泰拉瑞亚抓钩是用钩爪和铁链在铁砧升级的。钩子需要玩家通过打地下骷髅,食人鱼后掉落或者去哥布林商人那里购买获得。钩爪作用是有助于玩家穿越地形用的,是非常实用的。
泰拉瑞亚抓钩 泰拉瑞亚抓钩怎么做?
泰拉瑞亚抓钩 泰拉瑞亚抓钩怎么做?
在泰拉瑞亚中,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
泰拉瑞亚其他情况。
游戏开始之初,为玩家提供了设定游戏主角的机会。玩家可以自定义游戏主角的性别,以及头发,眼睛,皮肤和衣服的颜色。不论玩家设定主角何种的外貌,进入游戏之后都拥有相同的初始属性,即:HP100,防御0,物品栏则是同样的铜质短剑,铜质镐子和铜质斧头。
1.首先将光标移动到相对应的直线距离。 2.然后按抓钩的快捷键,钩爪就会抛出。 等级越高的钩爪长度越大。当钩爪抓到障碍物的时候判定钩爪成功被使用。3.注意钩爪不一定只有一个勾,有很多钩爪都是有多个勾的,多个钩的钩爪方便在洞穴和地下探索。还在建造的时候特别有用。
在泰拉瑞亚这款游戏中,玩家是无法使用月钩钩月亮的,原因是月亮并不是可抓取物品。玩家在使用月钩时,发射的挂钩颜色始终遵循橙色(日耀)、绿色(星旋、粉红色(星云)、蓝色(星尘)。所以可以在不同的挂钩中循环并用想要的颜色抓住物体。
泰拉瑞亚的1.4.1版本中钓鱼机制是什么样的呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4.1钓鱼机制详解,以供玩家参考。
钓鱼要求
先看一张图:
先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红域)。
必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度(上图),接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。
注意,以下几种情况,玩家是无法钓鱼的:1,玩家在液体内部2、玩家部分被淹、或在另一个水体内时(不过在移动、飞行、抓钩、坐在椅子上、用史莱姆坐骑漂在水面上、用水上漂靴这类物品站在水面上时,却是可以钓鱼的)
渔力
渔力的计算公式:所用钓竿的渔力+所用鱼饵的鱼饵力+所装备的物品和使用的水
相加之后再计算:
钓鱼时的 时间、天气和月相。这是百分比增(减)益。
撒入液体的 鱼饵桶 的数量。这是固定增益。
湖的大小。少于300格水的湖会有渔力减益。这是百分比减益。
关于时间增减益,这里有一张表格:
。时间因素 效果
多云或阴天 +10%
雨 +20%
上午 4:30 _ 上午 6:00 +30%
上午 9:00 _ 下午 3:00 -20%
下午 6:00 _ 下午 7:30 +30%
下午 9:18 _ 上午 2:42 -20%
(所以钓鱼时带个表还是挺有用的)
这是关于湖泊大小所带来的的减益:
湖泊大小 水体格数 效果
75 -75%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
-16.6%
275 -8.3%
300+ 无惩罚
湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 和 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。
隐藏因素:
有两个影响渔力的因素是玩家看不到的,不会因渔民袖珍宝典这类配饰而显示在UI面板上:
个是 运气。如果玩家运气为负,每次捕获尝试(见下文机制§渔获频率)时都有几率减少渔力。相反,为正时则有几率增加。
如果为负值,则有 (-100 运气)% 的几率 渔力 -10% 至 -40%。
如果为正值,则有 (100 运气)% 的几率 渔力 +10% 至 +40%。
运气只影响玩家渔力,除此之外不影响实际渔获。
宝匣,牡蛎 和其他 摸彩袋 不受运气影响。
第二个是 Fishing Power Scaling (渔力衰减)。这个机制会导致玩家堆高渔力时效益降低。下表列出渔力衰减的各个阈值。当面板显示的渔力超过阈值时,超过的部分就会按表中的减益计算。
列是渔力阈值。
第二列是对应渔力减益。比方说渔力为65时,超过50的那部分,15点渔力就要先乘0.95=14.25,再加回去,向下取整为64。
第三列是公式。
第四列显示了要应用到该行的减益,面板渔力需要达到的最小值。就是说,如果玩家面板渔力达到143,则会用到前四行的计算,如果面板渔力只有142,则只会用到前三行的计算。
注意计算方法是 由上至下依次进行。比如说,面板渔力为100,首先计算行,超过50的部分为50,先减少5%,得到97.5,向下取整为97;之后计算第二行,超过75的部分为22,减少10%,得到94.8,向下取整为94。最终渔力即为94。
有一张表格
其他因素
渔获频率
钓鱼时,有一个隐藏的 捕获计数器,用来计算玩家到下次捕获尝试还需多少时间。计数器从0开始计算,随时间增加,当超过660时,判定一次捕获尝试,此时有((75+渔力)/2)%的几率鱼会咬钩,当玩家渔力为125时几率达到值1。然后不管鱼有没有咬钩,计数器均重置为0。
当用至少两种防熔岩鱼饵、熔线钓钩或防熔岩钓钩在熔岩中钓鱼时,计数器会启动并且改为重置到 240。
捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:
默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)
60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)
每嘀嗒 ( 渔力 / 30 ) 点(例如,渔力 50 时每嘀嗒 1.667 点)
有 (渔力 / 3) % 的概率额外增加 1-2 点(每tick 1.5 渔力 / 300 点)
《泰拉瑞亚》钩爪按Q键。
钩爪按Q键,快捷键抓钩激活玩家的装备槽中装备的钩爪,或激活背包中个钩爪,而不需将其装备在玩家的热键栏。玩家使用勾爪的方法是玩家发动勾爪时,钩爪会发射链条来钩住表面或平台并将玩家拉向它。
钩爪使用方法:首先将光标移动到相对应的直线距离。然后按抓钩的快捷键,钩爪就会抛出。等级越高的钩爪长度越大。当钩爪抓到障碍物的时候判定钩爪成功被使用。注意钩爪不一定只有一个勾,有很多钩爪都是有多个勾的,多个钩的钩爪方便在洞穴和地下探索。
《泰拉瑞亚》介绍
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源。
整个游戏是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
肯定是钻石的抓钩要好一点,除了紫宝石的抓钩以外,都比普通的抓钩要好,而钻石抓钩算得上是肉山前第二的抓钩了,宝石类的抓钩从小到大,分别是紫宝石抓钩,黄晶玉抓钩,蓝宝石抓钩,祖母绿抓钩,抓钩,钻石抓钩。
泰拉瑞亚抓钩用法如下:
1、首先将光标移动到相对应的直线距离。
2、然后按抓钩的快捷键,钩爪就会抛出。等级越高的钩爪长度越大。当钩爪抓到障碍物的时候判定钩爪成功被使用。
3、注意钩爪不一定只有一个勾,有很多钩爪都是有多个勾的,多个钩的钩爪方便在洞穴和地下探索。还在建造的时候特别有用。
4、按跳跃键即可取消钩爪状态。
《泰拉瑞亚》:
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。
玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
2020年12月,位列Steam平台2020年度玩家峰值数量超过20万。
泰拉瑞亚抓钩合成方法如下:
合成公式如下:常青藤鞭=爪勾x1(铁链+钩子合成)+丛林玫瑰x30(有的版本叫丛林孢子)+藤条x3。
合成环境:铁砧。
材料出处:除钩爪外都出自肉山后的丛林。孢子是地上植物挖出来的,藤条是打怪掉的。
如下:
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常春藤鞭特点:能发射多个钩爪,长度一般,入手相对简单。属于前中期非常实用的道具。
补充:
地下挖15个蓝宝石,在熔炉环境合成即可。
宝石都可以做钩爪,相比之下最长的是钻石钩爪。
打史莱姆王和地牢守卫者也会掉落钩爪。
霜月也会掉钩爪。
万圣节时间的福袋里可以开出蝙蝠钩。
地下骷髅和食人鱼掉落的钩子铁链可以合成最短的钩爪,哥布林商人那里也能买到。
双钩 是泰拉瑞亚中的一种攀爬工具,可以帮助我们更好的攀爬、翻越障碍物。 抓钩 是一类有助于玩家穿越地形的工具。 使用时,钩爪会发射 链条 来钩住表面或平台并将玩家拉向它。
虽然有两条钩爪,但双钩爪一次只能有一条钩爪固定住,一旦另一条射出并固定,前一条就会自动脱落。
可以快速射出两只钩爪。会微弱的发光。
获得方法:
随机击杀击宝箱怪有14.29%几率掉落。
泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。
《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发售。
玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它
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