cf手游生化酒店的喷泉是幽灵很不喜欢的地方,因为佣兵会喜欢在这里不断升空让幽灵抓不到。这边来看看cf手游生化酒店喷泉怎么破点?cf手游生化酒店喷泉破点攻略。
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围攻
当遇到大部分佣兵都在喷泉升空的时候就可以选择包围佣兵。一部分幽灵在地面不断攻击落地的佣兵,一些幽灵就跳到喷泉跟佣兵一起升空,趁机抓到几个佣兵,即使抓不到佣兵也可以把佣兵赶出喷泉的范围。
灵魂忍者
灵魂忍者的天赋是可以使用击退手雷,在手雷爆炸范围内击退敌人。灵魂忍者将击退手雷扔到空中,利用手雷的击退效果把佣兵赶出喷泉的范围。
迷雾幽灵
迷雾幽灵的天赋是释放黑烟,封锁视野。因此迷雾幽灵就可以在喷泉释放黑烟,降低佣兵的视野。一旦佣兵无法准确落到喷泉就会被幽灵攻击到,因此佣兵只能选择远离黑烟。
CF手游|
CF手游中作为生化幽灵想要顺利破点首先要携带合适的道具,防化服提高HP上限而幽冥之刃可以提高幽灵的攻速和伤害更好对拼。另外搭配有独特天赋的生化幽灵也是必不可少的,迷雾幽灵的黑雾适用于易守难攻的点位,隐身则适合阴人蹲点。
TOP1 :防化服
实际上,防化服不仅可以为佣兵提供一次免于被幽灵感染(攻击)的功效,还能为幽灵带来不俗的的生命值加成。即:装备防化服后,幽灵将自动增加1000点HP值,从而在作战中提升抗打击能力,降低被秒杀、即将抵达目标位置时生命值却被清零的概率。
PS:防化服可于商城普通-道具一栏中购买,售价是:60钻石7天、180钻石30天、540钻石180天,无。
TOP2 :幽冥之刃
幽冥之刃,除终结者外其他幽灵皆可作,和刀战模式中的近战武器类似,作用是提升幽灵的攻击距离和攻速,即:
1、攻击距离的叠加可增加幽灵的适用范围和感染概率。以寂静村花园为例,普通“小红”从后侧跳点突破除运气外,几乎不可能对守点佣兵构成威胁。反之,利用幽冥之刃的距离叠加效果,却可增加数成的感染概率,完成泛滥任务;
2、近距离和幽灵猎手(佣兵)交战时,攻击速度的快慢直接影响幽灵的输出效率。毕竟,一秒一击和一秒两击是完全不同的概念,即前者输出必然比后者低。而攻击伤害的多寡不用我说相信大家也能理解。
PS:幽冥之刃可于商城普通-道具一栏中购买,售价是:60钻石7天、180钻石30天、450钻石180天,无。
TOP3 :天赋
相较于幽冥之刃和防化服,天赋是幽灵本身配置的一种特殊“装备”,即:根据幽灵品种的不同,系统赋予了不同的天赋,其功效也不尽相同,但总体是以增强幽灵为主,以下盘点了几种实用性较强的天赋:
1、黑雾:独属于迷雾幽灵的一种天赋,可在目标处释放浓密的黑烟,封锁范围内的一切视野(功效远比普通强),为团队偷袭或接近佣兵所在地提供一定的保障,适用于易守难攻点位,如寂静村的花园、钟楼;
2、隐身:独属于“女”的一种天赋。使用后,可在短时间内令自己陷入隐身状态(不是完全隐身),降低被佣兵发觉概率,可谓偷袭必备、阴人蹲点强效天赋;
3、加速:终结者、“小红”“绿胖子”皆可作。运用后,自身将在段时间获得数倍的前进速度,并快速接近目标,达到感染目的。
单点爆破模式作为爆破模式中少见的一种,对于潜伏者来说难度有点大,那么潜伏者该如何,埋下炸弹取得胜利呢?下面就和我一起来看看CF手游单点爆破模式潜伏者该如何吧!
【地图介绍】
从图上可以看出,装载区面积并不大,A包点位于保卫者防守的工场阁楼内,要想到达A点,主要有三条路线可供选择。这张地图看似简单,其实也有着一定的难度,也更加考验潜伏者的枪法与战斗意识,下面给大家介绍一些可供选择的进攻点位!
【点位解析】
屋顶平台
这个点位于潜伏者复活点右侧,在这里视野十分开阔,可以很好地观察隧道方向出现的敌人,居高临下,出其不意将保卫者击杀!
工厂右侧小门
在工厂右侧有个小门,这里极容易会被保卫者所忽略,当保卫者把防御重心放在大门口时,潜伏者可以通过这个小门悄悄潜入工场内部,在保卫者没反应过来的时候发起攻击,打他们一个措手不及。在这里需要注意的是,也有保卫者会关注这个小门,所以在进攻的时候要多多观察周围的情况。
工场二层
如图所示,这个位置是保卫者狙击手常驻位置,这个点位可以重点关注突破工厂大门进入工厂内部的潜伏者,潜伏者在这里突破工厂大门是要多加注意这个点位是否有狙击手,不可盲目冒进。
保卫者方向楼顶隧道出口
如图所示,这个点位由于离保卫者复活点近,所以在战斗前期是不建议到这个点位来的,贸然前往很可能会被蹲守的保卫者干掉。要想占领这个点位,建议在隧道出口附近进行反蹲守,当发现隧道内的保卫者露头时,将其击杀,多注意观察周围情况,发现安全时,再对隧道发起攻势。
首先需要保持安静,通过脚步和枪声判断敌人的位置有机会偷到敌人的背身。如果是刚枪可以利用转角作为掩护进行闪身速点的作。利用转角可以在危险到来时作为拖延地方节奏的重要,这也比较考验玩家们的战斗意识。
【应对】
1 、静步排点
若不愿暴露行踪、但又不确定转角处有方目标,那么不妨采用静步的方式摸点,即:静步可消除走动脚步声,限度降低存在感,令转角目标降低警惕,或有机会无伤击杀。注意,期间有两点需注意,即:尽量依靠墙角,以免目标探身查看状况时被发现(或有所凭借);枪口时刻对准目标处,以便时间发动输出。
2 、提前枪
和方案1相关联,但忽略暴露行动的前提,即:利用静步前往转角处,并在深入一定距离时忽略脚步声,采用疾步并提前开枪的方式排点。如此,无论转角有无目标,都不会吃亏(有人,顺手将之淘汰;没人,只不过浪费一些而已)。
3 、投掷道具
投掷武器的存在堪称一大“bug”,例如运用在转角作战:
A、手雷:利用折射投掷的方式,可将手雷送入转角深处,炸到以普通方式触摸不到的点位。如此,墙角若有人,必然将之重创并顺带暴露其踪迹;反之,只不过是浪费一颗手雷而已。
B、闪光:将闪光投到转角处,等待1~2秒后冲击并开枪。如此,若有目标蹲点,顺手将之淘汰(目标处于致盲状态,几乎无反击之力);反之,亦可降低被阴概率,做大的作战保险。
C、烟雾:投掷后,若配合上述两种道具则可做到效益化,反之会令目标提升警惕。
【运用】
1 、阴人
转角,一个天然的掩护点位,期间保持安静、通过脚步或枪声预判目标潜在位置,有机会完成偷背身任务,降低团队的对线压力。注意,蹲点期间不可放松警惕,以免出现上文中的各种状况。
2 、对枪
若小伙伴是一名刚枪,那么则可利用转角作为掩护,和目标展开枪战。这里一个小知识,即:闪身、速点(点射)、闪身(重复此过程,不要在乎一击毙敌,有概率消耗目标或概率爆头)。
3 、转移
利用转角,可在危机来临时快速转点,并以此作为拖延敌方节奏的重要,不至于被一锅端。当然了,运用上需配合投掷道具、精准的枪法和不俗的战斗意识。
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