火影忍者ol忍考大全181关182关183关184关185关186关187关188关189关190关1关192关193关194关195关196关追打:197关198关199关200关
火影ol手游萨姆依改_火影忍者手游ol萨姆依
火影ol手游萨姆依改_火影忍者手游ol萨姆依
红豆阵容红莲之瞳,红豆,鹿丸少年篇,红。这套阵容需要奥义打伤害,所以鹿丸奥义释放时机非常重要,如果对方有清理不良状态的忍者,释放过早会被敌方给驱散,放的时机不对有可能被控制。所以释放奥义的时机很重要。
实战技巧:因为这套阵容需要奥义打伤害,所以鹿丸[少年篇]奥义释放时机非常重要,如果对方有清理不良状态的忍者,释放过早会被敌方给驱散,放的时机不对有可能被控制。所以释放奥义的时机很重要,鹿丸[少年篇]的奥义控制可以卡敌方的回合(小技巧:等敌方忍者普攻后释放控制效果,能持续到下回合)。如果对战中红恢复的查克拉足够,可以先让红释放奥义,因为她的奥义无法衔接追打。忍者搭配:红莲之瞳、红豆、鹿丸[少年篇]、红、主角天赋(22111)。
1. 这套阵容连击方面可以做到六连追打,以红豆为的结界为核心,因为阵容中都是火属性忍者,能获得火主和红豆加成伤害,如何用奥义打出爆炸伤害。
2. 红豆是核心所以她的作用非常大,负责接大浮空的追打配合鹿丸[少年篇]控制效果,可以很好地打断敌人的技能,也能将敌人控制住。
3. 选择鹿丸[少年篇]主要是为了配合整体的阵容,因为阵容中缺少控制所以选择鹿丸[少年篇],还有一方面是原因是他比较好获得。
4. 选择红是为了更好的获得查克拉释放奥义,另外,她的反弹一次的异常状态,可以很有效的预防指向性控制技能。
一般新人物都会在活动结束的时候下架,珍惜机会。
没有人玩这个游戏了他就下架了
你说下架呀!一般来说这么好的手游,只要有玩家的话基本不会君麻吕[咒印],牙[忍界大战],纲手[三忍大战]下架的。
估计是今年终在吃了君麻吕的奥义之后,险胜。下架的吧,游戏倒闭了。
游戏我,我建议你进游戏网站,或者是进入游戏主播的直播间
火影忍者手游正版
类型:角色扮演
大小:2077.22MB
评分:10
标签:页游改编动漫回合制火影
大家好,这里是深空手游网。《火影忍者OL》手游在12月14号进行了一次更新,在这次更新之后很多小伙伴进入游戏打英雄本或者忍者考试都发现难度跟之前的不一样了啊,比之前更加难了,之后大家就觉得游戏是把英雄本和忍者考试的难度进行了暗改。那么暗改之后的英雄本变得更加难了该怎么办呢?小编在这里为大家带来暗改过后的英雄本4-27的阵容搭配和打法,一起来看看吧。
小编通关的战力是7万4千。
阵容介绍:风主技能携带打断和回蓝。
这个阵容通关有一个比较看脸的点,就是回合勘九郎需要被纲手控制住导致纲手不能出手两次普通攻击。
然后第二回合手鞠奥义红,我爱罗奥义静音。
第三回合手鞠奥义小樱,风主奥义纲手。
第四回合手鞠技能组合:奥义井野,我爱罗奥义静音。
之后的回合大家就可以随意发挥了,没什么需要注意的点了。
好了,以上就是小编为大家带来的《火影忍者OL》手游暗改过后的英雄本4-27风主通关攻略了,大家可以参考以上阵容根据自己拥有的忍者进行搭配阵容,如果大家战力高的话就可以随便打了,战力低的平民玩家可以参考一下,更多火影忍者OL的攻略和资讯尽在“深空手游网”。
火影忍者OL手游水主竞技场阵容怎么搭配?水主伤害靠毒,然而还有一半功能是治疗,这就让很多玩家觉得水主在竞技场相当难打,其实阵容只要搭配好还是挺容易上分的,下面就和小编一起来看看火影忍者OL手游水主竞技场阵容的搭配。
阵容:
水主天赋:治活再生术,掌仙术,查克拉手术刀,神经毒素,淬毒
通灵兽:忠
阵容解析
1、君麻吕大家都知道,抗揍而且越打越抗揍,大概率闪避次普攻,肉盾兼输出。奥义配合水主上毒,并且混乱1人。
2、牙的血厚分身也抗揍,同样充当肉盾作用兼顾输出(还能必倒地)。奥义配合水主水主可以全队上毒,并且混乱1人。
3、水主回血解状态,为小队提供被动上毒增加输出,追打造成混乱。奥义回血提高队伍生存能力并且不费蓝。
4、纲手同主回血解状态,同时可以暴击混乱敌人3连起手接主追打同样混乱敌人。奥义创造再生生存能力也强大。
1、我方回合无技能释放,主要看对方,我们这阵容有君麻吕和牙顶着,被上了状态也被水主和纲手解掉。无压力。
2、这回合要看谁是先手以及对阵的阵容等多方面考虑,看对方有无控等。如果我方先手,那么我们可以用牙起手控对方除1号位任何人。根据你的预判以及对方这回合哪个人发动奥义或者是核心人物(优先对方控,解状态的,发奥义的),瞄准-混乱,可以说基本已经赢了。如果我方后手,可能会被敌方先控住,不要紧不管谁被控,我们有2个解状态的会解掉状态,然后看情况水主奥义清状态回血,可等对方某人物行动之后牙奥义起手控,这样对方下回合会混乱,基本又赢了。
3、这回合有两个选择,用君麻吕的奥义或者纲手的奥义,君麻吕是1号位,如果我方先手,那么想控谁就控谁,毫无压力基本已赢。如果我方后手,可以控除1号位的所有人,可以等对方放完技能,看情况如果对方控了我们可以选择用纲手奥义,下轮用君麻吕奥义控对方2号位,当然也可等对方关键人物行动后用君麻奥义起手控,这样对方下回合就混乱了。
4、自己发挥吧,按我这个思路走,君麻牙奥义起手交替控,纲手暴击控。每回合可控1-2人,对方已经基本没有反抗能力了。还是那风主不带丛花一样免疫或者一个既免疫又能回血的初代,既免疫又免疫忍术的初代句话请去实战。
1、对方和有两个或以上解状态的人物。(恢复能力强,用作干残对手)
3、对方阵容强力,全佩恩仙人等。(对方阵容豪华,用作亮瞎对手)
4、对方后期爆发型,双复活,养猪等。(拖得越久越NB,我比你还能拖)
在游戏初期仙鸣因为其超难获取程度(组织一点点兑换,周期非常非常长),可以说是稀有忍者,但是在点卷元宝忍者以及各种大的冲击下,一度沦为仓库,即使后面加入了突破大军,但是也因为环境和自身强度不强的问题,没能冲出仓库。这次更新后,终于有了一个超神级的被动,和伤害不俗的兼顾控制的奥义,可以正式加入主流阵容。
在本次更新后,仙鸣在仙术查克拉上碾压了仙自。
雷主的凝神什么得弱爆了,还得牺牲普攻而且只有一体,一个被动免疫两体还能恢复凝神双倍的查克拉。
而且配合风主的被动
鸣人也可以加血有没有,现在大家属性都很高,12%的生命可以说非常可观。
目前仙术系忍者也已经有很多,可以组合丰富多样
其中一些强势忍者,可以回血打消耗的初代,忍免结界的初代,互解的仙自,三个可以养成的四代等等都是强力忍者,在角都被削的现版本,有再度出场的机会。
仙鸣新加的奥义突破v3.56.13,让仙鸣的输出和奥义控制有了很大的提升
无论是加2还是变异都是直指目前强势的角都配合吸收查克拉的忍者,角都也不再那么,毕竟要50查克拉才能生效被动。
这套是竞技场阵容,请勿在实战中使用,通关阵容:风主,我爱罗,勘九郎,手鞠。在实战毕竟输出欠乏。
以阵容总结:这套阵容可以用来PVP、PVE,但上分还需谨慎使用,因为遇到快攻队会有些乏力。《火影忍者》动漫原著为背景改编的网页游戏,以各主角的成长和羁绊的再现为主题,旨在忠实为玩家还原一个岸本齐史笔下的忍者世界。如果您想玩耍火影世界之前,不妨加入页游天下火影专区,与志同道合的小伙伴一起游戏。
火影忍者ol中的博人是个很容易入手的忍者,不过正因如此,导致他本身的强度不高,技能也很难搭配,下面我就为大家带来了博人的阵容研究,一起来看看吧。
火影忍者ol博人阵容研究 先分析一下技能面板:
奥义:
进2冷1,20查克拉,很标准的奥义释放条件。单体110%的伤害,算是不低的伤害了。造成击退后,还能召唤一个分身,能起到抵挡一次对面普攻的作用。总起来说,博人的奥义中规中矩,虽然有特点,但并不突出。
普攻:
描述简单明了,不再赘述。
正常的追打效果,外带20%概率造成封穴。蚊子肉也是肉,20%的概率虽然低了点,但总归还是有几率能封穴的。
被动1:
守护的决心,听名字就知道,博人三观是多么的正派!
很有特点的被动,鉴于博人本身除了能靠奥义召唤一个5%生命的分身之外,再无任何保命手段,这个守护决心显得心有余而力不足啊!
被动2:
虚弱和减速两种状态是非常让人难受的,特别是减速,简直难受到极点。
不过只能对随机1体造成这两种状态,那威力就大打折扣了。
上面分析了,博人的被动:守护的决心,存在一个致命缺点,没有保命手段。
那就给博人加血呗,井野专门针对男性加血的被动,跟博人相性很好不是么?
只要做到小队内只有博人一个男性,不管博人血多还是血少,都能为博人加血。
风主奥义:激励之舞,能让博人第二回合,第三回合连续奥义,并召唤分身。多一个分身,又多一层保护。
风遁强化,强化博人的伤害。
站位:
天赋
小技巧:井野在雷主行动过后再奥义混乱小李,可以给博人加血而不溢出。
对面两个控制,两个傀儡,很肉很狡猾,不过输出太低了,蝎的傀儡应该保护起来才能打出伤害。
风强化之后的博人,奥义还是很疼的,配合后续的连击,第二回合雷主便跪了,井野控好再不斩,对面前三回合直接哑火。
到分身都没地方站了。感受九宫格的恐惧吧
总结:
博人的技能还是很有特点的,但是强度还没有达到靠自身便能发挥特点的地步,必须队友的辅助,阵容:才能发挥其特点。
井野负责加血,红负责加盾和镜反,风主负责提供伤害buff和奥义刷新。才使得我们的小太子有了站出来打一架的底气。
不过整体造价十分平民,还是有比较高的性价比的。
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