英雄联盟手游夺翠之廉 lol夺萃之镰到底能赚多少钱

游戏安利 2024-12-18 21:03:48

手游夺萃之镰被动有没有用

英雄联盟手游夺萃之镰的被动是有用的。夺萃之镰将为携带者提供额外的攻击力、暴击几率和技能急速属性。

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当携带者施放技能之后,携带者的下一发普攻会的强化,将对对手造成额外基础攻击力+40%额外攻击力的物理伤害,并且还能携带着回复该伤害40%的法力值。此外出了夺萃之镰的英雄的普攻就可以获得额外的法力值回复,自身的暴击几率也可以提升技能的伤害。

夺萃之镰是一件适合物理输出的英雄装备,技能急速的属性非常百搭,而暴击率和攻击力的属性加成就是在表明这是一件为ADC和刺客所设计的装备。而高额的法力值回复,就指出更适合那些靠技能打伤害的物理输出刺客或者ADC。

英雄联盟手游3.0版本更新内容一览lol手游1月20日3.0版本更新了什么

在今天,也就是2022年的

0.

被动(无情连打)

每层被动提供攻速:2.4%+等级0.6%

3/5.5/8/

【英雄削弱】

泰达米尔削弱

3技能(旋风斩)

效果调整:触发暴击减少技能冷却时间

厄运削弱

2技能(大步流星)

被动:随着时间获得的额外移速从45/55/65/75调整到

35/45/55/

主动:全额移速提升从70/80/90/100调整到

60/70/80/90

【装备调整】

夜之锋刃削弱

价格:3000

3150(配方800

950)

夺萃之镰加强

攻击力:40

每次攻击回复法力:已损失法力2%

3%

海克斯冰巢核心加强

提供治疗或护盾触发的被动效果间隔:5秒

3秒

【符文调整】

残暴削弱

提供7攻击力和2%物理穿透,或14法术强度和2%法术穿透,自动适应

提供7攻击力或14法术强度,自动适应

【战场调整】

野怪机制调整

野怪在战斗状态下触发属性成长,增加当前血量和血量

野怪在战斗状态下触发属性成长,不增加当前血量,只增加血量

【大乱斗调整】

英雄调整

阿木木增强

受到伤害系数从0%调整到

-10%

努努和威朗普增强

造成伤害系数从0%调整到

10%

奥瑞利安·索尔增强

受到伤害系数从0%调整到

-10%

卡莎增强

造成伤害系数从5%调整到

10%

受到伤害系数从0%调整到

-5%

卢锡安增强

造成伤害系数从0%调整到

5%

受到伤害系数从0%调整到

-5%

霞增强

造成伤害系数从-10%调整到

-5%

受到伤害系数从5%调整到

0%

菲兹增强

受到伤害系数从-15%调整到

-20%

锐雯增强

造成伤害系数从0%调整到

10%

奥莉安娜削弱

造成伤害系数从0%调整到

-10%

莫甘娜削弱

造成伤害系数从0%调整到

-5%

受到伤害系数从0%调整到

5%

潘森削弱

造成伤害系数从10%调整到

0%

凯尔削弱

造成伤害系数从0%调整到

-10%

受到伤害系数从0%调整到

10%

蕾欧娜削弱

受到伤害系数从-15%调整到

-5%

战场调整

移除660秒以后的复活时间成长,恒定为45秒

基地对超级兵伤害比例从45%生命值调整到

25%生命值

【无限火力调整】

英雄增强:

阿卡丽增强

造成伤害系数从0%调整到

+5%

受到伤害系数从0%调整到

-5%

阿克尚增强

受到伤害系数从0%调整到

-5%

阿木木增强

受到伤害系数从0%调整到

-5%

卡蜜尔增强

造成伤害系数从0%调整到

+5%

受到伤害系数从0%调整到

-5%

库奇增强

被动(海克斯科技军备)

弹包初次抵达时间从4分钟

2分钟。

弹包重生时间从2.5分钟

1分钟。

德莱厄斯增强

造成伤害系数从0%调整到

+5%

受到伤害系数从0%调整到

-10%

菲奥娜增强

受到伤害系数从0%调整到

-5%

烬增强

造成伤害系数从0%调整到

+5%

卡特琳娜增强

造成伤害系数从0%调整到

+5%

受到伤害系数从0%调整到

-5%

厄运增强

造成伤害系数从0%调整到

+5%

努努和威朗普增强

造成伤害系数从0%调整到

+8%

受到伤害系数从0%调整到

-10%

治疗效果系数从0%调整到

+10%

拉莫斯增强

造成伤害系数从0%调整到

+5%

受到伤害系数从0%调整到

-8%

锐雯增强

受到伤害系数从0%调整到

-10%

赛娜增强

造成伤害系数从0%调整到

+5%

锤石增强

被动(地狱诅咒)

每次拾取灵魂获得2层灵魂层数。

亚索增强

造成伤害系数从0%调整到

+5%

受到伤害系数从0%调整到

-10%

英雄削弱:

凯尔削弱

造成伤害系数从0%调整到

-10%

受到伤害系数从0%调整到

+5%

【机制调整】

调整技能盾跟部分英雄技能的交互效果:

1.技能盾不会被阿木木2技能(绝望光环)消耗

2.技能盾不会被厄运技能(弹幕时间)消耗

3.技能盾不会被布里茨技能(静电力场)的被动效果消耗

4.技能盾可以抵挡菲兹2技能(撕裂之潮)的所有伤害

5.技能盾可以抵挡阿利斯塔3技能(践踏)普攻的所有伤害

6.洛的技能命中拥有技能盾的目标时,会减少被动(异色羽裳)的冷却时间

7.伊泽瑞尔的技能命中拥有技能盾的目标时,会获得被动(咒能高涨)的效果

8.雷克顿的技能命中拥有技能盾的目标时,会增加怒气。且1技能(霸主狂击)会回复生命值,3技能(横冲直撞)会获得

签,增加跳转峡谷说明页功能

3、精彩时刻功能优化,

3.1抢龙录制优化

3.2累杀/连杀亡录制优化

3.3新增了辅助的精彩时刻条件

3.4新增了创编渲染可打断功能

4、商城优惠券功能优化

5、新增对局内屏蔽单个玩家发言/表情/信号功能

6、新增主动玩家结算页邀请组队功能

7、新增自定义游戏英雄选择阶段重开功能

还有其他一些系统与机制优化,也将在近期公布阶段性优化进展,感谢各位召唤师的支持与关注,祝您游戏愉快。

小编总结

以上是lol手游3.0版本更新内容大全了,可以看出来,游戏中的变动确实是不小的,所以大家还是提前了解一下游戏的更新内容吧,这样大家对于游戏的变动就可以先行熟悉一下了哦,大家在新版本中也就不至于不太适应了。

英雄联盟手游2.4更新内容一览2.4更新了什么

英雄联盟手游这款游戏更新了2.4版本,那么2.4版本更新了哪些内容呢?想必大家都不太了解,下面一起来看英雄联盟手游2.4更新内容一览。

英雄联盟手游2.4更新了什么

新内容

新英雄:影哨——阿克尚(已于时间28号早上8点登场)

新功能:

S3赛季更新(已于时间27日早上6点更新)

S3赛季皮肤

Ban位系统(将于时间29日下午2点开放)

现在你可以在排位中禁用最多6名英雄,敌方禁用3名,我方禁用3名。禁用的英雄在本局比赛中将不可选用,每方的三名玩家,即3、4、5楼可各禁用1名。

排位禁用系统

晋级赛移除(已于时间27日早上8点移除)

激斗通行证S2(将于时间30日早上8点登场)

精采片段功能(已于时间27日早上8点开放)

现在你可以在设置里选择开启这项功能,开启后,将会自动记录下你对局的精采瞬间,并且可以在对局结束后,选择保存。

游戏结算画面更新(已于时间27日早上8点更新)

现在游戏结算画面可以让你看到你所有任务的完成进度,以方便你领取任务奖励

分享画面(已于时间7月27日开放)

现在你可以直接将分享界面生成的直接发送至你的社交网络了

游戏内更新公告

现在你可以通过在首页的你名字旁的感叹号查看当前版本的更新公告了

语言支持更新

现在你可以在设置中选择简体中文(马来西亚)语言了

新皮肤

光明哨兵艾瑞莉娅

以下皮肤以于时间28日早上8点推出

光明哨兵:艾瑞莉娅、瑞雯、VN

破败军团:德莱文、厄运、希瓦娜

战斗学院:阿克尚(手游独占)

以下皮肤将于时间7月30日早上8点推出

海克斯科技:提莫

风格装饰

新增风格装饰一览

活动

光明哨兵

英雄更新

峡谷更新

英雄改动:

阿木木

E :现在在受到多次物理伤害的技能的攻击时,能够正确的减免所有次数的伤害(bug修复)

艾希

E:现在暴露视野的持续时间由3秒增加到5秒

R:手动转向速度由每秒38°增加到每秒45°

菲兹(小鱼人)

W:现在会以目标为中心,造成半径175码的溅射伤害。被该伤害击中的目标会受到被动的持续伤害

E:现在一段E之后释放海克斯科技腰带,不再会使二段E失效。

格雷夫

基础属性:基础生命由650降低至610,基础攻击力由70降低至64,成长攻击力由3.6每级增加至4.55每级

Q:冷却时间由12/11/10/9秒降低至11/10/9/8秒;一段物理伤害的额外攻击力加成由0.4提高至0.7;二段物理伤害由85/125/165/205+额外攻击力,调整为80/130/180/230+70/100/130/160%额外攻击力

E:每层被动增加的护甲由4/8/12/16增加到6/10/14/18

卡特琳娜

R:现在附加的重伤效果由50%减治疗增加到60%减治疗

卢锡安

基础属性:基础生命由610降低至570;基础护甲由40降低到35;基础法抗由34降低至30;成长法抗由1.2降低至0.8;基础法力回复由18降低至15;移速由340降低至335

雷恩加尔

被动:现在在草丛中近战攻击敌方时也能够正确的获得1点残暴值(bug修复)

W:连续释放W现在也能够正确获得治疗效果(bug修复)

维鲁斯

E:施加的重伤效果由50%减治疗降低至40%减治疗

吉格斯

E:能够直接拆毁的防御塔,生命阈值由20/25/30/35%生命值以下降低至15/20/25/30%生命值以下

嚎哭深渊更新

现在炮兵能够侦测陷阱了

嚎哭深渊将会在8月11日回归,并持续到9月9日

装备更新

新装备 水晶反射器

2900金(探索者护臂1200金+恶魔法典1000金+700金)

+60法强

+45护甲

+15技能急速

被动 镜像之力:释放技能能够获得一层持续10秒的镜子碎片(最多3层),每个碎片可以为你格挡下敌方英雄造成的物理伤害,格挡量为10+5%法强,同时对伤害来源造成20+10%法强点法术伤害。

新装备 夺萃之镰

3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)

+40攻击力

+25%暴击率

+25技能急速

被动 魂之怒涌:主动伤害性技能与被强化的普攻可以造成10点物理伤害+70%暴击率,同一个技能每次释放对同一个目标只能触发一次

被动 魔力吸收:普攻将回复你2%已损失法力值

新装备 纳沃利迅刃

3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)

+45攻击力

+25%暴击率

+15技能急速

被动 灵巧打击:你的攻击在暴击时能够使你基础技能的冷却时间减少15%

新装备 先知的垂饰

1金(增幅典籍500+750金)

+125生命值

+25法强

被动 末日预言:+15法术穿透

新装备 探索者护臂

1200金(布甲500金+700金)

+30护甲

+25法强

新装备 赛瑞尔达的怨恨

3000金(考菲尔德的战锤1200金+的轻语1300金+500金)

+40攻击力

+15技能急速

+30%护甲穿透

被动 严寒:伤害型技能能够使敌人减速30%,持续1秒

新装备 流水法杖

0金(恶魔法典1000金+失落之章1050金+450金)

+350法力值

+65法强

+20技能急速

被动 湍流:当你为一名友方英雄提供治疗或者护盾效果时,你和你的目标都会获得20技能急速和20-40法术强度(基于目标等级),持续4秒

新装备 岚切

2900金(灵巧披风1000金+基舍艾斯碎片900金+1000金)

+25攻击力

+25暴击率

+20%攻速

被动 盈能:移动和攻击将会叠加能量,达到100层后下次普攻将可以触发一次[盈能]效果

被动 麻痹:你的[盈能]效果将会造成50-120点魔法伤害,并使目标减速75%,持续0.5秒

新装备 烈阳魔刃

3000金(蜂刺1200金+灵巧披风1000金+800金)

+30%攻速

+25%暴击率

+25技能急速

被动 太阳冲击:使用技能会积聚圣辉(最多3层),最多持续10秒。存有充能时,获得25%暴击率。造成暴击的攻击会消耗一层充能,使攻击造成26-40额外真实伤害,对生命值低的目标造成的真实伤害最多增加150%。不同技能每2秒仅可积聚1层充能。

新装备 智慧末刃

2700金(反曲弓900金+负极斗篷900金+900金)

+50法抗

+45%攻速

被动 智慧末刃:普攻命中造成1-80额外魔法伤害。当生命值低于50%时,对敌方英雄造成的额外伤害将会回复你的生命值,近战英雄回复相当于额外伤害的生命值,远程则为33%

调整 饮血剑

价格由3400降低至3200,现在由灵巧披风1000金+吸血权杖1200金+1000金合成而来;攻击力由65降为40;新增25%暴击率

调整 棘刺背心

重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗

调整 刑宣告

重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗

调整 无限宝珠

合成公式中的湮灭宝珠变为先知的垂饰

调整 莫雷洛秘典

价格3000(湮灭宝珠1000金+先知的垂饰1金+750金)

被动改为魔法伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,若目标低于50%生命值,则改为60%的减治疗

调整 凡性的提醒

被动改为物理伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,对敌方英雄普攻3次后,改为造成60%的减治疗

调整 湮灭宝珠

价格1000(增幅典籍500金+500金)

+40法强

恶咒缠身:造成魔法伤害将会对英雄造成40%的减治疗,持续3秒

调整 荆棘之甲

重伤效果改为被普攻命中时施加40%减治疗,持续3秒,定身敌方英雄时施加60%减治疗,持续3秒

移除 冰霜之锤

符文更新

不灭之握:造成的魔法伤害由4%生命值降低至3%生命值

系统更新

现在可以提前投降,你可以在对战开始5分钟后就表决投降,但是这时你需要5名玩家一致通过才行

现在你可以通过计分板来标记大招、召唤师技能和装备的冷却时间

现在亡回放会显示击杀伤害的来源了

延长了四杀到五杀的判定时长

现在携带[惩戒]的英雄击杀小兵获得的金会减少

现在技能消耗和回复生命值时,生命条会显示不同效果

峡谷先锋

现在会在对局开始4分钟就刷新

点燃

新增:对目标施加60%的减治疗效果

被动金收入

每秒金收入由原来的每秒4枚,8分钟后每秒3枚,改为恒定的每秒3.5枚

新增:对战开始5分钟后,金最少的队友会每秒额外获得1枚金

击杀、助攻和赏金

赏金更改表

bounty ll:赏金等级

solo kill:单杀

shared kill:合力击杀

total assist bonus:合计助攻奖励

设置功能

控制方式

新增目标选定优先度,最近距离:开启后,技能将会自动瞄准距离最近的敌方英雄

新增目标锁定筛选:开启后目标锁定将不再锁定小兵和防御塔

点击瞄准系统升级

现在你在位移途中点击技能,将会在位移终点自动寻敌,而非位移途中

触控调整:减少了手指离开屏幕被视为点击而出现意外输入的情况

现在直接点击大招将自动瞄准英雄并忽略小兵(库奇和霞例外)

玩家行为控制

挂机调整

现在在人机中,初次挂机的惩罚减少,但是连续挂机的惩罚不变

封禁标记

现在遭到封禁的账号,在其个人界面和好友名单上将会受到标记

调整

现在允许你在界面输入更多文字

其他更新

积分装饰框只会在排位模式中显示

安卓手机新增触控视觉化反馈功能

优化了网络不佳的玩家的游戏体验

优化了英雄造型和3d模型效果,增加更多画质选项

Lol手游2.6a飞机出装

Lol手游2.6a飞机出装为夺萃之镰、贪婪之靴附魔中娅沙漏、烈阳魔刃、无尽之刃、幻影之舞或疾射火炮、守护天使。后续要想继续提升伤害,一把无尽之刃是有必要,激进一点再出疾射火炮,稳重一点则是幻影之舞。剩下的格子必然是守护天使。

lol手游介绍

玩家可以通过击倒敌方英雄,击杀敌方小兵或野怪,以及摧毁防御建筑物都可获得经验值。获得足够经验值后英雄便会升级,其基础能力值会提升并解锁更多强大技能。

英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。

主动效果的装备都是鞋子附魔的装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

金可通过击杀敌方单位和英雄、取得助攻、击杀野怪,以及摧毁防御建筑来获得金,接着便可使用这些金来购买装备,提升战斗力。

在基地购买强大的装备,来完全释放英雄的潜力。装备可以由小件组成,随着战斗进行将其合成。装备适合的道具,能在优势滚起雪球、劣势抵挡进攻,助你拿下胜利。

英雄联盟装备 吸蓝刀是哪件?

夺萃之镰,是游戏《英雄联盟》中的装备,攻击力+70。

物品属性:

+70攻击力

+25%暴击几率

被动: +20%冷却缩减

被动:普攻会返还你1.5%的已损失法力值。

合成所需:暴风之剑(1300金)+考尔菲德的战锤(1100金)+灵巧披风(800金)+100金→夺萃之镰(3300金)

扩展资料:

英雄联盟装备相关延伸:无尽之刃

物品属性:

+80攻击力

+25%暴击几率

被动:暴击造成225%伤害,而非200%。

合成所需:

暴风之剑(1300金)+十字镐(875金)+灵巧披风(800金)+425金→无尽之刃(3400金)

可合成物品:

无尽之刃(3400金)+友方队伍里有等级在13级以上的奥恩→熔火之刃(3400金)

参考资料来源:

参考资料来源:

这个就是我的吸蓝刀。给个么么哒

夺萃之镰,现在有暴风大剑,十字镐和蓝水晶构成

如果你走暴击流的话后期厉害些 ,攻速流的话前期比较厉害,装备的区别就是件出吸蓝刀或者幽梦,其他鞋子(我比较喜欢3速鞋),幕刃,,无尽,女妖(复活甲)

萃取之镰

用大剑 和 断刃 暴击斗篷 合成 的

图标是 蓝色的 像一把镰刀

因为效果有 回蓝 所以叫吸蓝刀

夺萃之镰,可从暴击中恢复蓝量

夺萃之镰,最开始的时候是加吸血,后来改成了暴击回蓝,现在是平a回蓝,不过现在没看有多少人出了,毕竟无尽的收益会更好

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