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王者荣耀时之恋人mvp卡点 王者荣耀三人爱情卡点
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1、王者荣耀连胜后必连败,这是许多玩家经过验证之后公认的,也有无数大神亲自证实,至于原因要先讲解一下MMR,即:比赛匹配分级系统,你遭遇的一些坑队友,可能都与此有关。
2、竞技类 游戏 刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:完全随机匹配或等级场次匹配,渐渐的这种简单的分类匹配方式出现了一个弊端,很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场菜鸟玩家。
3、结果自然就是大神单方面的表演,而长期遭受欺负的菜鸟玩家就会感到难受,最终看着自己惨淡的胜率选择退游,早期诸如CF和LOL都面临相似的问题,因此需要另一种匹配方式进行平衡。
4、在这种背景下,MMR匹配分级系统应运而生,跟玩家们熟知的ELO机制属于同一个东西,存在的目的就是为了让匹配尽量公平,这种情况下即使作的玩家,也可以在某些对局中一展身手。
5、因此我们就会遇到这样一种情况,即使自己的战绩非常漂亮,但是却无法获得最终胜利,给人十足的挫败感,这也是许多玩家在排位赛过程中面临的困扰,其主要原因就是匹配机制的限制。
6、在匹配分级机制下,设每赢一场加1分,当你赢得越多你的MMR将越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的MMR很低,那你匹配到的对手分数就会更低。
7、这样一来表面上确实平衡,不会因为个别玩家的作好一些就决定胜负,往往还需要队友足够配合才行,但问题的关键在于队友的分数也受这个机制的影响,这样一来想赢就需要带队友躺赢了。
8、而其中最厉害的还是胜率控制,在正常的情况下如果匹配机制公平,玩家基数足够高的话多数玩家的胜率都会接近50%,这是因为匹配机制总尽力的让双方的实力更接近同一水平!但这个过程中又无法限制部分玩家的水平发挥,的选择就只能是安排神坑队友了,所以在对局中我们会发现,能够在排位赛和赛中快速提升段位的,一般都是实力远超所处段位的玩家才行。
9、通过了解匹配机制不难发现,对于普通玩家来说与其说是玩家之间靠实力比拼获胜的对局,不如说全靠匹配机制安排,许多登顶赛排名前十大神玩家,也不止一次吐槽玩得好不如排得好。
10、多数玩家面对这样的环境,会气愤的选择摆烂随便乱玩,然而这样做除了搞队友心态之后挨骂之外没有任何意义,真正能改变自己 游戏 体验的只有两种方法,一是快速提升实力二是学会卡分。
11、快速提升实力对于多数玩家来说并不现实,毕竟大家都只是普通人,因此比较有参考价值的就是卡分的作了,匹配机制终究是被设计的,那么就必然不会无懈可击,总能找到改变的办法。
12、既然获胜以及失败的数据都会被统计,那么完全可以用这样的一套上分方案:在赛设计中周末可以得到挑战赛积分,这是提升战力获取排名的时机,因此不要盲目的去排位赛闯荡,平时选择去匹配模式悠闲玩,养精蓄锐再提升段位。
13、当段位达到最强王者,一般情况下这是比较简单的,然后就可以开始进行卡分的作折扣价格:488点券(原价588点券)了,赛开启之后平时不要玩,去匹配2、介绍:排位赛胜利并获得MVP后,额外获得一颗星,仅当前赛季可用。
14、苦练英雄就行,等周末的挑战赛开启之后再使用自己的拿手英雄!这时候玩赛的玩家为了英雄战力都会比较用心玩,这时候得到足够休息完全能发挥更强的实力,通过挑战赛的加成快速提升战力,这时候再看自己的战绩就会发现,包括匹配、排位和赛的整体胜率接近50%,但后面两种胜率却会更高,这样一来可以快速提升积分和段位的同时,还不用每天都去排位赛受气。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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