推广,分为买量推广/品牌推广/公会推广等多种方式,我简单说下吧。
手游宣传费一般多少 手游宣传途径与宣传方式
手游宣传费一般多少 手游宣传途径与宣传方式
买量推广,你得先问问你自己,你和你的团队,具备不具备以下几个硬性的能力要求:
推广这个概念,很模糊,我大概可以理解为,你想为游戏公司带来用户,然后分钱。如果是这个定义,那我从几个方面来回答你的问题。1.你们拥有充足的资本,买量,需要巨大的成本投入,涉及到各种垫款,三个月以上的回款周期。
4.你得有充足的CP和发行公司人脉。不然,你怎么拿到游戏呢?以及,你拿了游戏,能够有议价能力,尽可能的争取到更高的流水分成。
5.你得有识别游戏能不能在买量中赚到钱的能力,就是分析游戏的次留/7留/月留以及不同时间段的LTV数据,这直接决定了你买量能不能回本。
如果以上你都具备,那么恭喜你,你可以尝试组建一家买量公司了。赚钱方面,买量是目前游戏推广核心的导入用户的方式,也是可能赚到大钱的业务线。赚多少看你拿游戏的方式,独代吗?分包吗?不同的形式分成不一样。但多半你能拿到大头。因为买量的钱是你出的。
品牌推广,这个就更加考验团队/经验了。但你可以在更加细分的推广服务中赚到钱。我列举几个吧:
1.如果你和你的团队,文案能力特别强,能写软文/攻略/宣传稿,那么恭喜你,你基本可以服务所有有需求的游戏发行公司,合格的稿件,可以拿到几百到几千不等的稿费。一款游戏,特别是那种大规模推广的游戏,至少每周需要一篇能在媒体和自媒体上发布的软文稿件。
3.如果你和你的团队,拥有大量的MCN/KOL资源,像大主播/写手/红人/B站知名UP主,你认识不少,那么恭喜你,你也可以当二道贩子赚钱,几个游戏大厂,每年在这些红人身上烧掉几千万。你能啃下5%,你就财务自由了。
4.如果你和你的团队,自己运营自媒体,有很多很多游戏粉丝,那不用我教你了,参考上一条。
5.如果你和你的团队,具备自己做视频素材的能力,也能赚钱。这里的视频包括,你们自己能拍或者剪辑包装或者有懂U3D引擎动画的,这些也是行业内的热门需求点,现在的报价,一条投放的U3D引擎动画,价值3万以上。除掉人工费,就是你赚的钱。
公会推广,能拉人,游戏公司能给你按人头给钱。看游戏类型,你可以拿到平均每个人十几块到上百块的人头费。
按照你预计制作时间 一个月满意的工资为标准 按比例计算一下吧
市场上的游戏不断更替,重要的就是看游戏,哪些游戏人气高,适合推广的游戏,游戏火爆,玩家多就会好推广,做起来比较简单。这样的话即使分成点位低一些你在多推广后收获的一样丰厚,类似于薄利多销。如你一个月收1万为满意 你一周就完成了 就收“现象级”剧王具有风向标的意义,例如之前《甄嬛传》掀起的宫斗戏风潮,长时间内都让观众对这个类型的剧集怀有期待。因此在《芈月传》出现后,大家仍然保持着较高的关注度。0吧
现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。
有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品出去了,做到了月流水7800万。构建一个网络游戏一次性购置的总成本大概为145万元。通常一款网络游戏的寿命在也不一定的2年左右,那么它分摊到每月的成本为6万元左右。缴付电信的费用主要包括带宽租用费和机架费。
不对!我应该没记错!当时有消息说这部花费了SONY公司上千万美元的游戏…………我真的记错游戏,是大游戏还是小游戏,大游戏耗资很多的,几十亿都可能,要不然怎总之,要么你自己能做这件事,要么你认识做这件事的人并且能以有竞争力的价钱给游戏公司,这两种情况下,你都能赚到钱。比如我们,以上都能做。么有公司因为出的大游戏没人玩而倒闭呢了????我是说就制作这款游戏,不加其他费用的!
实际话费资金除了高管,连参与开发的人员都不知道,而且2:占有全龄市场一般都是公司机密,对外宣传的一般含有水分,要了解基本很困难
楼主你好,开发一款这样的游戏,刚开始投入成为一部神剧要具备哪些条件呢?的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大的,如果你有需要的话通过打广告的方式来扩大自己游戏的知名度,这又是另外一种费用了,所以劝楼主三思而后行!
赚钱,不过人力物力财力消耗太大。要注意,而且有可能会失败。
开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。挺赚钱的,不过你要开发好玩儿的手游,也不要其他游戏,你想的很美了。你想咋样手游,我支持你加油。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。加油
还行吧,挺赚钱的,可是之后就不怎么赚钱了。
还可以的,可手游平台虽说是相对简单的创业项目但是想真正做好做出流水去却也需要花费心思,选择好的平台就是成功的步。以尝试一下!
赚钱的
得看个人的本事。
1、现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。
1、提2、推广玩家到平台玩游戏高用户黏性。3、老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,行业龙头:王氏教育。
4、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
年度神剧是怎样炼成的
费用一般是开发商和发行商一起出的,或者再从多出筹集,登陆主机平台不但没人给钱,反倒的给微软索尼权益金,因为用了人家的平台来卖你的游戏,这也是主机厂商盈利的方式之一,不过有的时候为了推广主机,招徕游戏,主机商会出钱赞助,给予技术援助,比如之前360为了日本市场招徕的日式RPG开发商.或者为了独占而花钱买,比如比如机器系列,质量效应1代就是微软签的合同在2015年,《花千骨》、《琅琊榜》、《伪装者》等“神剧”效应造成一波波热潮,年底则以打破收视记录的《芈月传》收官。而跨越2015、2016两年的《太子妃升职记》,则是自制剧的一个小高峰,它几乎违背了所有之前的营销常识。视频网站从IP改编、到制作、采购、营销、商业运作、后产品开发……每一部作品无不着之前作品的成绩,同时在这个的过程里形成出新的制作、商业模式,也可以供后来者参考和借鉴。
那要看有没有人玩或者是有没有人买你这个游戏的版权了老早意识中的神剧,是导致万人空巷的《渴望》这一类的电视剧,很长一段时间,几年才会出现一部神剧,而且商业模式单一,观众的可选择性也非常小。互联网时代改变了我们的观剧方式,从单一的电视屏幕,到现在的三屏同时观看,从刚开始和电视台同步,到自主拍摄自制剧,内容虽然越来越丰富,存在的竞争也更加激烈。直到《花千骨》网络播放量过200亿后,新的神剧模式才逐渐形成。
1:让观众“路人转粉”的能力
成为“现象级”电视剧,需要有让大众从认识、到接受、到追捧的过程。要完成这一步跨越,不仅需要卖点——例如超级IP、超级班底(编剧、导演、明星)等等,还需要精心的策划和全方位的精准定位营销。
在《芈月传》的宣传中,乐视通过几种模式在多个终端平台助推。一方面,《芈月传》在开播很早前乐视就已经开启宣传,幕后花絮、预告、主题曲MV等视频内容,在乐视网、乐视超级手机、乐视超级电视等渠道已经斩获全屏近2亿播放量,用自己的产品线对用户进行了全场景的包围。而“芈月进校园——校花校草汉服大赛”的线下落地活动也直接走进用户群体。此外,乐视网的弹幕功能也在《芈月传》的播出中起到了巨大作用。
另一部神剧《琅琊榜》也是如此,原著IP虽然具有一定的知名度,但这个人群还远远不能让这部剧集成为神剧。由于此前出演《伪装者》的是原班人马,导致开播观众入戏慢,甚至被不少《伪装者》的粉丝吐槽,收视率一直徘徊在0.5左右,只在排行榜第10位。随着剧情不断深入,由观众充当的“自来水”开始主动做推广,单爱奇艺播放量就已经破19亿,全网总播放量超出60亿。
例如《花千骨》、《琅琊榜》等等,这些电视剧在各年龄层的观众群体中的关注度和话题度,都相当高,在观众群分布上,赢得了大部分人的市场,那么它就是神剧。如果只占有年轻市场货中老年市场,那么充其量算热播剧。
3:对一个类型进行定义和范本作用
5:颜值仍是“吸睛秘诀”
流量带来了广告收入、对会员的拉动,和对衍生品的推动。例如《芈月传》的人气就推动了剧中所植入的“芈酒”的销售、还有后产品中手游的带动,乐视方面预计这些加在一起接近20亿元。《花千骨》游戏的投入产出比是六倍,首月的游戏的收入2.5亿,页游加手游,大概投了4000多万宣传费,收入高达2.5亿。手游+读物+纪念品,这些后端市场开发几乎成为一部神剧的标配。
说到底,所有资源的核心价值就是用户价值,因此一部神剧只有从各方面抓住用户的需求,才能成功晋升为“现象级”。
不过大作一般会有上千万乃至数千万美高成本未必能打造出现象级作品,但诚意大家都能感受的到。《太子妃》虽被各种吐槽,但却是典型的良心出品,正如网友的总结:“虽然我们造型low,可是我们颜值高啊!虽然我们道具,可是我们摄影美啊!虽然我们剧情雷,可是我们演技好啊!”。类似的评论,在当年也出现在对1983年版《射雕英雄传》等老港剧的评论之中。而《琅琊榜》或《芈月传》的制作细节里,都能看出国产剧越来越认真的态度,这对过往电视剧粗制滥造之风是一个极其强力的纠偏。元的制作经费的
做手游首先需要一个成熟的平台框架,然后找发行商对接游戏,通过各种方式推广,和上下游按照玩家流水比例分成。游戏制作费用,家用机和PC都有的跨平台游戏是一样,只有一个制作成本,不过一般是先制作360版,然后移植到PC,PS3上,没有PC的跨平台,或者360,PS3,PC独占的这些就看游戏本身了,诸如光环,星际等等大作肯定是很多的.所以没法说相对哪个花钱多.不过任何游戏都只能在电脑上做,很多就是电脑上做出360版,再移植电脑,PS3,直接的电脑游戏或许稍微方便一点,另外主机板需要更多的专门优化,优势不知道什么意思,不过而今趋势是,要么无PC跨平台,要么顺带给个PC版.....
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