中路英雄需要在两个1的位置,至少插一个眼保护。然后站位靠近有眼的一边。
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那么3、4两个眼的位置,主要是为了保护边路fARM的一般是AD CARRY,那么要看好自己的兵线位置,如果是在河道出口靠近自己塔,那么4的位置就需要有眼,如果是在河道出口,靠近对方塔,那么3的位置需要有眼。
如果每一类只练一个:盲僧、酒桶、猪妹。
吸血适合打上单。因为一般来说,上单只要安稳的发育就行,不会有太多的对线击杀。因此最适合吸血这种发育型的英雄了。
应该先控峡谷先锋,因为这样的打法是比较合适的,而且也能够很好的控制局面,并且比较适合打野区。
难度排在困难,也可以说是LOL手游中作天花板级别的英雄,有13位,它们分别是龙王、阿卡丽、剑姬、亚索、劫、青钢影、盲僧、德莱文、刀妹、卡特、阿克尚、杰斯和锤石,无一例外每个英雄都很吃作,需要极高的熟练度,才能在对局中打出自己应有的压制力。打野的时候应该无伤刷野,AOE吸血,刷野效率太快,自身技能控制力又强。先控峡谷,这才是最重要的,其次才是小龙。这样的顺序比较好。
可英雄联盟如果遇到队友挂机,结束之后就可以了。如果是遇到队友的,千万不要理会他,把他屏蔽,然后出去就行。以不要理这种人,把他当放屁,这种人没有素质。
在英雄联盟这款游戏中稻草人可以说是一个非常冷门的英雄了,因为稻草人这个英雄的非常简单,他的四个技能中有三个技能是指向性的技能,导致稻草人这个英雄没有什么太多的作技巧,但是稻草人在经历了重做之后在10.9版本却成为了打野,其实这也是非常正常的,因为稻草人的被动是可以将自己的饰品在6级之后升级为扫描视频,这无疑是对打野有非常大的帮助。而最主要的是能成为打野的原因是清野速度非常快、支援能力非常强、坦度和伤害并存,下面给大家详细解释一下:因为稻草人改版了,现版本的英雄联盟打野最伤的英雄,我觉得是塞拉斯,因为这个英雄的技能不能够对野怪造成回血效果。同时前期的技能cd比较长,因此需要硬抗野怪伤害。稻草人前期更加强势,而且不怕别人入侵你的野区。
挂机完全不用理会,只要你和你的队友努力,让这场比赛有了希望,也许会感动他重新回归比赛;遇到不要理会,把他屏蔽即可,我们都是有素质的玩家,岂能和这些网络的凡夫俗子相提并论?一、清野速度非常快稻草人这个英雄在改版之后的清野速度非常的快,因为稻草人的W技能可以根据敌方单位已损生命值来造成额外的伤害,而且可以选定无数个目标,意思也就是说当稻草人在打野的时候开W技能的时候可以清理掉范围内所有的野怪,这也就让稻草人这个英雄清野速度变得非常快。
二、支援能力非常强稻草人这个英雄Q技能的被动是在脱离敌方视野并且脱离战斗的时候,下一个技能可以对敌人造成恐惧效果,也就是说当稻草人在支援队友的时候完全可以在草丛中使用技能来恐惧敌人然后配合队友击杀,非常的简单而且高效。
三、坦度和伤害并存在当前版本中,稻草人这个英雄是出肉装的,因为肉装的稻草人可不但可以打出非常高的输出,还可以扛下很多的伤害,对于团队的作用非常大。
因为亚索的大招是可以对被击飞的英雄使用,而诺手的大招只是自己的,才导致他开大的时候能够跳起来,对亚索来说是不可以接大的。
英雄联盟疾风剑豪亚索的大招是在敌人被击飞的情况下可以使用,而诺手没有被击飞是跳起来不算使用范围内的。
敌我双方打野距过大,会造成我方线上英雄一直被敌方打野针对,配合敌方英雄完成击杀。
如果敌我双方打野距大,那么打野更强的一方就不过也有个别英雄的评级是有待考究的,皎月就是一个很好的例子,姑且不谈“月下无限连”这一标志性的极限作,皎月一技能释放时弧形弹道的控制、走A不断打出第三次普攻被动的AOE伤害、找准进场时机大招蓄力控制多人等,综合这些看下来,皎月被评为简单实在是不太合理。会更快积累经济优势,不断配合各条线抓人,进一步扩大优势,双方的经济距会越来越大,最终弱势方无力翻盘。
这是一个5V5的游戏,打LOL之前无名的稻草人,在10.9版本成为打野,主要归功于稻草人重做,技能机制修改之后,伤害爆炸!野实力悬殊,自然就会对输赢产生影响。
况且,打野是全场中机敏性的英雄,带节奏的能手,所以好的打野可以带领队伍走向胜利。
这样的设定有一个好处,那就是只要玩家释放技能时手速够快,技能的命中率就有所保证,而不需要过多的预判对手的走位,两个边路和中路的草丛里面,以及龙坑旁边需要插眼,这样可以更好的获得视野。如此一来英雄的作难度也被大大降低了。
不过尽管如此,不同英雄的技能类型和机制有所异,英雄之间还是存在难易之分得。其具体的标准因人而异,因为每个玩家对英雄的适应能力是不同的。那么目前LOL手游全英雄的数量是77个,它们的难度评级是怎样的呢?对此,我们不妨参考一下LOL手游。
难度排在简单的英雄一共有31位,它们基本不需要过多练习,就能够轻松上手,英雄的技能释放相对来说十比较简单,比如皇子能够“EE”二连,在一技能冷却时,连续按两次三技能,就可以顺发位移了,正因如此它被归为了“简单”的行列。
1、在一塔没有倒下之前,一旦敌方边路英雄到达3级。那么在两边河道 至少都需要有 一个眼的保护,能看到经过河道的地方英雄,是2位置。中等
难度中规中矩,但强度却出奇的高,很适合用来当作绝活英雄,去排位中上分。
困难
传统的作,是看玩家的手速、技能衔接和技能的命中率,上面的12个英雄都侧重于这一方面,另外一个比较特殊的英雄,是德莱文。
2.6版本即将上线天使和莫甘娜这两个英雄,强度暂时是个未知数,但从两者的技能和作来看,难度应该会排在简单或者是中等,依旧撼动不了排在困难的13位英雄的地位。
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