端游英雄联盟新天赋解读_英雄联盟新英雄天赋加点

游戏安利 2025-03-24 10:10:59

LOL英雄联盟新天赋是什么 新天赋攻略

大家好,今天给大家带来关于英雄联盟新天赋的攻略,希望可以帮助到大家,很多玩家是不是都想知道在新版本的一些改动,特别是新天赋将会上线。具体的改动信息就让我们一起来看看吧,在改动之前我们先看一下非常厉害的下路辅助赛娜的攻略吧。

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端游英雄联盟新天赋解读_英雄联盟新英雄天赋加点


辅助 涤魂圣枪 赛娜

版本分析

赛娜作为新晋的强势辅助,在9.23版本不会进行英雄调整的情况下有望成为辅助一姐,搭配上对线强势的AD,疯狂的消耗能力着实令人头疼,搭配上行窃预兆,能够在对线期积累相当大的经济领先优势。

天赋加点

赛娜的天赋加点选择启迪系+精密系,属性加点选择自适应能力+护甲。

启迪系选择行窃预兆+鞋子+饼干+星界洞悉,赛娜的远距离消耗能力配合偷钱能打出相当大的线上优势。

精密系选择气定神闲+砍倒补充赛娜对前排的输出能力。

技能加点

在召唤师技能上选用引燃+闪现。

赛娜的加点选择主Q副W,Q技能是主要的消耗能力,W技能的控制能够起到分割战场的作用。

装备选择

虽然赛娜定位为辅助,但考虑到本身的属性和不俗的后期能力,出装选择以破甲装为主,被动的黑魂可以为赛娜提供暴击率和生命回复,赛娜的超长攻击前摇注定攻速收益不会太高,选择轻灵之靴提高跑线能力,复活甲提高容错率,即使后期AD不幸阵亡,赛娜依然能扛起队伍输出大旗。

介绍

赛娜在对线期尽量以消耗发育为主,虽然借助Q技能可以远距离消耗,但过长的平A前摇会给对方的辅助留下可乘之机,英雄阵亡和小兵阵亡都有几率掉落黑雾,尽可能多地收集黑雾来积攒被动,在中期赛娜会来到一个相对疲软的真空期,没有装备的支持赛娜很难打出高额伤害,此时应以配合队友补充伤害为主。

到达后期之后,赛娜的射程和暴击率会得到很大提升,此时赛娜的输出能力甚至优于AD,要注意自身的输出环境,必要时甚至可以牺牲AD。

连招技巧

E+W+Q+A+R

赛娜先手E技能带着具有控制技能的队友进场,W技能接上控制,由于过长的前摇,建议Q技能和平A交替输出,后利用全图大招收割人头。

英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择

凶猛系天赋 层:狂怒/巫术

AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。

特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。

第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点

强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。

新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等

盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选

揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

第三层:吸血习性/先天资质

双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。

第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注

对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。

初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。

赏金猎人:ADC英雄

双刃剑:诺手、辛德拉

第五层:粉碎重击/敏锐思维

非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。

诡诈系天赋

层:漫游者/野蛮

跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。

漫游者:辅助英雄

野蛮:石头人、泰坦、酒桶

第二层:符能亲和/秘密储备/刺客

风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。

符能亲和:打野英雄

秘密储备(饼干):ADC、辅助

刺客:中上路法师、刺客,carry型上单

第三层:无情/冥想

多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。

特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。

第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏

翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见——在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。

第五层:精密/智谋

精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。

特定英雄:近持续火热的艾翁是选择智谋的代表——更多的释放技能辅助队友。

英雄联盟天赋系统介绍

LoL的召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。

每系的天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,多为30点。

召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。

攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能;

防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能;

通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;

1、新手天赋:

我们新手玩家优先加满通用类天赋,当然针对你喜欢的不同职业我们也有不同的方式。

2、坦克类英雄(Tank)天赋:

主加21点防御,把后一个刚毅减免所有伤害4%效果点亮,然后9点可选择加通用系或者攻击系。

3、输出类英雄(Dps)天赋【包含爆发(carry)类英雄】:

物理英雄主加21点攻击天赋,把后的5%额外伤害天赋点亮,然后9点可选择加通用系或者防御系。

法系英雄主加9点攻击天赋,9点点出15%法术穿透,21点通用天赋;或者10点攻击天赋9点出15% 法穿天赋,1点加点燃天赋20点通用天赋。

4、辅助类英雄(Support)天赋:

主加通用天赋,可不点后一个减少召唤师技能冷却时间天赋,辅助英雄和天赋的配合可以有很多种变化,看玩家自己选择。

不过 “洞察” 这个召唤师技能一般都是辅助性玩家所必备的。

英雄联盟s12启迪系天赋详解有哪些

1、冰川增幅:定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速30%(+9%每10%治疗和护盾强度)(+3%每100法术强度)(+4%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%。冷却时间:25秒。

2、启封的秘籍:将一个已装备的召唤师技能置换成一个新的、单一的召唤师技能,你所置换的每个独特的召唤师技能都会使你的置换冷却时间降低25秒(初始置换冷却时间为5分钟)。首次置换将在6分钟时变为可用状召唤师技能仅可在非战斗状态下置换,在使用一个已置换的召唤师技能后,必须置换3次以上才能再次选择个召唤师技能。【惩戒】伤害会在置换2次召唤师技能后提升。

3、先攻:在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。冷却时间:25-15。

4、海克斯科技闪现罗网:当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。海克斯闪现:2秒后闪烁到一个新位置。冷却时间:20秒。在进入与英雄战斗的状态时,会有一个为期10秒的冷却时间。

5、神奇之鞋:在12分钟时获得免费的有点神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前45秒。有点神奇之鞋可为你提供额外的10移动速度。

6、完美时机:开始游戏时带着一个始动的秒表,可在对局开始14分钟后变成一个秒表,每次参与击杀后,都会使这个时间点提前120秒。秒表有一个一次性使用的凝滞效果(凝滞持续2.5秒)

7、未来市场:可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时间增加。借款费用:50金。欠款限额:150+5/分钟。(欠款需要在2分钟后才可使用)。

8、小兵去质器:开始游戏时会带着3个能够立刻击杀并吸收线上小兵的小兵去质器。小兵去质器在游戏初的180秒内处于冷却状态,吸收一个小兵会使你对该类型小兵的伤害提升+6%,并且每吸收该类型的另一个小兵,这个伤害加成就会提升+3%。

9、饼干配送:饼干配送:每过2分钟获得一个永续意志夹心饼干,直到6分钟为止。饼干可回复10%的已损失生命值和法力值。使用一个饼干可给予50法力值。没有法力的英雄会回复12%已损失生命值。

10、星界洞悉:+18召唤师技能急速+10装备急速

11、行近速率:朝着附近移动受损的敌方英雄移动时,将获得7.5%移动速度加成,朝着任一被施加了移动受损的敌方英雄移动时,这个加成将提升至15%移动速度,来自友军控制效果的激活距离:1000。

12、时间扭曲补:在享用一瓶水或一个饼干时,会即时提供30%的生命或法力回复额度。此外,会在效果期间获得4%移动速度。

《英雄联盟》正确天赋怎么选择从基础看起成就梦

攻略前言:

当选择天赋时是不是很迷茫不知道什么英雄适合什么样的天赋,下面小编为大家讲解下天赋的优势怎样选择自己合适的天赋,不同天赋有了不同的打法。

凶猛系:

从层讲起,左边是增加自己的攻速,一般是物理英雄使用率高,右边是法术和靠技能吃饭的英雄使用率高。

第二层,随着版本的改动现在双刃剑使用率很高(增加3%的伤害,但是会让自己受到的伤害增加1.5%),不管是什么英雄都能增加自己的伤害,但是会让自己变得脆,不ADC使用毕竟活着才有输出,但是如果ADC比较自信能秀那就可以点增加自己的伤害;中间盛宴能增加自己的线上的续航能力,在线上对拼时是先去A对手这样当自己掉线时就可以时间通过盛宴回血;右边揭示弱点一般是有持续伤害的英雄点,这样能够让己方的伤害化(比如火男)。

第三层吸血习性点满增加2%的双吸,注意是双吸瞎子很适合这点在配合自己W技能的吸血让自己打野更加轻松,也能够弥补自己没有吸血装备2%比一个吸血精华都多,点出这个让ADC配合多兰前期更容易发育,在中期自己没有做吸血装备时也能提供一些回血,能够增加自己的续航能力;右边的先天资质能增加自己的AD和AP,能增加一些自己的伤害,使用与有双加成的英雄,比如凯南前期大部分人都是多兰剑出门为了更好的补刀和压制对手,EZ是双加成的英雄所以点出更能增加自己的伤害。

第四层左边赏金猎人每击杀一名对手就增加自己1%的伤害增加5%适合能够抢人头的英雄和ADC;右边恃强凌弱对移动受损的英雄额外造成2.5%的伤害,适合有减速手段的英雄,(红buff也算)当自己选择的是一个不容易抢人头的英雄同时又没有减速技能也可以点出,可以通过队友的减速增加伤害毕竟是有队友的英雄一个队伍如果连个减速技能都没有这样阵容就非常烂。

第五层左边是护甲穿透物理英雄都需要,右边是法术穿透法师都需要,但不是所有的英雄都需要点出,英雄机制不英雄所以下面的天赋点法也不一样。

第六层左边领主的嗜血,对抗英雄时会根据自己损失的生命值获得百分比的吸血多20%,适合靠平A并且经常让自己的血量变低的英雄(蛮王很适合)当然ADC也可以点,这样自己在残血时可以通过天赋快速回复自己的血量;中间热诚,对敌方英雄造成伤害时能增加自己的热诚点,通过平A增加自己的伤害适合持续平A的英雄,ADC很适合,在加上现在很多ADC都出飓风这样能大幅度增加自己的伤害,瑞文因为有被动的存在所以需要经常A对手所以也是非常合适;右边冥火之触当自己的技能命中对手时会有ODT伤害,单体技能伤害高,这样潘森就可以点,因为潘森前期主要是通过Q技能消耗对手这样就能增加自己的伤害,在加上潘森前期是一个需要出很多长剑的英雄所以潘森非常适合,乌鸦的E技能也是单体伤害,像虚空之眼和火男也能增加伤害。

英雄联盟s12巫术系天赋有什么 英雄联盟s12巫术系天赋详解

1、召唤:艾黎。用攻击或技能对敌方英雄造成伤害时会向其派出艾黎,来造成10-40(基于等级)(+0.1法术强度)(+0.15额外攻击力)伤害。在用技能强化或保护友方英雄时,会向其派出艾黎,为其提供护盾,护盾生命值为35-80(基于等级)(+0.25法术强度(+0.4额外攻击力)。艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。

2、奥术彗星:用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却,则改为减少它的剩余冷却时间。自适应伤害:30-100基于等级(+0.2法术强度和+0.35额外攻击力)冷却时间:20-8秒。

3、冷却缩减:单体目标技能:20%。群体目标技能:10%。持续伤害技能:5%。

4、相位猛冲:在4秒内用3个攻击或的技能命中一位敌方英雄时,会提供15-40%移动速度(基于等级)和75%减速抵抗。近战英雄的加成提升至30-60%移动速度。持续时间:3秒冷却时间:10秒-30秒。

5、无效化之法球:在你受到即将使你的生命值降至30%以下的魔法伤害时,为你提供一个魔法伤害护盾,可吸收的魔法伤害值为:40-120(基于等级)+0.1法术强度和+0.15额外攻击力),持续4秒。冷却时间:60秒

6、法力流系带:用一个技能命中一名敌方英雄时,可使你的法力值提升25,提升法力的上限为法力。在达到额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:15秒。

7、灵光披风:在施放一个召唤师技能后,为你提供一个移动速度提升,持续2秒,并允许你无视单位的碰撞体积。提升:5%-25%移动速度,基于召唤师技能的冷却时间(该召唤师技能的冷却时间越长,则提供的移动速度加成越多)。

8、超然:在到达以下等级时提供加成:5级:+5技能急速8级:+5技能急速。11级:在参与击杀敌方英雄后,使基础技能的剩余冷却时间缩短20%。

9、迅捷:身上的所有移动加成的效能提升7%并提供1%移动速度。

10、专注:在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)。在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。

11、焦灼:下一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成15-35额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:10秒。

12、水上行走:在河道时,获得25移动速度并获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)。愿你如奔腾的河流一样迅捷,如受惊的峡谷迅捷蟹一样机敏。

13、风暴聚集:每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟:+8法术强度或5攻击力20分钟:+24法术强度或14攻击力30分钟:+48法术强度或29攻击力40分钟:+80法术强度或48攻击力50分钟:+120法术强度或72攻击力60分钟:+168法术强度或101攻击力以此类推。

英雄联盟S7季前赛天赋改动介绍 新版天赋选择介绍

凶猛系

天赋一直都是玩家进入游戏前需要认真抉择的东西,而玩家在选择前也需要对天赋有着充分额了解。下面介绍下季前赛的一些改动,希望对大家有所帮助。

英雄联盟S7季前赛天赋改动介绍:

正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。

了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!

凶猛

凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。

第2层

双刃剑

考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。

●移动至第4层

[新增天赋]

新鲜血液

献给那些不甘心和平补刀的人。

●你对英雄进行的的次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)

第4层

双刃剑

第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。

●造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害

[移除]恃强凌弱

是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。

●移除

[新增]

战斗专注

比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。

●当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,多可在5秒后提升至5%。

赏金猎人

这是一次很直接的加强!

●你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害提升1.5%。

基石天赋

[更新]热诚

【热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击。换句话说,【热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。

我们将【热诚】的转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。

●普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(多10层),每层提供1-6攻击力。

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