RPG(角色扮演)、ARPG(动作角色扮演)、ACT(动作游戏)、SLG(策略游戏)、RTS(即时战略游戏)、SIM(模拟类游戏)、FPS(人称射击)、TPS(第三人称射击)、SPG(体育类游戏)、RAC(竞速游戏)主要就这些。
第三人称动作游戏简称_第三人称动作冒险游戏简称
第三人称动作游戏简称_第三人称动作冒险游戏简称
第三人称动作游戏简称_第三人称动作冒险游戏简称
第三人称动作游戏简称_第三人称动作冒险游戏简称
娱乐的意思
ACT 动作 RPG 角色 RTS 即时 FPS 人称 TPS 第三人称 RAC 竟速 SPG 体育 FTG 格斗 SIM 模拟
SLG 战旗
人称是整个游戏界面看不到你自己整个身体,只能向你自己用眼睛看东西一样看眼前的事物。
第三人称是就像监视器一样,从另外的角度看你游戏里控制的那个人,能看到全身和周围的环境,就类似于监视器那样。
没有第二人称的。
掩体作用
掩体的重要性众所周知。在第三人称中,藏身在某掩体的敌人攻击无掩体移动目标简直就是易如反掌,例如我们在掩体后看见目标,而目标则无法看到我们,紧随其后的就是快速侧身开枪,对手几乎难有反应时间。
而在人称模式中,情况则截然相反,因为视角范围变动,藏身在掩体后的我们视野反而会因为靠近掩体而被阻挡大部分视野,而没有掩体的玩家反而可以轻松根据掩体确定你的位置,进而开始架枪,在这个敌我双方视野公平的模式下,往往是先手架枪开枪的玩家可以较为轻松的占得优势。
就是你观看别人的时候,可以随意旋动这个人的视角,简单来说,他本人看不到后面,你可以用第三人称来看到他后面。~
射击 FPS
RAC
以下是列表
ACT:动作游戏
A-RPG:动作角色扮演游戏
AVG:冒险游戏
A-AVG:动作冒险游戏
EDU:养成类游戏
FLY:模拟飞行
FPS:人称视角射击游戏
FTG:格斗游戏
MIX:合成类游戏
MMO-RPG:大型多人在线角色扮演游戏
MUD:网络游戏
MUG:音乐游戏
OTH:其他类游戏
PUZ:益智类游戏
RAC:类游戏
RPG:角色扮演游戏
RTS:即时战略游戏
SIM:模拟经营
SLG:策略战棋游戏
SPG:运动游戏
S-RPG:战略角色扮演游戏
SPT:体育游戏
STG:射击游戏
TAB:桌面棋类游戏
FPS.射击类游戏 TPS第三人称射击游戏 ACT动作类游戏 ARPG动作角色扮演类游戏 SLG战略模拟类
AVG解迷类游戏 FTG格斗类游戏 MUG音乐类游戏 RAC类游戏 RTS 即时战略 SIM 模拟经营
GAL 美少女类游戏 SPG 体育类游戏
STG可以FPS:人称射击
ACT:动作冒险
STG:飞行射击
RPG:角色扮演
TPS:第三人称射击
SPG:体育运动
RTS:即使战略
AVG:冒险
SLG:策略
FTG:格斗
PZL:益智
RCG(RAC):竞速
CAG:卡片
TAB:桌面
MSC:音乐
WAG:手机
MUD:文字游戏
- 2D的就是通常说的类游戏如沙罗曼蛇,雷电等。
- 3D的主要是飞行模拟类,比如如《空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为这一类,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。
- CS,机器等游戏,也属于STG,但是一般直接叫作人称射击FPS和第三人称射击TPS。
SLG
1.RPG 角色扮演
2.APRG 动作角色扮演
3.SRPG 战棋/战略角色扮演
4.TPS 第三人称射击游戏
5.FPS 人称射击游戏
6.ACT 动作游戏
7.FTG 格斗游戏
8.RTS 即时战略
9.AVG 冒险游戏
10.SLG 策略游戏
11.TBS 回合战略游戏
12.RAC 游戏
13.SPT 体育游戏
14.PUZ 智力游戏
第三人称射击游戏简称(TPS)是射击游戏的一种。 与人称射击游戏的区别在于人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。 在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。 在一些人称射击游戏中,可以进行对人称至第三人称的转换。
1,ACT(Action Game):动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,作简单,易于上手,紧张,属于“大众化”游戏。
2,RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
3,ARPG(Action Role-playing Game):动作角色扮演类游戏
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
扩展资料1,ACT(Action Game):动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,作简单,易于上手,紧张,属于“大众化”游戏。
2,AVG(Aenture Game):冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务
或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
3,FPS(First Personal Shooting Game):人称视角射击游戏
人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)如穿越火线、战地、反恐精英等。
4,TPS(Third Personal Shooting Game):第三人称射击类游戏
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己作的人物,进行射击对战的游戏。
与人称射击游戏的区别在于人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
5,FTG(Fighting Game):格斗游戏
由玩家纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、控方式等也比较单一,但作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微作取胜。
6,SPT(Sports Game):体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。
,7,RAC(Racing Game):竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的目的就是“快”。
8,RTS (Real-Time Strategy Game):即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象足联和奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。
9,STG(SHOTING GAME):射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
,10,SLG(Simulation Game):策略游戏
SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
11,MUG(Music Game):音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列,《OSU!》等。
12,SIM (Simulation Game):生活模拟游戏
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
13,TCG(Trading Card Game)育成游戏
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成》等等。
14,CAG(Card Game):卡牌游戏
玩家纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。如暴雪大作《炉石传说》,波兰蠢驴的《巫师之昆特牌》。
15,LVG(Love Game):恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
16,GAL(Girl And Love GAME):美少女游戏
GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
17,WAG(Wap Game):
手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民喜欢的种类,益智类比率,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个例子:《金属咆哮》、《终幻想7前传》等。但《终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
18,MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏
举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。
19,ARPG(Action Role-playing Game):动作角色扮演类游戏
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
20,ETC(etc. Game):其他类游戏
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐《惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
21,ACG游戏(Animation Cartoon Games):动漫游戏
以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。
22,MOBA(Multiplayer online battle arena):多人在线战术竞技游戏
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《英雄联盟》、《dota》、《风暴英雄》等。
参考资料:
动作游戏(Action Game),简称为ACT。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。
角色扮演游戏(Role-playing ),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal )。
ARPG(Action Role Playing Game),游戏术语,意思是动作角色扮演类游戏,角色的动作(特别是攻击动作)与作(如点击鼠标)相关的动作。
扩展资料:
游戏类型(Game Genres),通常用于分类,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。
参考资料:
ACT游戏即动作游戏:
以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。
具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
RPG即角色扮演游戏:
角色扮演游戏(Role-playing ),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal )。
ARPG即动作角色扮演类游戏:
ARPG是从RPG发展出来的分支。ARPG起源于RPG。 PG是中历史为悠久的一种,也是数量为庞大的一种,因为RPG相对于其他类型的游戏,技术要求,因此开发起来相对容易很多。
正是因为RPG的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG中引入一些新鲜的因素--也就是动作元素。由于日式RPG和美式RPG风格反明显,所以衍生出的ARPG作品也分为日式ARPG和美式ARPG。
扩展资料:
其他游戏类型:
1,冒险游戏(Aenture Game),简称为AVG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。
冒险游戏在计算机运算能力不发达时十分流行,这是由于冒险游戏极低的配置需求决定的 ,新世纪后略微没落。
2,模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去各种“现实”生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。
3,策略游戏(Strategy Game)。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
4,音乐游戏(Music Game或Rhythm Game),多数时候译为节奏游戏。狭窄的游戏类型,这个分类的游戏并不多。音乐是大多数游戏具有的内容之一,因此是按游戏内容分类的分类法。但音乐游戏(或节奏游戏)通常被定义为专门依靠音乐节奏制定游戏规则、并依靠音乐节奏进行游玩的游戏类型。
参考资料:
ACT游戏的意思就是动作类游戏,全称为Action Game,是一种广义上的游戏类型。
至于RPG,全称是Role-playing ,即角色扮演类游戏,而ARPG的全称是Action Role Playing Game,即动作+角色扮演,这三个都是广义上的游戏类型。
扩展资料:
动作类游戏强调的是玩家的反应能力和手眼的配合,需要以为主、电脑为辅。
动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有性,情节紧张,声光效果丰富,作简单。
在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的作作为乐趣,有的游戏动作仅为一种表现手法而已。
参考资料:
ACT:动作类。
A.RPG:动作+角色扮演。
AVG:冒险游戏
A.AVG:动作+冒险。
ETC:其他。
FPS:人称射击。
FTG:格斗类。
MMORPG:大型多人在线角色扮演类。
MUG:音乐类。
PUZ:益智类。
RAC:类。
RPG:角色扮演类。
RTS:即时战略类。
SLG;模拟/战略类。
S.RPG:战略即时扮演类。
SPG:运动类。
STG:射击类。
TAB;桌面游戏
ACT是指动作游戏 具有关卡设计的横版过关游戏 可以称其为动作游戏 目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏 或不强调“射击”、“格斗”的游戏
历史的早期现在称为先秦时期,可以划分为皇、帝、王、霸四个时代。 所谓的“皇”,指、伏羲、燧人、神农等这些传说中的先祖了,;而所谓的“帝”,就是能够察觉到道的存在,并遵循道的统治者,估计就是指后来的黄帝、少昊、颛顼、帝喾、尧、舜等,他们遵循了先祖的统治模式,成就了道家所谓的“上古盛世”;然后的“王”,就是在人类脱离远古的大同以后(实际上就是阶级出现之后),通过体察道的方式,终获得成功的统治者,也就是商汤、周文王、周武王等;“霸”,也就是不再通过道的方式,而是通过武力、计谋的方式获胜的君主,现在所谓的霸一般指以春秋五霸为代表的各诸侯国君主。从时间顺序来看,就是“由皇而帝,由帝而王,为王而霸”,这反映了我国战国前漫长时期里的几个重大历史变革~
您好,很高兴为你解答!速度嗖嗖的,一点都不卡,
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。