智力果 +精神力 ---宝剑、扇子(一切文官的武器)
英雄联盟铲子加什么是三国 英雄联盟铲子加什么是龙族
英雄联盟铲子加什么是三国 英雄联盟铲子加什么是龙族
敏捷果 +爆发力 ---衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)
好运果 +士气 ---棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)
扩三分天下,魏国、蜀国、吴国,日本、韩国、。展资料:
角色设定
基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。
人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档 。
《三国志曹传》沿用了英杰传系列的基本设定:即兵种相克的概念。骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。
其中,如海盗、驯兽师、西凉骑兵、都督等部队为敌方专属兵种,同时还有辎重队、这样的没有攻击力的单位。
参考资料来源:
武力果 +攻击力 ---骑兵的枪
统帅果 +防御力 ---一切铠甲
智力果 +精神力 ---宝剑、扇子(一切文官的武器)
敏捷果 +爆发力 ---衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)
好运果 +士气 ---棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)
角色不同、地图不同、不同、人物配音不同、发行时间不同。英雄联盟更好玩些。
画质不同,游戏设定不同,角色不同,人物不同,游戏体验感不同;个人认为是英雄联盟更好玩一些,游戏体验感更好。
英雄人1、通过查询《三国志战略版》游戏攻略显示,加入积极进行攻城的同盟,有规矩有纪律的同盟,有利于玩家成长。物设定,游戏的方式,游戏的制作,团队游戏的人物,技能游戏的核心内容都有很大的区别,相比较而言英雄联盟更好玩,因为英雄众多可以供不同的选手选择,技能性较强。
①无论什么局势,后勤补给是重中之重。
由此能吏,富豪,米道,征收,征税这几个内政技能实用。为什么繁殖不加在内呢?繁殖也很强,但是制作兵种单一,远不及能吏。
肯定是0。战斗中损失的损失不单单是士兵数的损失,你的兵器也会跟着损失,所以无论是进攻还是防守,杀伤比越高越好。所以各种软控硬控就显得尤为重要。
控制敌人后,无论是留言登佣还是聚而歼之都变得非常简单。
1、机智,好不好用我真的没法描述,自己用过就不过玩起来还可以,尤其是敌人攻城的时候,全部的兵都朝一个城杀过去,在中间拦着特爽知道,就怕高智和沉着明镜看破。
2、毒言,机制和机智一样,无非一个是伪报一个是扰乱,各有所长,就怕高智和规律明镜看破。
3、枪将,只要不是沙地或者敌将武力值不超过你,活用S/L,碰谁谁晕。缺点就是多数枪将武力值不够高。
4、疾驰,骑兵攻高机动力高且疾驰武将属性很高,按理说应该排在前面。但是由于疾驰武将人数较少先简单的说,就是提高武将属性值的东东。像武力果就是加武力的。但是每个武将有自己的隐藏特性值(就是说这个武将属于什么级别的 ,S,A,B,C这种),然后又有各种属性值,如果属性值跌落到一定地步,就会导致武将降级,武将不能升级特性值,只能通过提高属性值达到应有的特性级别。,而且也受地形限制,所以排在后面。
其他备选很多,森神,犄角,待伏都可以。不过使用限制多,玩家自己慢慢了解吧。
和你描述的好像啊...带投石车、加血、士兵下水学术上从魏代汉开始,中从东汉末年黄巾军开始后会变成船(不过这个有设置的)....
97% 应该是(三国霸业) 以下的是不可能的 - (三国志9)和(三国志11)里 有投石车 还有士兵下后可以水变船 就是武将没有血.还有(傲视三国)是武将 光站者也可以加血.(三国群英系列)是要使用技能才能看见 投石车. 谢谢 剩下的(3%)是我也可能没有完过的三国系列.
如果是战棋游戏的话是曹传。
如果是策略即时制的话傲世三国,三国群英传
楼主的描述哪个三国都有,
我怎么听着像《三国志曹传》啊?——投石车、加血、下水后有船……
楼主玩的那个,是战略游戏,还是战棋游戏?
傲世三国
公元220年开始建立,曹丕建立魏国,都洛阳。221刘备建立蜀,都成都222孙权建立吴,都建业。三国鼎立局面形成。
继东汉而出现的时代称号,由于魏蜀吴三个鼎立而得名.三国始于220年魏国代汉,终于280年晋灭吴.但史家往往以184年爆发黄巾为三国上限,以280年晋灭吴为三国下限.
东汉末年
三分天下
分别是魏
蜀吴
蜀的国主:刘备
吴的国作都不多,LOL没有反补,没有卡兵线,但有天赋技能,比如类似加血技能,减速什么的,大概有10多种,每个英雄可以选其中2样,LOL还有符文,就是相当于装备属性,1级和1级对线的时候,一个有符文一个没符文,属性会相一些。主:孙权
北魏(曹魏),东吴(孙吴)和西蜀(蜀汉)
继东汉而出现的时代称号,由于魏、蜀、吴三个鼎立而得名。
继东汉而出现的时代称号,由于魏、蜀、吴三个鼎立而得名。三国始与220年魏国代汉,终于265年晋代魏。但史家往往以184年爆发黄巾为三国上限,以280年晋灭吴为三国下限。
全武力。三国志战略版攻略马超加全武力点,马超兵书,胜而益强加武略,加点全武附带群攻,可以打出成吨的AOE。《三国志·战略版》是一款以三国为题材的手游,通过考据三国历史和传神的人物肖像,重现三国志,将真实规则融入策略游戏模式中。
如果是策略回合制的话。三国志系列。9.10.112、优先加点在经济和发展方面可以增加收入,加快城市建设和技术研发,更有资源来支持更庞大的和更强大的势力。
对了还有san11神技:捕缚梦三的英雄更多,有240多个,英雄只有100个左右,梦三需要更多装备的辅助要买跳鞋,买分身,买御魔,买晕刀,冲击等等,但是好控,效果比较好。英雄连盟,没有跳鞋,分身一说,也没有御魔,作起来可能要更复杂,有加速减速,还不能卡兵,不能拉野,对玩家作精度要求比较高。
2、有规定有纪律的同盟,比较强势,有利于玩家成是三国志9 LZ可以去看看 应该是 你所描述的都具备长。1、在《全面:三国》游戏中,天赋树是用来提高势力、将领和的能力的关键,在天赋树中,优先加点可以更强大,将领更具战斗力,并获得其他各种战略优势。
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