张角之后,可以选择杀或不杀,这个是有选择取向的,两种选择都有不一样的后果。不仅仅是张角这里,很多剧情都有选择取向,包括任务在内都有不一样的行进路线,比如吕布这种甚至会影响到后续的剧情,可玩度非常高。
画风
《吞食孔明传》的制作在画风这一点上没有选择复古怀旧的像素,而是选择了水墨风这种少见却又让人眼前一亮的画风,让人耳目一新。
立绘和BGM
这两点我之所以拿来说是因为这里面有一段故事,在早期这款游戏的制作人与音乐制作人起了一些意见上的分歧,导致BGM版权被收回,和原版极其相似的立绘也被删除,后来才被重制了出来。历经重制之后的BGM、立绘虽然没有当初FC上内味,却也很能给人一种玩《》特有的感觉。
战斗系统
在保有《》系列基本制的情况下,《吞食孔明传》中新增了几个很有意思的设定,比如士气机制以及「武将技」。
士气机制是这样,队伍的士气条是共用一条的,队伍士气会影响到玩家队伍里角色的伤害,当角色在执行完行动指令之后,会根据指令的不同,会提升或者是下降队伍的士气。
武将技是《吞食孔明传》致敬《》系列时新增的一项全新的战斗指令,角色每次执行完行动指令之后会提升战气值,当战气值满槽时,可以施放自己的武将技。和己方机制不同的是,AI也有战气槽,虽然看起来和己方队伍的战气槽一样只有一个,但其实却有三个,每有一条AI也可施放一次武将技。
造诣系统
《吞食孔明传》中还内置了一个「造诣」功能,这个其实就是成就功能,如果你是在Steam上购买的这款游戏的话,两者之间的进度是共通的,成就表示又可以肝了。
二周目和一周目的区别
根据剧情每篇章节中寻找隐藏要素的数量、造诣的完成进度以及在各个战斗之时获得的评分,在游戏通关之后评分会被结算,根据分数的不同,在二周目开启之时能够得到不同的奖励,从而在二周目开始时有更好的开局。
除去难度上的不同,二周目还有更好的装备,以及只有在二周目内才能使用的武将(这个当然要自己去野外抓了),还有一点就是造诣。在一周目中有些任务有着多路线,只能二选一完成,这时就会错过另一条路线的造诣,在二周目中,可以选择与一周目不同的路线获得一周目错过的造诣,成就表示扶我起来我还能肝。
总结
虽然FC的时代已经不在,但FC上那些经典游戏的精髓却仍在流传,对于喜欢日式RPG的玩家而言,可以尝试一下这款游戏,而对于系列的粉丝而言,《吞食孔明传》无疑是重温《》系列的选择。
伊苏起源 空之轨迹
空轨和伊苏O是必玩经典噢.
英雄传说,好玩
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最终幻想
宇宙之伊尔米纳斯的野望
北欧女神传版
祝你愉快啊
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