就是说
英雄联盟游戏基数_英雄联盟游戏基数怎么改
英雄联盟游戏基数_英雄联盟游戏基数怎么改
对你的伤害
经过护甲减弱
造成的真实伤害是
100(一个基数
不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))
这个在游戏中有提示
当年把鼠标放在护甲上会有显示
减弱百分之多少的伤害
比如说你魔抗是40
一个技能伤害300血
打你的伤害就是300X100÷(100+40)=214.2857……
同理
物理攻击也一样
但是
相对的
还有个物理穿透和法术穿透
穿透有2个值
一个具体数字
另一个是百分比
具体数字表示穿透具体的护甲
比如穿透20
就是无视20点防御
穿透20%
就是无视你20%的防御
前者固定不变的20
后者随目标护甲的变化而变化
因为其他游戏都跟不上科技的发展脚步,英雄联盟恰好是跟上了科技的发展脚步,因为只有用电脑才可以玩英雄联盟。
因为现在市场上的游戏都是千篇一律的,很多游戏都是一个模式,没有新意,英雄联盟是有新意的一个。
因为英雄联盟制作的画面比较精良,作性较强,拥有较多的玩家基数,忠实粉丝也很多。
这款游戏人物角色新鲜,战斗震撼,视觉感受唯美,别的游戏超越不了
就现在的制马上就凉凉了!!!
就是到达一定的段位后,就连续输后,就需要进行补分的,这种情况我都是直接花点钱,在伴心软件上约个女大神带我,我只管躺好就行了。
你还不用,补分赛只在每个大段的阶的7、80胜点时才会遇到,补分赛就是每一胜场只加9胜点以下,负场也只扣9胜点以下。在一个大段里停留得越久,补分赛也越多,甚至在第二阶也会遇到。遇到补分赛就尽量连胜几把,晋了级就正常了。
你要是之前赛季没打到黄金以上。加这么些很正常的。主要是连胜会加隐藏分。被终结了就低了。跟胜率没什么关系。就跟段位和连胜有关
补分就是隐藏分数较低,隐藏分数目前已经不能查询
1、你打到白银2,在白银2里隐藏分数基本垫底,如果赢了每盘+30胜点,用不了几盘你就能进白银1,系统默认为你不具备白银1的水平,所以,你必需先赢几盘,把隐藏分数打起来,系统认可你有白银1的实力了,再赢就是+20多了
2、隐藏分数还有1个好处,隐藏分数高的,在0胜点时连输5、6盘都 不好掉小段位;反之,隐藏分数低,0胜点输1盘就有可能掉级
祝你好运
额。。。 我也是 好像就是这样设置的吧 2-5 无所谓 随便给你分 到1 就要一点点一点点的打
我一把加5 第二把加7 。
基数的问题。
匹配到30级
不多要200局了吧~输一局是0.5%
排位的话算你打了10局输一局就是10%!
当然掉的多,而且排位的分数也关系到战斗力,前几局分数浮动非常大掉100多很正常。
因为排位的计算要比匹配的距大、这样跟你说、你赢了一把胜率直接百分之百、你的胜率加分会非常高、但是如果你又输了一把、会直接减少百分之五十胜率、在你排位打的比较少的时候如果赢了胜率提升速度是非常迅速的
除了每个区域的融合球员顶部的峡谷,ai的弗吉尼亚地区作为一个整体的强度没有悬念是强的,和多年的在线玩家,无论是比赛还是排位赛的等待时间是少的,新手玩家在这里可以得到快速增长的技术。
然而,缺点是地区玩家通常更强的优势,而且还故意打开小球员滥用食品,想要一步步登上欧洲选手可能会被打败的维吉尼亚,因为这个地区比较适合有Moba比赛经验的,还是比较有天赋的球员开始比赛!
许多老玩家发现了新手到坑区巨神峰和学院,因为总体水平一般,巨大的坑和神昵称小学没来的白色,并与大海的征服和教育网络区相比,这种精神,两个玩家数量更重要的是,不要打开游戏等待几分钟,甚至几十分钟无法忍受。
因此,在选择适合新手入坑的时,Jushen Peak和学院回来了,成功获得了适合新手入坑的荣誉称号!
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