闪现英文:flash
英雄联盟英文术语pouke 英雄联盟英文术语turn
英雄联盟英文术语pouke 英雄联盟英文术语turn
英雄联盟还有其他召唤师技能,翻译如下:
1、幽灵疾步:Haste;治疗术:Heal
2、屏障:Barrier;虚弱:Exhaust
3、标记:Snowball;清晰术:Mana
5、引燃:Ignite,Dot;惩戒:Smite
扩展资料:1、屏障的作用:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。
2、净化的作用:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
3、引燃的作用:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
参考资料:
2、召唤师技能
exhaust——虚弱
Ghost——疾跑
heal——治疗
eport——传送
clarity——回蓝
Ignite——点燃
rally——图腾
clairvoyance——洞察
flash——闪烁
snowball——标记
Smite——惩戒
参考资料:
EX = exhaust 虚弱
Ghost = 疾跑
heal = heal 治疗
revive = 重生
ite = 重击
TP = eport 传送
clean = cleanse 净化
fortify = 塔防
clarity = 回蓝
Ignite = 点燃
CV = clairvoBLINK 闪现yance 洞察
flash = 闪烁
flash; flash before one; flash into
一、英雄联盟分路的来源于变化
clean——净化在英雄联盟刚开始发展时,比赛的分路并非像如今这样固定,在S1时期,英雄联盟的职业赛场上涌现出了两种有趣的分路形式,种是北美赛区的ROAM流分路,这种分路将射手与中单各分配至一条单人路,保证其获得的线上资源,而将团队的前排坦克与辅助一起放在下路抗压,打野则负责在三路游走,带起节奏,北美站队TSM当时凭借这种分路战术制霸了整个北美赛区;另一种分路形式为欧洲赛区的Fnatic战队所开发的EU流分路,这种分路方式将团队的坦克分配至上路,中单单独在中路对线,而将射手英雄与辅助英雄一起放在下路进行发育,打野则依然负责游走与带起三路的节奏。
S1赛季拳头举办的邀请赛中,Fnatic凭借EU流的战术笑到了,自此之后游戏的分路逐渐固定为EU流的分路方式,很少产生过大的变化。
二、EU流分路的优劣势所在
EU流与ROAM流的不同之处主要在于坦克英雄与射手英雄的分路问题,射手英雄在设计时就拥有较低的血量与抗性,较的生存能力以及极高的成长性和输出能力,将射手英雄放在上路进行发育的情况下,由于上路的兵线较长加之射手前期极其脆弱,因此极容易受到打野或者中单游走的影响导致对线完全。因此EU流选择将射手与辅助放在下路,通过辅助的保护使得射手能较为安全的度过前期疲弱的前中期以求安稳发育起来能在后期团战时打出不俗的输出。
在这样的优点下EU流就对选手的个人能力与意识提出了较高的要求,并且这样的战术对于团队的整体配合要求极高,线上对线落后得不到支援的情况往往会不断恶化从而导致游戏失败。
S1之后随着版本的改变,许多闪耀一时的战术也纷纷被开发出来,如“全球流”、“四一分带”、“逆EU流”、“poke流”以及速推战术等,EU流为英雄联盟这款游戏奠定了一个坚实的基础,也为之后更为精彩纷呈的战术提供了足够的环境。
AD:战士
AP:法师
ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的
APC:主要法术输出英雄
MT:主坦克
2T:副坦rally = 图腾克(半肉英雄)像狗头、盲僧之类的
DPS:可持续高输出的英雄,一般后期出现 。多为物理攻击。
Mid(AP carry):中单ability power carry
Top:上单
AD carry:attack damage carry
Jungle:打野
Support:辅助
AD:战士
AP:法师
ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的
APC:主要法术输出英雄
MT:主坦克
2T:副坦克(半肉英雄)
DPS:可持续高输出的英雄.
AD物理攻击
AP魔法攻击
ADC,APC指后期的主要输出角色,可以说物理攻击中心,魔法攻击中心
T 就是肉了
AD物理攻击
AP魔法攻击
ADC,APC指后期的主要输出角色,可以说物理攻击中心,魔法攻击中心
T就是肉了
喔卓 quatary kill 四杀
FARM:辅助、助攻盆他 penta kill 五杀
EU流的分路同时也是对于地图资源利用率的分路方式。英雄联盟前中期的团战持续时间往往很短,这是由于前中期各路英雄都未能获得足够的资源购买充足的装备(往往一至三件完整的装备),并且装备的选择往往是输出与生存能力极度不平衡,故而前中期决定小规模团战的往往不是装备所带来的属性,而是高等级的技能所带来的较高的技能释放频率及技能伤害,在这样的前提条件下,输出大部分依赖平砍的射手英雄在参与到前期的战斗时往往自保能力不足而输出又因为团战时间过短而不足够提供较大的帮助。故而选择将前排英雄与中单英雄各设置在一条单人线上以便两者较快发育获得较高的等级从而掌握前中期的游戏节奏,而将射手英雄放在下路与辅助共享经验,通过辅助的保护延长并保障射手英雄的发育时间。望采纳: 本人 电信三 诺克萨斯 像风v由
同服了 一起撸啊撸
四杀quatary kill 夸抓
五杀penta kill 潘塔
quatary kill 四杀
penta kiill 五杀
ace 团灭
ultra kill。四杀
penta kill 五杀。
我是诺克区的
其他还有很多词,比可以问我
1、闪现的英文是”flash“。ad:attack damage,字面意思 普通攻击伤害,一般指物理伤害,代表物理伤害英雄(很多英雄除了普攻 连技能也是无聊伤害)
adc:attack damage carry,多了carry一次,carry意为能够承载一场比赛胜负的关键人物,说白了 就是后期的意思。
ap:ability power,字面意思 技能能力技能伤害,指法术强度法术伤害,代表主要造成法术伤害的英雄。
apc:ability power carry,不多说
坦克:英文tank。
能够冲乱对手阵型,干扰或者击杀对手后排脆皮输出,或者是能够挡在队友前面保护队友,为队友拉扯输出空间的角色,在团队中有非常大的地位,要求就是非常抗揍。
gank:Gangbang Kill,愿意偷袭包抄,lol中一般是支援击杀
aoe:Area of effect ,范围性作用技能
cc:crowd contrl,团控
miss:消失,比如中路对手消失 队友就应该打“中miss”
cd:cool down,冷却时间
5个位置的分配:
上单(top):一般走上路,以ad英雄居多,也有少数ap。大多数定位为坦克或者团控英雄
打野(Jungle):占用野区资源,在前期带节奏,帮助线上队友,gank,入侵野区,控制buff和boss时间。
adc:队伍中主要依靠普攻输出伤害的角色,承担后期主要的伤害输出
辅助(support):团战保护adc,线上帮助adc,保证地K:打野图良好的眼位,帮助记录boss刷新时间
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