沙漠沙漠-阿兹尔 Azir
联盟新重做英雄 英雄联盟重做英雄顺序
联盟新重做英雄 英雄联盟重做英雄顺序
一、基础数据
伤害:43(+2.8)
生命值:390(+80)
法力值:280(+42)
移动速度:330
魔抗:30
每5秒回血:6(+0.55)LOL新英雄沙漠阿兹尔恕瑞玛遗产【被动】
每5秒回蓝:6.5(+0.65)
范围:525
二、技能介绍
意志:阿兹尔每1%的冷却缩减都可以给他提供2%的攻速加成
烈阳圆盘:阿兹尔每3分钟可以从防御塔的废墟中召唤烈阳圆盘一次。烈阳圆盘和普通防御塔功能一样但是在1分钟内消亡。点击防御塔废墟可以激活烈阳原片。敌方中枢水晶和防御水晶防御塔无法被控制。
LOL新英雄沙漠阿兹尔征服黄沙【Q】
阿兹尔将所有砂砾战士发往目标地点。砂砾战士可以对所有穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.5AP)法术伤害,并且应用20的%的减速,持续1秒。
范围:800
冷却时间:10/9/8/7/6秒
LOL新英雄沙漠阿兹尔崛起!【W】
阿兹尔召唤一个砂砾战士,持续9秒。当阿兹尔攻击战士范围内的敌人时,战士代替阿兹尔攻击目标,对一条线上的敌人造成(+0.7AP)法术伤害。即使目标超出阿兹尔的普攻范围,也可以进行攻击。
法力值:40
范围:450
冷却时间:1.5秒
LOL新英雄沙漠阿兹尔沙尘变幻【E】
阿兹尔冲向他的一个砂砾战士,对击中的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.4AP)法术伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收60/100/140/180 /220 (+) [15%额外生命值]点伤害
法力值:60
范围:1100
冷却时间:19/18/17/16/15秒
LOL新英雄沙漠阿兹尔圣光【R】
阿兹尔召唤一堵由装甲战士组成的墙壁并且向前冲锋,击退敌人并造成法术伤害。战士可以继续作为城墙保留5/6/7秒。
敌人会被圣光阻挡,即使他们试图冲过墙壁也不可以,但是阿兹尔和他的队友可以自由穿过并获得20%的移动速度加成,持续1秒。
你说的是纳4:时光老人尔吗
沙漠
答:沙漠黄帝阿兹尔
黄沙之主,阿玆尔
河流塔姆肯奇
非常感谢能够回答这个问题
这样一重做,虽然不是一个新英雄,但胜似一个新英雄,大家肯定好奇这个以前熟悉的英雄变成什么样子了,都想玩玩试试。点,可以有效地降低开发成本
至于为什么不出新英雄我认为的原因是:塑造一个新的英雄需要设计师的灵感并且还要联系到整个英雄联盟背景故事等种种因素,设计出来之后还要进行各种测试代价很大,得到的效果如果不尽人意就有点难受了。重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。
第二点,有些英雄伤害过高
虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了的作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。
有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。
会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。
因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。
不改没人选啊
1.英雄表现太强势
比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和作才能打出应有的输出。
2.英雄太冷门
3.保持英雄特色
4.降低成本
重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。
综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。
看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。
:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。
第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!
总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。
玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。
是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除
可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄
不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路
不断改进才能完美
新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等
5:重做成功的的英雄都有狄仁杰、后羿、孙悟空、周瑜、芈月,这些英雄重做后变得更好作了。线霸PS
众所周知,上单线霸有很多,例如鳄鱼提莫PS,等等,诸多的线霸,为何要单独提他?PS有良好的点控能力和强大的生存能力,对于理解不透彻的PS玩家而言,很容易拖节奏,导致对方打野选手的无脑针对。大招的吟唱时间实在是太长了,支援需要七秒,而这七在LOL中,我认为有男枪,普朗克,阿卡丽,剑魔,剑姬,刀妹等,这些角色重做的还是非常成功的,技能也是有了大的提升。秒钟,足以将一个团战进行到白恶化,也可以将队手吓跑的技能。所以我认为,PS重做,一点也不过分。
先来讲讲这位老人的优点,消耗能力强,技能CD短,大招能复活,能为队友加经验。但你想过一个好产品背后的缺点吗?那些都是致命的!没位移血量低导致这位老人从中单的位置慢慢滑落,甚至极少看到。而作为辅助,登场率百分之0.07,而且血量低,我在铂金局已经有半年不断地重做是为了让这个英雄变的更符合版本,更强,让更多的玩家去玩这个英雄,否则这个英雄一直没人玩,就没有存在的意义了。没见过这个英雄了。偶尔玩了一次青铜局遇见了,还是玩的塞恩的套路。
这个被遗忘的英雄当然也有优点,在介绍中,索尔的Q技能是LOL中技能范围,时间长的群体团控。作也是不言而喻,类似于奎因等等,同样也是强大的游走K型代表英雄。优点竟然这么多?别着急,看看缺点。单体伤害不稳定,线上补兵拖节奏,逆风基本没法玩。主要还是被动。刺客一近身,基本就凉凉,大招作用太小了。我感觉呀,拳头要是一个技能一个技能的改,还不如一起来的快。像刀妹那么的技能都被重做了,拳头还有什么不忍心的?
2:亚索
这个饱受争议的英雄个人感觉是早就该重做了。前期对线能力我承认十分强,追击能力也强,技能CD短。但不可否认的是,亚索在当前版本中,生命值少,Q的射程短(无风),大招触发条件苛刻。并不适合新手玩家上手,但是出色的位移技能让亚索博众人所爱。还不如重做,或许能比之前更加受欢迎也说不定。
有多少老玩家还记得,当年被塞恩剥夺复活时间的恐惧?但是随着版本的推行,该英雄竟然一步步沦为了坦克。手比较短,很早之前我写过一篇文章,关于新版塞恩的,出纯护甲,35分钟血量可达5000.但是现在并不实行了,W应该在某个版本改版了。上路基本废了,老司机的R也没之前好玩了。这是单论,现在来看看现在的缺点。技能很容易躲,风筝起来,就跟靶子一样。
设计师觉得很老的 很少有人去玩的冷板凳 或者觉得他的技能不符合玩家的需求 你看被改版的英雄 赛护甲:14(+3)恩 波比 马上要重做的宝石 掘墓 都是这一类玩的人不多的 急需重做技能的 赛恩 和波比改版了之后都在比赛上能看到了 这说明重做还是有一定道理的
强势英雄拳头公司都会削弱的。英雄联盟运行到今天已经很不容易的。基本上每隔一段时间都会更新出一个新英雄,但事实改英雄的速度确实比更新新的英雄要快很多,就是因为新英雄的制作其实很困难,他需要和所有的英雄进行匹配。无论是技能上还是两个人打斗,我觉得都有很多细节需要处理。而且每个新英雄上线的时候都会打破游戏的平衡。而且设计师也有点黔驴技穷,这是我个人的看法。
玩的少的英雄
英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。当我次牙牙学语时,你的眼睛里顷刻间闪烁着激动的泪花
当我次牙牙学语时,你的眼睛里顷刻间闪烁着激动的泪花
有传闻说英雄赛娜是卢锡安的老婆,这个话题引起热议
对了还有近美服刚出的皮成执法官不好说,这游戏马上十年了,真的是目前为止火的游戏了。
这个真的不太好说,也许会公布英雄的细节第四点,英雄自己的特色。
英雄联盟十庆典上大家都比较喜欢。细节的我并不知道。
我看了,听说赛娜是卢锡安的老婆。很期待的设定。
应该是很厉害的一个角色,毕竟是10
这个就看怎么设定了,还是十分期待的。
这个真的是不好说,到时候就知道了。。。
剑姬,塞恩,小法,男刀,火男,妖姬,阿卡丽,卡特琳娜,小炮,女枪,男枪,洛手,盖伦,瑞兹,寒冰,奶妈,琴女,宝石骑士,狮子狗,螳螂,玛尔扎哈,剑圣,龙女都重做过,至于改动每个版本英雄都有所改动
圣光不会和阿兹尔的普攻或技能互动。出一个新的英雄,涉及到的机制太复杂了,法力值:70包括开始的英雄的背景设计,英雄的技能机制,英雄的这种人物关联都是一个庞大的工程,而重做英雄可以让整个游戏得到更好的优化,就是让游戏的平衡性更加的好,现在好像就重新推出了一款新的英雄,大概价格是7888。推出一个新的英雄,要经历很长的时间可以说平均,赛季中也就是说正常的手游里面,这种对抗的游戏一个赛季按三个月来算可能就会推出2~3名的英雄,至于英雄联盟这种端游,推出新英雄的概率真的很少,一个赛季可能就一个。
是要通过重做一个新英雄来完善整个英雄联盟宇宙的世界观,填补一些以前英雄背景故事的坑。
第二就是优化英雄的整体风格,往主流大众发展还有就是通过重做来吸引一些玩家的目光,重新使这个英雄活起来。
出新英雄的难度要高于重做英雄,出新英雄不但要设计英雄构图,还要设定相应的技能,更重要的是要创作相应的背景故事。而重做英雄是为了让长期坐冷板凳的英雄重新登上赛场,这样既解决了英雄上不了场的问题,同时也给了玩家新的体验感,以少的钱做更多的事情。
英雄联盟重做英雄是为了让更多的英雄出现在比赛中,出现在玩家的视野里,为了让玩家享受到不同英雄的乐趣。这也是不同版本各种英雄削弱和增强的原因,一代版本一代神,每个英雄都有他存在的道理。
重新设计一个新英雄是需要时间的,而且也费时费力,构思造型,背景故事,技能还不能打破平衡,相比较而言还是重做更简单。
2012.12月在英雄联盟推出的新英雄(包含美服):影流之主
劫、唤潮鲛姬
娜美重做成功的英雄都有, 剑姬 ,剑魔 ,加里奥,阿卡丽,普朗克,德莱厄斯 ,男枪,刀妹之类的等等。
维就第三点,冷门英雄这些了。
11月出的:虚空掠夺者
卡兹克、蜘蛛女皇
伊莉丝
加里奥重做是成功的。原来因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。的加里奥是一个石像,上场率很低,基本上没有人用,但是重做后上场率很高,可玩度也很不错。
个人觉得厄加特和掘墓者是做的成功的,以前基本上看不到有玩家打厄加特和掘墓者,但是自从两个op的大招重做之后,现在基本上人手必玩。
暗裔剑魔,因为这个英雄重做之后目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就立马就登上了游戏赛场,得到了职业选手的一致认可。
铁男,从一个冷门英雄变成了超热门英雄,职业比赛也经常使用。
海洋之灾普朗克、无双剑姬菲奥娜、亡灵战神塞恩、刀锋意志艾瑞莉娅、金属莫德凯撒。
阿兹尔可以储存砂砾战士。每隔几秒就可以储存一个砂砾战士。离战士太远会让他们进入沉睡状态。傻里展示在靠近敌方防御塔时消失时间加倍。花木兰,老夫子,孙3:铸星龙王索尔悟空,狄仁杰,后羿,周渝,芈月等等。
海洋之灾普朗克,无双剑姬菲奥娜,亡灵战神塞恩,艾瑞莉娅,金属莫德凯撒,暗裔剑魔亚托克斯。
狮子狗,卡特,加里奥;
冷却时间:140/120/100秒这些是不断的重做英雄我认为有两点:近刚刚重做的;
其他的有;
都是之前重做的。
刀妹,乌鸦重做了,就是斯维因,其他的暂时忘记了,还有的就是老早的了
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