一次普攻的伤害等于:攻击力(100/目标护甲(1-自己百分比护甲穿透)-固定护甲穿透+100)英雄联盟格温技能介绍如下:
lol技能免伤和面板免伤 英雄联盟免疫技能的装备
lol技能免伤和面板免伤 英雄联盟免疫技能的装备
1、被动:千疮百孔
格温的普通攻击可以根据自身的生命值造成额外的百分比魔法伤害,如果攻击的敌方是英雄还会回复格温的生命值。
2、Q技能:快刀乱剪
格温对前方锥形的区域中的敌人造成伤害,此技能至少会造成两次伤害,格温每对英雄造成一次普攻那么此技能就会增加一次攻击次数(至多6次)处于中心的敌人会遭受真实伤害与额外魔法伤害。
3、W技能:丝缕缠流
格温召唤圣霭(持续5秒),在圣霭中格温提升自身的双抗,而且处于其中的格温免受未处于圣霭中的敌人的任何伤害,而且其他敌人也无法选择她,当格温次离开圣霭时圣霭会跟随格温但是再次离开时圣霭就会消失。
4、E技能:断续疾走
5、R技能:引针簇射
不会,真实伤害是可怕的。像引燃和奥拉夫的砍,百分比技能减伤和虚弱都不会对其产生影响。
真实伤害不能被除外的任何装备或天赋减伤,也不能享受除技能本身加成外的任何增伤。其的特点是造成无视减伤的固定伤害值。
LOL伤害减免对真实段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡、傲世宗师、强。伤害无效。
真实伤害无视双抗及目标伤害减免的固定伤害数值,玩家若是想要抵抗真实伤害除非用生命值来硬抗,当然盾的生命值也是有效的。
如泰坦的W,风女的E诸如此类的有生命值的护盾技能都可以抵御一部分真实伤害,其中莫甘娜的护盾是魔法护盾,无法抵消。
值得一提的是无尽之刃的转化的那部分真实伤害在某种意义上来说是可以减免的,因为它的效果是在暴击数值上取10%的真实给于目标,也就是说真实伤害被暴击所限制,那么敌对玩家依旧可以选择用一些抗性装备来“削减”无尽真伤,如有无尽天敌之称的兰顿之兆,可抵御一部分普攻伤害的布甲鞋等等。
LOL与之前的征召模式不同,在预选位模式中,可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。
暗影巨镰[被动]:凯隐挥舞着巨大的古代镰刀,与武器中的暗影拉斯特进行对抗。在游戏开始后,凯隐和拉斯特会尝试吞噬对方。凯隐通过狩猎远程敌人来磨练暗影技能,而拉斯特则是通过近战来满足自己的杀戮欲望。
技能解析:凯隐的大招集突进和刺杀为一体,你可以将它理解为“劫和亚索大招的混合体”,不过从演示效果来看,这个技能的优势和劣势也很明显,由于2.5秒内凯隐都内附身于目标身上,所以对手基本上不可能通过闪现等手段逃生,而缺点……你们也都看到了,这个技能的伤害似乎不怎么可观……如果凯隐赢得了对抗,他就将化身为暗影刺客。如果拉斯特赢得了对抗,暗影将吞噬他的灵魂,他将成为暗影化身。
暗影化身:对英雄造成技能伤害时会回复生命值。
技能解析:新英雄的被动简单来看其实就是变身,只不过和豹女杰斯等英雄不同的是,凯隐的变身需要一定的条件,另外有着整场游戏只能变一次!
另外暗影刺客和暗影化身虽然看起来很复杂,不过你只需要理解为“两种形态都会强化凯隐自身的技能”就可以了,就整体技能看下来,暗影刺客更加偏向进攻,而暗影化身则是偏向坦克和防守。
挥舞巨镰[Q]:凯隐朝前方冲刺,在终点位置挥舞巨镰。冲刺时和挥舞时都会造成55/75/95/115/135 (+0.65额外AD)点物理伤害。对野怪使用时会造成额外伤害。
暗影化身:对小兵以外的单位造成的伤害转换为目标生命值百分比的伤害。
技能解析:这个技能乍一看和亚索的EQ二连很像,但实际上他比前者的技能范围要大的多。0.65的AD加成放到刺客英雄里其实并不高,但如果就坦克而言,这个技能已经算是非常厉害的输出技能了,Q技能的厉害之处在于难躲避,在对线时这个技能将会是凯隐主要的消耗手段。
如果在之后你选择了暗影化身拉斯特,那么这个技能将会变成百分比伤害的技能,凯隐在游戏后期也会摇身一变成为一个的输出机器。
巨刃穿透(W):凯隐向前方挥舞镰刀,造成物理伤害并减速目标
暗影刺客:凯隐施放刀锋延伸时,会在原地留下一个影子来代替自己施放,而自己可以继续自由移动,并且影子挥舞的范围更大
暗影化身:可以短暂击飞目标
技能解析:如果这个技能在正式服上线后依然没有削弱的话,将会是众多控制技能里的翘楚,我知道,大多数人看到这个技能都会联想到塞恩的Q技能,但如果你仔细看了上面的动图,会发现W技能的施法速度超级快,在1V1单挑乃至团战里,这个技能基本上是无法规避的,特别是当你选择了暗影化身形态后,W还会附带击飞效果,凯隐的控制能力将变得更加出众。
凯隐获得爆发性移速,并且可以随意穿越地形,持续1.5秒,施放影步后次穿越地形时,他将回复少量生命值,并且影步的持续时间延长至5秒,凯隐无法在与敌方英雄战斗时延长影步时间
暗影刺客:施放影步时获得更多移速,并且免疫减速
技能解析:让巴德哭晕在厕所的技能……在上午刚刚放出完整的视频预览时,暗影步也是让玩家们震惊的技能,和上图所示一样,开启暗影步的凯隐可以在墙体里自由穿梭,无论是Gank还是逃生,这个技能都是非常非常强的。
暗影入侵(R):若凯隐对敌方英雄造成伤害,他会标记目标一段时间
次施放:凯隐附身于标记的英雄(多2.5秒),附身期间凯隐无法被选定
第二次施放:凯隐朝指定方向突进,离开附身者,对附身者造成大量伤害
暗影刺客:施放距离更远,并且在离开附身者时,重置被动额外魔法伤害的持续时间
暗影化身:额外造成目标生命值百分比的伤害,同时治疗自身
好了,简单看完技能之后,我们再来琢磨琢磨凯隐的作战机制吧,如同一开始所说的那样,凯隐的技能都受“暗影刺客”和“暗影化身”这两个形态影响,那么问题来了,这两个形态究竟谁强谁弱呢?
在说这一点之前,先总结一下各个形态的技能吧!
暗影刺客:Q无加强,W技能施放时可移动(期间可以跟上普攻和其他技能),E技能免疫减速,移动速度更快,大招技能距离更远并且重置被动额外魔法伤害。
暗影化身:Q技能伤害变百分比,W技能可击飞,E技能无变化,大招造成百分比伤害并且回血。
如果你是一个资深的英雄联盟玩家,从技能的描述里其实应该就能看出来了,暗影刺客更加适合单人线的凯隐,而暗影化身则是偏向坦克和团战。原因很简单,暗影刺客形态的技能基本上都和“造成额外伤害”这六个字有关,在这个形态下,凯隐本身是没有回血能力的,所以在收获强大伤害的同时也会变得相对脆皮一些。
根据助手哥的经验,如果在正式服这个英雄不做较大幅度修改的话,那么“暗影化身”是比“暗影刺客”要强的,因为和刺客相比,半肉带控斗士英雄的胜率更加有保证,同时由于大招伤害的不足,凯隐在有众多额外伤害了之后可能依然无法达到劫和小鱼人这种刺客英雄的高度。
当然,这只是根据目前测试服信息得出的结论,等到7.14补丁新英雄上线后可能会有新的情况发生。
从之前给出的种种信息来看,绝大多数小伙伴都觉得新英雄是个“中单刺客”,但在今天放出技能后,凯隐的种种表现都让人觉得,这个英雄似乎并不适合打中单。
根据助手哥的分析,适合凯隐的位置可能是打野,在Q技能的描述里,镰刀对野怪有着额外伤害,这可能是Riot的设计师有意而为之,凯隐有着2个AOE技能,同时暗影化身形态还有着强大的回血能力,这两点都是许多打野英雄所不具备的,另外他的E技能几乎就是为打野而生的,想像一下,你在下路补着刀,突然发现背后一个凯隐从墙里走过来了,这时你是什么感觉?
除此之外,适合凯隐的位置还有上单,由于暗影化身形态的技能几乎都有着百分比生命值伤害,所以凯隐可以回归以往的“幻神”路线,出一大堆肉装,靠着百分比伤害去充当团战搅屎棍,W技能在团战里能发挥的作用实在太大了。
当然,还有那么一丝可能,这个英雄是可以打中单的,因为他还有着暗影刺客形态,这个形态可能存在着伤害不足的问题,所以能否打职业,还得等他上线后再做观察。
从这么多年的新英雄上线经验来看,新英雄大致可以分为三种,一是猛如虎型,比如皎月,男枪和卡蜜尔,这些英雄一出来基本就注定被削弱;二是中庸型,在特定情况下会是一个不错的选择,比如洛和霞;还有一种是悲剧型,从出来之后就默默无闻,既不强力也不热门,别看了,俄洛伊,我说的就是你……
而这次的新英雄凯隐,助手哥个人认为他应该是属于第二类的,如果技能基础数值偏高的话,甚至会跻身类,原因很简单,英雄的强弱并不是靠酷炫程度和伤害来判定的,更多时候我们需要看的是他的稳定性,凯隐的伤害技能基本都是“无法规避型”的,Q和W的施法速度很快,大招又是贴身释放的,所以无论是上单还是打野,他的消耗能力都是有所保障的,而且在暗影化身形态的加持下,凯隐在拥有消耗能力的同时,还拥有了回血能力,这二者相结合就不是1+1这么简单了。
当然,还是那句话,具体情况具体分析,没准在7.14上线之前Riot设计师突然一个回马枪把凯隐砍成废渣……
吸收就是吸收一定量的伤害数值 但是有上限。但是免疫就是没有上限 直接免疫不管多少伤害
2、S8赛季EZ技能加点:一级和学Q,二级学E,四级学W,主Q副E.有大学大。吸收估计是护盾之类的吧,并不是,护盾有个伤害吸收限度,超过了护盾会消失,然后敌人打你就扣血了
吸收伤害就和护盾不多例如屏障给你一个护盾吸收伤害
一个队伍小有一个肉盾,肉盾先手上去,吸收别人一波的伤害
吸收伤害,就是你承受的伤害
把部分伤害转化为自己的生命值
就是对方打你掉你的生命值
盖伦,狗头,奶妈等,因为这些英雄的治疗效果都是根据自身血量的百分比进行治疗,重伤效果对这种治疗技能的影响并不是很大。
露露,她的大招是固定增加血量值的,并不会受重伤影响,还有冰女丽桑卓,她的大招也是同样固定免伤为免疫伤害,即口头上的, 这和是在你现有的血上释放几秒的效果,原先的血不会掉,效果消失之后才会继续扣血,在期间受到的技能伤害都不会被计算。数值的,而且期间无法被选定,也不会受重伤影响。
我觉得奶妈不怕,因为这个英雄可以站在泉水里给全地图的友方英雄加血,对面都打不到她。
1、首先EZ的召唤师技能方面:闪现+治疗。增加他的生存能力。
a.当你护甲大于等于零时实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)实际生命值=生命值(100+护甲值)/100b.当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100实际生命值=生命值100/(100-护甲值)魔法抗性也是一样的3、EZ探险家出门装带多兰剑+红。增加攻击力和线上续航能力。
4、次回家出女神泪,EZ属于技能消耗型的,比较耗蓝。之后出耀光。
5、耀光可以拳或者三项之力。
6、如果对面突进较多或者偏菜刀队,建议出冰拳。
关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。
a.当你护甲大于等于零时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
实际生命值=生命值(100+护甲值)/100
b.当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=生命值100/(100-护甲值)
魔抗也是一样的
记得看过是一定的护甲数值 ==一定的百分比防御
然后等护甲数值到达一定数字 百分比的加成效果就会减弱 再到一定数值效果在减弱 是一层一层的 越来越弱 而没到那个数值之前 减弱效果不会增强 所以用公式算不准确
移动速度而暗影化身则全是和“控制”以及“回血”有关,特别是前面提到的W技能,这个技能在暗影化身形态的加强下,效果会比以前强上数倍。也是这个效果 再没到达初数值前 不会有任何缩减
魔抗如果变成负数 不管负多少多会增强一定百分比伤害 好像是12%也不知道是多少 反正是固定的不会增加
lol中掉的血等于 输出伤害—护甲抵消的伤害,真实伤害不受护甲的影响,直接掉血
老兄,真实伤害是无视护甲或魔抗的,能让别个打得不痛,就只有堆肉
真实伤害是不受魔抗和护甲减免的,只能堆血来克制
真实伤害就如字面意思,是不可能出一些装备就能抵消一些的
嗯 减伤的 不是护甲 而是被动就是减免伤害 而且只要稍微肉一点就没用了
确实是这样7、三项伤害更高(但相应的也贵),因为你出冰拳的话,在魔宗没变魔切之前,伤害会比较低。的 护甲和魔法抗性是减免物理/法术伤害的 真实伤害简单点说,比如诺克萨斯之手的大打个比方,打在身上是300的真实伤害。那这个伤害就是固定伤害 就算你有1亿的护甲和魔抗 也低消不了 还是掉30的血。在LOL里能抵消真实伤害的只有护盾 比如光辉的W 机器人的被动 石头人的被动等等 它是可以抵消任何伤害的 还有楼主说的盖伦的W 他是一个减免伤害的护盾 而不是吸收伤害的血护盾 所以如上 他的W是减免不了真实伤害的
您好,很高兴为您解答。
技能伤害就按技能面板伤害来算,物理伤害就按上面的方暗影步(E)式,魔法伤害就把护甲算成魔抗。
望采纳,谢谢。
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