1.点按
英雄联盟手游小兵血条设置 lol手游小兵血条
英雄联盟手游小兵血条设置 lol手游小兵血条
手游中的点按类似于端游中的智能施法,只是在手游中系统会帮助召唤师进行目标瞄准,点按会优先向最近的敌方英雄释放技能,范围内没有英雄时则会向目标小兵释放,这种释放方式的优点在于作简单释放迅速
2.长拖
这种释放方式也常用于释放超远距离技能,比如伊泽瑞尔大招等,释放此类技能时,左上角小地图会展示出技能路径以及是否瞄准到敌方英雄,被瞄准到的敌方英雄图标会出现变化
用A键来补刀和攻击英雄,按S是停止攻出无尽击,这样就不会在攻击英雄是a到小兵了。
设置不了,需要建议,, 练习a兵建议多玩ADC
那是作问题!没法设置
这没法设置 完全是自己作
进入游戏比赛中,可以先打自定义,按ESC按钮 点击“界面”,拉下去 你可以看到貌似在更多选项那里,有伤害值、经验值这些选项,在经验值后面打勾就可以了。有个经验值 点一下 确定就好了。
左手用摇杆控制走位挺爽的,右手也有一个按键可以设置各种功能,触屏也可以同时进行
在游戏中按Esc打开设置,打开显示设置还是界面设置(忘了),把显示经验文本关掉。在那里面还可以调整地图的大小等等可以的,不过要购买相应的手柄才可以吧。而且才刚出来的,目前国服还没有。
长按攻击键。英雄联盟手游,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。游戏中长按大的攻击键,会延伸出一个黄颜色的指针,可在范围内选择你要锁定的目标,这样普通攻击就会锁定该目标了。
《英雄联盟手游》,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。设置-游戏里找到显示攻击范围选项,就可以选择那个圈圈可见或不可见了;把攻击范围关了,用A键,然后鼠标左键点击就可以出现十字准星了。
● 冷却时间:11/10/9/8秒 → 12/11/10/9秒在游戏中按下键盘的A键就可以显示攻击范围了。
拓展资料:
什么叫做走A?
《英雄联盟》手游在经济与出装方面,补刀机制的完整保留,也让《英雄联盟》手游与同类MOBA 游戏 相比,更看重玩家“对线期”的发育与拉扯。当然,为了能让新手玩家更快掌握补刀的技巧, 游戏 也会通过高亮小兵血条的方式,给予玩家进行有效补刀的提醒,从而简化了玩家的对线难度。
长拖会显示技能范围并可以自由选择释放目标和方向,这种释放方式类似于端游中的非智能施法,优点在于可以预判敌人走位,比如锤石的1技能等同样的,手游也遵循了回城购买装备的设定,并保留了中娅沙漏、正义荣耀、海克斯腰带等诸多装备的主动效果(由鞋子升级获得),同时还有预购功能,让老玩家同样能在手游里,秀出金身躲大招、水银秒解控制、海克斯超远距离开团等骚作。
总而言之,单从传承端游的经典这一点来看,《英雄联盟》手游确实没有辜负各位《英雄联盟》端游粉丝的期待与热爱。
机制优化,节奏加快!更适合手游玩家的5V5团战
正如前文所提,针对手游玩家的作习惯,《英雄联盟》手游加装了补刀高亮等一系列优化机制,来降低大家的入门难度,我们都知道,既然难度降低了,那对决的 游戏 节奏也就加快了。
玩家在对战过程中,可以通过屏幕上的锁定提示,让自己选择施放技能的目标,不管是塔和兵甚至是敌方英雄都在选择的范围之内,这也方便了大家在混乱的5V5团战中,将火力倾斜到对面残血或是C位英雄身上,来避免打出“下饭”作。
在上下两路防御塔周围,手游加装了蜜糖果实,帮助新手玩家更轻松地度过对线期,也避免大家频繁回城补血,浪费时间在赶路的过程中,以加快 游戏 整体的节奏。
英雄升级所需要的经验与技能加点,也会随手游的节奏进行微调。在对线期3分钟左右的时间,单人路的英雄就能通过击杀小兵获得的经验,快速升到5级解锁大招,而小技能的升级上限也由端游的5级下调至4级,缩小了大家在对线阶段任意一方的“等级优势”。
英雄联盟手游可以设置补艾希(调整)刀键打12000小兵。英雄联盟手游中可以通过设置补刀键来精准攻击小兵,这个键在关键时刻是非常重要的,可优先去攻击残血的小兵,且12000的小兵普攻难度较大,话费时间较长,补刀键可更精准地攻打。
英雄联盟手游4.0a英雄调整内容
亚托克斯(削弱)
亚托克斯的胜率和禁用率依然居高不下。为了解决这个问题,我们准备削弱他的一项强大优势——从大灭中获得的治疗效果。
R(4)技能:大灭
● 治疗提升:30/45/60% → 25/35/45%
地痞无赖,统统闪开!我们知道,在法力耗尽的情况下追逐大反派实在是不怎么好玩。因此,我们准备为阿克尚提升一些属性,小小帮他一把。
W(2)技能:赴险夺人
● 冷却时间:18/14/10/6秒 → 14/10/6/2秒
● [新]:追击大反派时,获得每秒2%缺失法力的法力回复。
辅助艾希最近的表现远超我们的预期。因此,我们准备将她万箭齐发的一部分战斗力转移到射手的专注上。这样一来,她身为射手的特点就会变得更加突出。
Q(1)技能:射手的专注
● 基础攻速:25/30/35/40% → 25/35/45/55%
W(2)技能:万箭齐发
● 冷却时间:13/10/7/4秒 → 15/12/9/6秒
布里茨(增强)
在高水平对局中,机械飞爪的命中率不太理想。因此,我们准备提升过载运转加速衰减后的最小值。
W(2)技能:过载运转
● 首次加速时衰减的最小值:10% → 25%
● 第二次加速时衰减的最小值:25% → 50%
● 对野怪伤害修正:110% → 140%
凯隐(增强)
暗裔化身凯隐的表现还算令人满意。但相比之下,影流刺客凯隐的情况就不太乐观了。因此,我们准备对影流刺客进行一些加强,让大家对不同形态的选择更有意义。
被动技能:暗裔魔镰
● 影流刺客被动重置时间:6秒 → 5秒
● 影流刺客被动伤害加成:14%~42% → 32%~46%
● 原始形态伤害远程英雄获得影流刺客能量:15 → 18
● 原始形态参与击杀远程英雄获得影流刺客能量:75 → 90
E(3)技能:掠影步
● 影流刺客冷却时间:8秒 → 7秒
R(4)技能:裂舍影
● 影流刺客的伤害范围稍有提升
卢锡安(增强)
最近卢锡安的枪法有些失准,我们准备为这位射手的枪弹增添一些威力。
Q(1)技能与其他战士英雄相比,瑟提的基础伤害有些太低了。因此,我们准备增强他拳头的威力,同时降低他出拳的速度。身为腕豪,怎么能用快速迅捷的刺拳?当然要用势大力沉的摆拳啦!:透体圣光
拉克丝(调整)
中路拉克丝的情况还不错,但辅助拉克丝的日子就不太好过了。考虑到辅助位置上的拉克丝通常不会拥有太高的法术强度,我们准备将她的一部分法术强度比例转化为基础伤害,以此进行加强。
W(2)技能:曲光屏障
● 护盾:40/70/100/130 + 15% 法术强度 → 40/75/110/145 + 10% 法术强度
● 返程护盾:80/140/200/260 + 30% 法术强度 → 80/150/220/290 + 20% 法术强度
E(3)技能:透光奇点
● 伤害:60/120/180/240 + 60% 法术强度 → 65/130/195/260 + 55% 法术强度
诺提勒斯(削弱)
最近,诺提勒斯的胜率一直在悄然上升,我们准备对疏通航道进行一些削弱,让他再往深海中沉一沉。
● 基础伤害:70/130/190/ → 60/120/180/240
洛(削弱)
虽然近期受到了削弱,洛的表现依然亮眼得过分。因此,我们准备降低盛大登场的伤害,同时延长轻舞成双的冷却时间。这下,洛的羽毛可要被弄乱咯。
W(2)技能:盛大登场
● 基础伤害:80/150/220/290 → 70/140/210/280
E(3)技能:轻舞成双
● 冷却时间:18/16/14/12秒 → 20/18/16/14秒
瑟提(调整)
基础属性
● 攻速成长:1.7% → 1.2%
永恩(削弱)
永恩的战斗力稍显过强。根据玩家的反馈,与当前版本的永恩对抗,体验可谓十分痛苦。因此,我们准备削弱他的清兵能力和防御能力,让他承受应有的风险。
● 对小兵伤害下限:50~400 → 60~200
● 对野怪伤害上限:100~380 → 80~290
● 基础护盾:40 + 70% 额外攻击力 → 30 + 70 % 额外攻击力
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