这是因为设计师需要考虑到造成魔法伤害的主要是一些技能,而使用这些技能需要耗费一些魔法值等,这种资源是有限的回复能力比较慢,而普攻是人物的攻击,小兵的攻击,防御塔的攻击都是物理伤害,所以正常情况下承受的物理伤害机会更多一些,所以会让装备的护甲值要更高一些,而提供魔抗装备的数值要小一些,即使没有蓝也能打出物理伤害,而没有魔法伤害,所以理论上物理伤害承受的时间长度也更长一些。
英雄联盟的抗魔装备 英雄联盟的抗魔装备叫什么
英雄联盟的抗魔装备 英雄联盟的抗魔装备叫什么
ad能暴击,AP没有暴击。
因为按比例来看整局的AD伤害比AP要高
因为物理伤害更容易打出来
ad输出攻速快,ap没有攻速
看时间段了,前期肯定堆法强或者攻击力,但是一般30分钟左右就必须要法穿和破甲了,即使对面抗性不高,但是毕竟有自己的成长属性的抗性
#FormatImgID_0#可以堆法伤但是,一般英雄有成长护甲,所以还是需要破甲
如果真的是你这样的话那就是高发强和攻击力有优势,之后有一件装备撑穿透就够了,也就是轻语或法穿杖,这是收益,前提是对面抗性低,都不出肉
看你的穿透是固穿还是百分比穿了,系统是先计固穿(固穿大多数来在天赋符文),然後再计百分比穿(百分比穿多数来自装备),如果磨抗低的就选择固穿,磨抗高就选择百分比穿,有什麼不懂可以追问,望采纳~
前期就没必要出穿透了,后期是必要的,即使对面没出防御装备,出高伤的同时配合件穿透真心很痛
破甲!和法穿必须有的
攻击就行了,
因为护甲会随着英雄等级成设一个远程法师,没有在天赋和符文中增加任何魔抗,那么他们会拥有初始的30魔抗,这会减少所受魔法伤害的20%。长,而魔抗不会。一群LOW比。
前期血量优于抗性,对线期血量能给更多基础回复。同时不管法师还是ad都是以平a为主,后期抗性和装备自带减伤效果重要。
生效顺序(包括物理和魔法抗性):比如像破败,很多人误认为破败是打坦克的,实际上破败就就是用来打前三下的爆发伤害的,当前生命值的物理伤害,还有腕豪q也是百分比物理伤害。你出抗性能直接减免缓和非常多伤害。
貌似就是它比如同样1000血,护甲50的脆皮,破败触发三下加上自带攻击力,就直接残血了。你出个小银甲可能就掉半血,你出反甲加上两个小银甲系列(冰心、蓝盾)的装备,破败打你可能就掉15%的血,再来个石像布甲鞋基本就是打不动。不出黑切和大穿甲的破败对纯抗性的坦克就是刮痧。同时抗性的叠加收益是的。经常出现五千血大虫子被瞬秒、三千血女坦根本打不动也是这个道理,大虫子没有减伤技能,而女坦有双抗加成和减伤机制。实际同样的扛伤,女坦能自我缓和非常多伤害,都是被抗性减免掉的。
遇到vn这种就出护盾和抗性(其实都不多),石像和血手是关键。总之后期抗性和固定减伤、百分比减伤是肉的根本,血量在3500以上新版本就算可以了,坦克千万别狂徒和末日寒冬两件血量装一块出。
这取决于你的游戏角色和游戏策略。如果你是近战角色,并且经常直接面对敌人攻击,那么抗性装备可能更合适先出。如果你是远程角色或更偏重策略,那么血量装备可能更为重要。但是的策略通常是平衡两种装备,以达到的生存和战斗效果。
磨抗消减 直接减去 20点磨抗 例如 你100点磨抗 我可以消减 20点 你还有80点 再者 100点磨抗我用法穿棒直接按照目标总磨抗的百分比算还剩下65点 200点磨抗法穿棒 穿透35% 目标对你来说只有130点磨抗
法抗是承受能力。法穿是输出伤害,就如同攻击符文,你的印记全时0.95攻击力,但是你同等输出打不过2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:一个带0.56暴击的英雄,你要是AP ,输出跟上了,顺风的话法穿秒人,就是116法抗也没用,前期法抗不错,后期法穿行,前期打,后期就是神!祝你没有魔免道具娱乐愉快
这样说吧,比如你100魔抗,我有一个法穿鞋,那么我的眼里你只有85魔抗
比如你又一个法穿帮,那么我的眼里你只有65魔抗
比如我有法穿鞋和法穿帮,我的眼里你只有100(1-0.35)-15=50的魔抗
总的来说就是先计算百分比,然后算魔抗削减
百分比就是减你魔抗的百分之几 法穿多少就是直接减多少魔抗 先百分比后法穿
简单说对面魔抗不高出削减和法穿,高就出百分比法穿
你将鼠标放在左下角护甲魔抗上,会显示减免多少伤害,护甲不是直接减固定数值,是减少百分比。穿透先算百分比再减固定值,然后再计算所受伤害的百分比。
后期一般半肉护甲200+ 必出轻语 40%一下减80+的护甲
黑切在前期100点护甲左右的时候作用 后期很无力
AP也要看对面魔抗是多少 一般加上法穿鞋100左右的法穿就够了
符文我选择全固定魔抗 AD如果可合成物品:前期打出优势 比AP强
a.当你护甲大于等于零时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
实际生命值=生命值(100+护甲值)/100
b.主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施放技能或使用装备(一次性使用)。当你护甲少于零时
实际生命值=生命值100/(100-护甲值)
注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,刀)>护甲穿透百分比(类似的耳语)
护甲实际值=护甲值-(护甲值护甲穿透(减少)百分比)
b.护甲穿透(减少)计算
护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
手打 望楼楼采纳
没有,但 有的装备,俗称沙漏,效果是使用该物品,免疫物理和法术伤害2秒
有驱除控制的召唤师技能“净化”和强力驱除控制的道具“水银饰带”水银饰带 清除身上所受的控
女妖固定数值的降低和穿透可以直接相加,而百分比降低之间要做乘法。面纱 免疫一次技能攻击
腐蚀刃
中娅沙漏 免疫任何伤害2秒,这两秒之内无法移动,无法攻击的。AD神装啊一般AD都会出它跟法师必出帽子基本是一样的
长剑(350金)+秒表(600金)+550金→救生索(1500金)魔抗鞋在游戏里叫水银鞋,腐蚀之刃,金刀我就不知道了,绿爪这个o装备已经没用了,魔抗刀智慧之末刃,饮血剑
. 腐蚀
.饮血
可以抵消,不管是额外魔法还是物理伤害。除非是真实伤害
尽管深渊权杖有着高额的抗性,看起来像是个防御装,但实际上它是刺客和法师提高伤害的最强装备之一。可以得,只要是魔法伤害魔抗都可以抵消
能,就是普通的魔法伤害
可以的~~ 那是魔法伤害而不是真实伤害
可以的,希望你游戏愉快
符文合成信息:里的“魔抗/每级”是指每升一级就会加多少的魔抗,使用该符文以后 在符文页上就会显示增加的魔抗/18级 魔抗就是指单一增加的魔抗 不会因等级变化而变化 这个等级是指游戏里英雄的等级不是指召唤师等级
同理 其他诸如法术强度/每级 攻击/每级 防御/每级 都是这样
用魔抗,这样确立前期优势,后期也不那几点魔抗
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