月卡特权
充月卡的手游好玩吗 充月卡的手游有哪些
充月卡的手游好玩吗 充月卡的手游有哪些
1、每天可领取150元宝;
4、可额外购买15次离线刷道时间;
5、开启集
年卡特权
1、每天可领取150元宝;
4、可额外购买15次离线刷道时间;
5、开启集市鹰眼搜索功能;
6、集可以试试《伊丁天堂》,月卡、自由交易。上致敬天堂,攻城、打架、爆装备。市摊位数量额外增加12个;
7、锁定角色、宠物经验。
自己考虑吧
扩展资料1:
扩展资料2:关于同类型回合制手游,可以关注风林手游(),有很多高BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
我们先来算算每日的消耗:
每天6-8点刷道,为方便计算12分一轮(截止到目前,楼主所在的第100名排行到10分13秒),
10轮100个=400点数
每天日常消耗双倍点数=760≈800≈4 RMB
月卡用户:每天100银元宝≈1 RMB
活跃奖励=200点数+150银元宝≈2.5 RMB
每天总计收入≈3.5 RMB
接着是离线刷注:(有氪金大佬的区,进QQ群,每个月抢红包,都能抢到月卡的钱,有时候一个月还能抢到2个月的卡钱)道:
每60分钟消耗依次50,50,100,100,200,400······
买4小时,不算那个2小时,刷道20轮=200次,消耗300银元宝≈3 RMB(别问我为什么只买到100,因为穷!)
消耗满卡=200点≈3 RMB
也就是说,为了保证每日的经验和道行,不多要花费7.5RMB左右.
1、———【价格介绍】———手游里可以通过两种货购买月卡,一就是直接充值获得,第二种则是使用游戏里面的伊甸购买。其中月卡的价格也分为三种档次,基础月卡18元,标准月卡40元,合集版月卡50元。
悬赏一次5个X 2轮=40点数2、意义就是不充玩不了。何况EVE下线你技能也在涨,技能相当于等级的话,等于游戏公司7X24小时不间断给你挂机,冲月卡还不行?你要跟我说免费游戏,当我没说。何况你可以用游戏换月卡。
3、手游不买月卡是难以玩下去的,毕竟没有月卡玩家是难以进阶技能的,并且不能出售、不能邮件。需要指出的一点是,虽然说没有月卡玩不了游戏,但月卡是可以白漂的,这也是平民普通玩家赖以玩下去的基础。
4、手游不买月卡能玩吗?“月卡”是是游戏中的氪金项目之一,性价比很高,购买之后能拥有许多的特权和加成效果,很多零氪想知道不买月卡能否玩下去。下面给各位解答一下,快来看看吧。
5、我的建议是,如果你想体会游戏的乐趣,建议充月卡。每个月50块钱现在还算钱吗?还有比这低的消费吗?EVE又没有游戏商城,你不卖月卡的话,每月固定50元就能玩这样的良心大作,真是太划算了啊。
奥拉星手游月卡值得入手吗?激活线上特权,获取月卡终奖励。小编带来内容详情,快速获取满足!
黄金月卡奥拉星|与星月卡对比详解
黄金月卡是需要玩家充值15元就可以开启,而星月卡则是需要玩家花30元才行,而这个氪金还必须要是买星才可以,玩家购买蓝宝石特权的钱是不会在这个累积的。
黄金月卡的作用主要就是给玩家金,而相比月卡就是在给玩家金的同时还会给玩家星,虽然就目前就目前小编还没有发现星有什么用。
英雄联盟手游月卡值得买吗
接下来是每日收入:1、月卡分为25元/月和168元/月两种档位,所包含的返利以及特权也各不相同;
3、魄罗典藏月卡:每日领取10点峡谷宝典经验、188蓝色晶石、1个“小小心意”。期间购买英雄9折优惠,每周可购买1个专属战利品宝箱
4、魄罗臻藏月卡:立即获得1680点券、30天专属聊天气泡、头像框等物品、3张100点券皮肤抵扣_、10个水晶秘钥等道具,提升峡谷宝典5级。持续期间每日可领取1个橙色原石、20点峡谷宝典经验值以及1个亲密度道具,同样享受9折优惠以及对应的专属战利品宝箱。还有大乱斗体验全员皮肤等一系列特权。 英雄联盟手游精选攻略
体验服资格申请段位级别排列新英雄时间表t0英雄排行榜防沉迷规则2021符文搭配大全国服皮肤价格强英雄排行新手强英雄上单强势英雄定级赛全胜段位辅助英雄排名adc排行榜强制下线解决人脸识别登陆峡谷新程活动战区排名设置预选位置更换
月卡 倩女幽魂手游月卡 倩女幽魂手游月卡怎么使用划算,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关月卡 倩女幽魂手游月卡 倩女幽魂手游月卡怎么使用划算的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
游戏月卡每月30元。那么还有不少玩家还对倩女幽魂手游月卡怎么用方法还不是很清楚,接下来就和我一起来看看吧,希望你们会喜欢哦。
吴山石是每五个来强化一级,在强化到一定的程度之后就会获得强化的属性,如果我们强化的完美度不够的话就从级开始买起,再来刷完美度,有些玩家都在追求完美,其实并不一定是这样的,我们在强化9级的时候完美度只需要两星,所以希望大家留意一下。
在我们充值了月卡只会,我们就会得到300灵玉,灵玉在前期我大家去买保灵丹,虽然平民玩家的装备跟不上,但是等级一定要跟上,而且我们在使用了保灵丹之后,所以我们一定要参加关宁校场,其中参加关宁校场是会获得积分的,积分是可以拿来换藏宝阁、灵兽包、如意宝箱和逆换流瓶这四个东西,其中逆换流瓶大家一定要换哦。另外保灵丹每天多使用三次。
文/venki
2、购买月卡后每日可以领取点券返利,并且还能立刻提升峡谷宝典的等级,而且月卡玩家可以享受一系列特权,手机 游戏 自2011年起逐渐进入爆发态势以来,手游在设计上借鉴日本 游戏 的地方也很多,然而在日本本土成绩非常的手游引进到后却屡屡出现水土不服。
早期引进的可称得上成功的手游“少之又少“,大部分 游戏 在经过发行商的高调引进以及铺天盖地的推广之后便杳无音信,隔了一段时间后便能看到停服公告,包括怪物弹珠等。
仔细观察,在手游推广早期,日本的 游戏 和国内的 游戏 ,其付费结构是完全不同的。
付费结构的巨大异导致商业化的做法不同。
如果大家有兴趣回溯 历史 的话,会发现1个很有意思的数据,拿2016年举例子,2016年手游的盘子是800多亿,日本是500多亿。当时日本 游戏 用户的付费率是玩家的2-3倍,而日本的付费用户平均每月消费额(ARPPU)已经超过国内玩家7倍以上。
简单点说,就是的 游戏 大R满地跑,而日本 游戏 的付费是靠中R撑起来的,这个和两国的收入水平构成也有一定关系。
再回溯整个 游戏 发展历程,早期的 游戏 基本是点卡制,后面出现了免费 游戏 ,如“征途”,征途整体的付费思路是:不求更多的玩家付费,只求少部分玩家付更多的费,付费基本围绕大R为主。
从2008年开始逐步发展的页游,页游从SLG起步,到披着RPG的皮,有着SLG底子的神仙道,再到后来大把的ARPG(一刀999),这些 游戏 以极高的付费方而闻名。每一个付费层级的用户可以在实力上碾压下一级的用户,大R灭中R,中R灭小R,小R灭非R,这类用户的付费观念就是我充了钱就要能有明显的提升,同时 游戏 中大量的也是为了满足顶端付费玩家的荣耀感而存在的。从这种角度来说,免费玩家就是陪玩,免费玩家是给付费玩家提供乐趣的。早期的传奇类 游戏 ,10%玩家中占了70%的消费,这很像帕累托分布。也就是我们常说的,1个大R撑起1个。大部分产品的付费结构,基本都是围绕大R。
早期的卡牌产品大多数主要为数值异,卡牌价值分阶梯,维度较为单一,以数值深度为主。由于这种结构,对非R和小R不友好,这类产品通常留存表现不好,产品也需要有足够多的大R支撑。用户行为的主要在于卡牌的养成上,通过战斗验证养成。用户可以清晰地认识到金钱转换的战斗力。往往付X钱一定打不过付Y钱。既小R一定打不过大R。
现在的卡牌类产品,逐渐走向了宽度迭代,扩展多条养成线、卡牌池和对应,养成深度也相对浅,便于养成多组英雄,以逻辑异为主,数值异服务于逻辑。
这种结构,养成线较浅,多样化。这样的结构,使得用户基于系统的要求来组合阵容,中小r也可以在某些中找到自己的存在感,使得非R和小R也能够生存下来,大R也可以横向追求自己的阵型和多套英雄。整体留存表现会较好,产品有大R,也有足够多的中R。同时,几乎不存在明显的付X钱一定打不过付Y钱的设计。中R通过一定的技巧和组合搭配也有机会打赢大R了。
《刀塔传奇》:这是一款养成方向走宽度迭代,拓展英雄池的卡牌产品。其付费重点放在丝身上,小R和中R的转化,充值设计不抓大R。付费的点布局集中在500元以内。VIP0->VIP10的跨度中,充值金额是1-1000元。而当时大部分 游戏 的VIP10已经在万元级了。但同时VIP10->VIP15的5个跨度中,充值金额则由1000激增至15000。
《刀塔传奇》:体验到中后期,其实横向拓展深度也非常深。也有足够的坑给大R来付费。并且鼓励玩家将时间成本转换为经济成本。《刀塔传奇》-付费承载是玩家对卡牌的培养环节
《阴阳师》:某种角度上,在阴阳师里,氪金不再是的,没钱也没事。只要愿意投入足够的时间,能够收获足够的满足感。阴阳师鼓励用户花时间,若是玩家用金钱的投入直接代替时间的付出,代价极大。 游戏 极低的性价比出售能力。阴阳师很多时候,精心培养的R卡一样可以与土豪的SSR打平。《阴阳师》-承载玩家付出的主要是抽卡环节,即经济成本的付出。
有关月卡在手游里的作用
早期的月卡基本是拉动小额玩家的渗透或者是给予小r玩家的低保。作为提升留存和渗透的双重工具。并不占付费的的主力军。
随着整体手游市场的用户群体发生改变,买量市场的变化,人群收入的变化、女性用户占比增多、年轻的用户越来越多,产品的付费结构变化也越来越大,中额付费玩家通常变成了支撑 游戏 的主力,不再是大R。更多 游戏 的付费设计更注重“留存”,更注重小R到中R的转化。月卡也显得越来越重要。并且也出现了越来越多的衍生品。
月卡如何驱动玩家购买?
月卡往往用户会在 游戏 体验的1-5日内购买。而 游戏 1-5日内的付费欲望动力来自于产品质量和内容的认可。其本质是“性价比”。性价比几乎是每个人对事物的思维模式。
同时,月卡在各种产品里,几乎是回报率的付费功能。我们可以对比首充。
首充给的道具往往只是在1个阶段内有价值,树立了一个阶段价值。在某个阶段让用户爽,而月卡对于1个准备长线留下来玩的玩家而言,赚得更多,性价比更高。
如果首充是认知误区,“爽”来让用户付费,让用户一时冲动付费,那么月卡就是实实在在让追求性价比让玩家占便宜。如果玩家连月卡都不买,那么几乎不会为你的 游戏 再花钱了。
一、常见的月卡都是卖什么?
常见的是,通过签到来获取 游戏 内的1级货,通常为每日登录领取货。
我把月卡简单的分为了以下3种类型。
1、卖数值-货、资源
2、卖特权-时间成本、作成本、特殊 权利、优先权、荣耀
3、卖机会成本-复活、后退一步
1、卖数值型月卡
月卡在各种产品里,几乎是回报率的付费功能。。
笔者正好在体验“新射雕群侠传之铁血丹心”,该 游戏 的月卡卖的是“货”,付费系统设计价格锚点,玩家通过与锚点价值对比发现回报率更高的付费内容,产生“捡便宜”心理,提升普通玩家付费概率。
我们可以发现,月卡的元宝收益是的。其次是每日的1、3、6元小额礼包以及battlepass。从性价比来看,月卡。
终身卡和特权卡,可以让用户扫荡关卡数加成。使得用户每天的数值收益上限更高,可以更快的成长,本质也是卖数值。这2个能够吸引追求成长的用户购买,且性价比随着玩 游戏 的时长逐渐提升。
2、卖特权型月卡
这类月卡,买的是特权。能够在一定程度上提升 游戏 体验,比如:便携式作、一键装备、自动喝、自动推图、扫荡、特殊权力、购买权、折扣、甚至是控制其他玩家的行为(禁言)。
如《龙之谷》:多种类月卡对应各种不同的特权和数值来进行组合售卖。
1款 游戏 有4-5个月卡及周卡,再配合一些累充付费活动,能够快速吸引用户早期构成付费冲动,进行上百的月卡基础付费。
如《QQ飞车》:贵族卡。早期贵族卡的功能较少,只有少量外显以及防踢功能。
现在的飞车贵族卡新增了年费激活,通过额外打折,吸引购买。
飞车的贵族卡、既卖数值、也卖特权、还卖了外观显示。
3、卖机会成本型月卡
卖机会成本,这个要看 游戏 中的机会成本是否在购买时有限制,否则从某种意义就等同“货”,当用户无法用货购买,或货购买的性价比极低,机会成本就显得价值“高”了。”
当奖励较高的挑战中,用户发生失误导致失败,而关卡挑战机会每日只有X次,且通过货购买机会有限,此时机会成本的价值就会被放大,人类都会存在损失规避的心理。
举个例子:如《梦幻模拟战》中的”原谅的时钟”,相信玩梦幻模拟战的用户,大部分都会买。
2、射雕的收益:
我们先来算算每日的消耗:
能够满足一部分用户的虚荣心,能够购买其他人无法购买的道具和无法享受的权力。这类月卡目前也在各种手游中很常见。每天6-8点刷道,为方便计算12分一轮(截止到目前,楼主所在的第100名排行到10分13秒),
10轮100个=400点数
每天日常消耗双倍点数=760≈800≈4 RMB
月卡用户:每天100银元宝≈1 RMB
活跃奖励=200点数+150银元宝≈2.5 RMB
每天总计收入≈3.5 RMB
接着是离线刷道:
每60分钟消耗依次50,50,100,100,200,400······
买4小时,不算那个2小时,刷道20轮=200次,消耗300银元宝≈3 RMB(别问我为什么只买到100,因为穷!)
消耗满卡=200点≈3 RMB
也就是说,为了保证每日的经验和道行,不多要花费7.5RMB左右.
很多人认为充值是土豪的专属,但其实少量冲值还是很划算的,我们你来看看天下x2、开启VIP表情;天下中购买月卡划不划算吧!
在游戏中直接在充值界面就可以购买到月卡,每一张月卡价值30元,对平民玩家而言价格也不贵。
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