火影忍者手游战力提升攻略之装备篇,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下火影忍者手游战力提升攻略之装备篇,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
火影忍者手游塔防版本 火影塔防rpg
火影忍者手游塔防版本 火影塔防rpg
火影忍者手游战力提升攻略之装备篇
装备的提升在战力里是很重要一块,合理的提升装备对于我们来说很重要。在讲装备之前,我们首先要认识到这个游戏提升战力的本质是对资源的合理利用,因为再有钱的大佬,资源都是有限的,只是相对来说多而已,正所谓氪不完的金,冲不完的游戏。
我们需要注意,装备千万别平均升,因为你后期体力完全不够用如何合理的升装备这里就给大家一种方法叫:刷精英(70级开始使用)什么叫刷精英,精英就是指精英副本,精英A就是指副本中的A忍副本,精英B就是指精英副本中的B忍副本。刷精英就是每天先用体力去打精英副本,靠精英副本给的材料去升装备。这里再次强调精英副本给的材料不是根据你现阶段装备给的是根据你等级。
那为什么要刷精英副本,我刷普通不好嘛?
因为精英与普通相比可以多出忍者碎片。多出忍者碎片就意味着,可以早五星,早开玉石,早提升忍传,早用玉石换S忍。换句话说,装备要升级,我用精英给的材料升级(注:由于现版本经验获取加快的原因,虽然55级开始精英就可以和装备就行配套,但材料不翻倍,所以在70级之前建议玩家去刷普通,在70级之后再去刷精英)
下面是实方法
由于体力的不同,不同人的体力是不一样的,这里我们就要分开来讲,体力多,肯定是ABC全刷,体力少的就至少去刷A和B。刷完ABC要1320体力,刷完AB要750体力。
刷完精英之后有多余就去刷普通,没多余就不刷,就那么简单。
还有两个问题?
1.就是给的材料升级什么装备好
2.装备跟不上精英给的材料
这里先给装备排下序,设刀是1,头盔是2,那么戒指就是6。
我们刷材料的顺序是有讲究的,一般顺序是163254这个是有讲究的,我们先来看一下装备大材料的构成(你点开大材料就可以看见了),1:4个攻防+2个攻命2:4个攻防+2个攻命
3:2个攻命+2个攻防+2个命防
4:2个攻防+2个命防
5:4个攻命+2个命防
6:2个攻命+4个命防
(一个装备6个大材料,一个大材料有两个属性,所以这里将大材料用属性来代替。)其中,我们可以明显发现1和6装备互补,3的装备,精英是随机给材料,所以用精英刷刀有一部分材料是用不到了,那么合理的规划就是给刀的对位—戒指。两者能形成完美互补。而3由于所需材料是平均的,符合精英的随机出材料。254的顺序是按攻击占比来排的我们都知道攻击属性加的多,那为啥顺序是1开头而不是2开头?
实际上,1和2都是一样的,只不过由于1和2都是攻击方面的大头,只靠刷精英我们根本就养不起来只能二选一。
所以顺序你也可以调整为263154。
同时我们还要明确一件事,在件装备没能跟上精英之前不要刷第二件装备。也就是说我现在精英给的材料是橙色,那我刀还是紫色,戒指也是紫色。那么我在多余体力刷普通副本时就优先刷刀,让刀来跟上精英的材料精英副本给的材料和我们装备无关,只和等级有关,那么很容易出现,精英给的材料,高出现在的装备等级。或者你体力根本就不够刷,刷完精英AB就没体力了。而精英ab给的材料根本不够你升装备或者你装备没法用。
这边有几个小技巧
首先我们要学会卡级,啥叫卡级,实际作就是不领活跃宝箱(100的没经验可以领),卡的经验会返到你的邮箱里。(出现高性价比活动时,不卡级)。也就是经验不会少,但你能更多的时候去刷精英。多刷一次精英就比普通多赚一次。记住卡级不是压级,压级是浪费经验,卡级是存起来,两者有本质不同。
其次,你体力不够靠精英根本无法完成装备的升级怎么办?
这时候就靠纲手活动去补,纲手越到后面就卖的越贵,如果你现在赶不上不要着急,你精英出的是后面的材料,你是赚的。
打个比方,我和你都想要装备是紫色15,现在我紫色2,你紫色8,那么你就要在纲手买8~15的。而我精英出的材料是8~15的,那么我只需要在纲手买2~8。也就是说我花的资源少却达到一样的效果。
纲手活动适合,补装备的范围是紫8之前,和橙16~24。紫8到橙15普通会有双倍,所以我们不需要用纲手买这部分材料。
你一轮纲手补不上不要紧,等下一轮,这里需要注意的是,由于紫8~橙15是双倍。我们补装备时优先,将全部装备补到紫8,再去存橙16~24的材料。(这里你的刀或者头盔要记得跟上精英)纲手建议60次,60次2000万铜
100次7000万铜纲手活动两个月一次,纲手橙24后面的材料,如果不是很急,我不建议买,搞出来称号就好了因此我们每天要做的就是,先刷精英,精英刷完了,去普通刷现在升级的主装备,主装备刷完了,再去刷下一件装备。刷的顺序是163254如果没体力去刷普通,就靠纲手弥补。
火影忍者手游疾风传庆版本,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游疾风传庆版本,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游疾风传庆版本相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
1. 安卓和iOS这次同时停机更新,苹果公司这次非常效率,提审半天就通过了。后面的版本我们争取安卓和iOS同步更新,iOS尽早提审。火影忍者手游疾风传庆版本在今日正式更新,大家对这次版本更新的内容疑问较多,策划帕克在贴吧专门为大家进行了说明。
2. 根据岸本老师的设定,二尾的名字是二位由木人。
3. 要塞战屏蔽战斗力仅是指屏蔽loading界面的显示战斗力。
4. 组织叛忍已经一年多了,重复+疲倦,为了给大家减负,我们将下架后重新设计。另外,组织金矿,我们也考虑在后续版本中下架和重新设计。为了不给各位忍者们增加负担,后续我们将非常谨慎的增加,更多的是替换掉之前“过时”的。当然,奖励都是不会减少的。大家有好的建议也可以在这里提给我。
5. 这个版本的神器高级强化消耗从3000忍玉调整到1000忍玉,下个版本将调整为智能强化,不够预设忍玉数量也可以点击,消耗完持有的忍玉。
6. 通灵兽变色龙的技能是使用者隐身几秒。
7. 登陆界面将替换为宇智波佐助和宇智波鼬的主题背景,同时,登录界面的配音也更换成了佐助和鼬的声优。
8. 须佐鼬19日上架。
9. 更新后经验产出大幅提升。以副本为例,经验产出效率提升了约50%,新增的修罗副本就更多了。友情提示,今天囤体力~
另外,低等级玩家(低于当前的平均等级)的升级加速机制我们也在考虑了,感谢忍者们的建议,下个版本会更新。
疾风传庆活动预告:
1. 庆当日丰饶之间全部四倍、小队突袭忍玉声望秘卷四倍。之后丰饶之间铜翻倍、小队突袭声望翻倍持续6天。
2. 上架剧情活动:两个宇智波(鼬和止水的剧情活动),原定是5.1上的活动,因为一些日方监修的修改意见,推迟到庆上线。
大家关心的决斗场,相关优化我们正在设计中,比如,将决斗场分为匹配场(练习场,方便做任务和练习忍者)和排位场(段位场,方便冲段位和拿段位奖励)。
另外,部分忍者我们会加强,正在测试中,比如迪达拉,疾风牙,白等忍者。
,重要的,根据相关政策,请大家尽快完成实名认证,否则今天开始将无法登录游戏。请大家奔走相告!
主要更新内容如下:
1、竞技场赛——全网开启!
此将在开服超过60天时自动开启。
在本赛季竞技场中达到六道仙人段位的玩家可以参加,其他玩家也可购买资格参加。
新增V特权周礼包,玩家达到V1、V5、V10、V12和V15后,每周都可以在奖励里消耗幻彩石购买对应的V特权周礼包。如果当前V特权等级没有对应礼包,则可以购买低于玩家V特权等级的礼包。例如:玩家是V14,则每周可购买V12的礼包;赛将于当前竞技场赛季五天,每日18点至21点开放。
赛前四天每日至多可进行2次比赛,获胜时得1分,失败不扣分。积8分的玩家获得决赛资格。
比赛双方将选择并使用比赛规则提供的忍者,且不记任何数值(包括先攻)进行战斗。
活动结束后将根据玩家成绩发放点卷奖励,决赛胜者更可获得不少于3000点券的奖励。
2、竞技场赛随机忍者池中新增忍战宝箱新忍者
4、忍者平衡性调整
鸣人[九]的被动[尾兽查克拉传递]改为:此忍者免疫所有[不良状态]。且战斗开始时使己方小队内随机1体其他忍联合军忍者免疫[不良状态],持续4回合
斑[木叶创立]的被动[一族的存亡]查克拉恢复量提升至40点。
千手柱间[秽土转生]的被动[无印治愈]的治疗效果提升。
修正灯满月[秽土转生]的分身只攻击正面敌人的问题。
修正灯满月[秽土转生]缺少秘传技标签的问题。
5、时空间跨区对战范围扩大
时空间跨区对战范围扩大,并将于7月24日0点开启跨服战役新征程,新赛季从1赛季开启。
第1赛季强忍诞生后,雕像功能启用。
6、外传系统相关
新增忍者外传——白。
外传结局与珍藏品等级上限提升。
7、“进击吧,福禄丸!”时装碎片来源增加排位战商店。
8、家园忍者对白优化。
9、活动-周末活动上线
开启时间:7月23日05:00—7月25日05:00
周末活动包含3项小活动,完成活动可分别获得不同奖励。
二、追击任务:根据地图情报,找到伪化忍者并将其击败,可以获得相应的忍者碎片奖励;每天共3次领奖机会。
三、寻找真卷轴:进入组队副本可概率获得特殊卷轴,每天多获得3个卷轴,有可能拿到伪造的卷轴;真卷轴打开时可获得的随机奖励不同哦。
比较好玩的手游主要有《荣耀》、《原神》、《和平精英》、《重生细胞》、《元气骑士》、《我的世界》、《汉家江湖》、《第五人格》、《巨兽战场》、《航海王热血航线》等。
有很多好玩的手游,具体适合你的因人而异。以下是一些比较受欢迎的手游:
1. 荣耀:一款非常火爆的MOBA类手游,玩家可以选择不同的英雄角色进行对战,游戏画面精美,作简单,非常考验玩家的技术和策略能力。
3. 明日方舟:一款策略塔防手游,玩家需要选择不同的干员进行战斗,游戏画面精美,剧情扣人心弦。
4. 火影忍者:一款以火影忍者为题材的手游,十分适合动漫迷玩家,游戏中可以选择不同的忍者角色进行对战,还有各种剧情任务可供挑战。
以上这些手游都是非常受欢迎的游戏,你可以根据自己的喜好和爱好来选择时间不固定,你可以打开公告看近期的活动,看活动的持续时间,一般所有活动晚结束的那个活动的日期一天下午五六点就会更新公告,然后晚上会更新,大版本更新都是时间不多,不过更新时间一般是凌晨到第天早上适合自己的游戏。当然,除了这些游戏以外,还有很多其他好玩的手游供你选择,你可以根据自己的需求和喜好来寻找适合自己的游戏。
火影忍者手游6.23新版本更新内容,新版本更新公告。明日又是周四了,腾讯游戏都喜欢在周四更新,这次也不例外,下面一起来火影忍者手游6.23新版本更新内容吧。
各位忍者学员:
《火影忍者》手游安卓新版本将于6月23日凌晨1点至6点停机更新。全新赛事系统,开启竞技热潮。忍者小队开启秘境探险,饰品系统闪亮登场。停机更新补偿100金,重新启动游戏进行版本更新,奖励200金,祝你游戏愉快。
全新内容
1.赛事系3、时空间合战奖励以及时空间强忍奖励将上调。统
首届火影忍者赛事将于7月初开启,所有解锁赛事系统的玩家均可参与。玩家使用系统提供的忍者和秘卷,经过海选赛和淘汰赛的激烈战斗,获胜选手将参加线下的决赛。
2.秘境探险
忍者小队有的2人组队的副本,通过主线副本第五章第十关后开启,需要默契配合才能击败副本中的神秘BOSS。通关秘境可以获得包括饰品在内的多种奖励。每个秘境有3种难度,难度越高掉落的奖励越好。
3.饰品系统
饰品系统也是在通过主线副本第五章第十关后开启,饰品包括有耳环戒指项链手镯徽章和腰带6个部位,每种饰品都有多条随机属性。饰品分为绿蓝紫橙4种品质,饰品品质越高属性条数越多,提供的战斗数值越高。
功能优化
1.小队激斗优化
b.新增“技能封印”卷轴:命中敌人后,敌人无法使用忍者自身技能,持续8秒。
d.“冰结”卷轴进行调整,调整后表现为:每隔0.5秒在地面产生一个移动的冰块敌人(持续5秒),命中后敌人被冰冻5秒。
2.新增暴击和抗暴属性
a.新增主角暴击和抗暴属性的培养,目前主要在饰品系统中产出,随主角等级提升也会附带少量成长。
b.各种中的敌人均根据难度定位增加了若干暴击和抗暴属性。
3.生存挑战商店优化
调整生存挑战卷轴兑换刷新次数,V10以下玩家每天多可刷新1次,V10以上(包含V10)每天多可刷新2次
4.新增分享类型
新增玩家个人信息分享、决斗场胜利分享、积分赛胜利分享和小队激斗胜利分享。每天首次分享可以获得10金的奖励。
1、火影忍者手游高招忍者上架顺序是1、5、9月上高招S忍者,3、7、11月是高招A忍。
火影忍者手游7月13日新版本停机公告2、高招A忍和S忍都是每隔四个月更换一下,但这两个忍者是交替上架,同时,S忍只会有一个上架替换,但是A忍会有主A和副A,其中主A会遵循四个月的上架时间,至于副A时间不定。
3、无论是决斗场结算赠送高招卷,还是一直保持着金的招募,这些对于平民玩家来说都是可以直接获取,不需要太高门槛的,同时,高招忍者的强度也是目前游戏内有保障的忍者,所以平民就先以高招忍者为主,其他忍者为辅来消费金就好。
这种游戏基本都出在了上
PSP的火影有很多好玩的。
“天天酷跑”
“拳王"
我新忍者就喜欢玩全民修仙
火影战记
时空猎人
部落冲突
百度上随便收一下很多都出来了,想玩儿什么都可以
世界2
时空猎人都,去玩太极熊2. 穿越火线:一款非常经典的射击类游戏,玩家可以选择不同的武器进行枪战,游戏中有多种模式及地图可供选择,还能进行团队合作对战。猫吧
全新内容
火影忍者手游新版本更新后,决斗场将会进行全新改版,在这次改版后,羁绊对战的一些规则也会随之发生改变,那么火影忍者手游新版羁绊对战怎么玩?今天小编就详细介绍下火影忍者手游新版羁绊对战规则吧!新增:旗木卡卡西【万花筒写轮眼】、纲手【木叶三忍】、矢仓【三尾人柱力】、御手洗红豆【夏日泳装】、夕日红【和服】、惠比寿和钢子铁。
新神器
新增神器大镰。
新通灵兽
新增通灵兽龙,可在通灵兽乌鸦修炼至满级后激活。
新饰品
全新
新版决斗场
新版决斗场将包含3种模式:忍术对战、段位赛和羁绊对战。同时,对决斗商店和决斗任务进行了优化。
忍术对战:忍术对战中没有积分和段位,大家可以尽情使用各种忍者体验。周限免忍者只能在忍术对战中使用;
段位赛:段位赛保留原有的积分、段位和赛季;玩家至少拥有8名忍者(不含限时忍者)才能进入段位赛;增加禁用对手忍者的功能,禁用的忍者双方都无法使用; 见习/下忍/中忍段位,决斗双方互相禁用对方1名忍者,上忍段位开始,禁用对方2名忍者;
羁绊对战:入口调整到决斗场中,规则不变;
决斗商店:决斗商店中购买的忍者、通灵兽、秘卷,可以在以上3种模式中使用;
新增师生修炼
组织达到3级后开放师生修炼。玩家可以向组织内高出自己20级的其他玩家申请成为师生关系,师生关系持续7天。期间,学生通过每日任务的活跃度宝箱可以获得更多经验奖励,加快等级落后太多玩家的升级速度;老师根据学生的活跃情况可领取奖励。
新增秘境试炼
V特权调整优化
玩家达到V5即可进行限定招募;玩家达到V7即可开启特权商城;玩家达到V10及以上等级,特权商城刷新费用减半;增加部分等级的特权商城每日刷新次数;
在本次版本更新后,将通过邮件对版本更新前已经达到V7~V15玩家补偿:忍者之印5;版本更新前已经达到V10~V15玩家补偿:忍界召集券10、特权商店刷新券20。
功能优化
限时体验忍者优化
获得限时体验忍者时,如果已经拥有该忍者会直接转化为金。根据SABC忍者和限时时长不同获得不同数额的金。
活跃度任务减负
对活跃度任务进行优化减负。减少任务数量,提高部分任务可获得的活跃度。
奖励任务更新
奖励的每日任务和成就任务中增加修罗副本相关的任务。
神器强化功能优化
进行强化作时,可一键消耗拥有的忍玉进行强化。
小队突袭关卡更新
80级以上普通模式新增关卡:宇智波鼬【暗部】与宇智波止水,猿飞阿斯玛与夕日红,角都与飞段,香磷与灯水月;
80级以上困难模式新增关卡:宇智波鼬【暗部】与宇智波止水,角都与飞段。
精英关卡更新
修行之路更新
修行之路新增20个关卡。
忍者平衡性调整
大蛇丸:
大蛇役使术:施术前摇过程中,大蛇丸将短时间处于霸体状态。大蛇役使术带来的后续硬体保持不变。
旗木卡卡西:
雷切:略微缩短了出招时间;
土遁追牙之术:增加长按的效果。长按技能按键后,忍犬会直接从旗木卡卡西身前迅速出现,并能攻击空中的敌人;
雷遁雷牢术:增加了落雷时伤害的稳定性。
月光疾风:
加强月光疾风的技能表现,降低作难度,使其技能更容易命中敌人。
秘剑残光:冲刺斩击拆分为两段,未击中目标的情况下,直接前冲一定距离后停止;击中目标后触发第二段的斩击;长按技能可直接进入第二段斩击;
秘剑月影:段冲刺增加为三段;上挑后可以接着释放起爆苦无。
木叶丸【疾风传】:
普通攻击:优化普通攻击连招稳定性;灰积烧更容易击中目标,伤害略微提升;
回旋手里剑:冷却时间从12秒下调至11秒,伤害略微提升。
佐井:
优化普通攻击连招稳定性;
奥义超兽伪画甲全集增加了扫地效果。
白:
冰遁冰柱燕:冰冻敌人的概率从15%增加到;
秘术千杀水翔:冷却时间从12秒下调至10秒,并略微提升了出手速度。
忍者BUG修复
修复了卯月夕颜在特定情况下释放胧月夜会有非常规移动的问题。
秘境优化
恢复秘境中玩家奥义对怪物的暂停效果,其他组队玩家不会受到暂停的影响;
修复了部分忍者滞空时镜头抖动的问题。
通灵兽平衡性调整
降低了通灵兽在PVP(如决斗场)中的伤害,在PVP中只会造成PVE 50%的伤害。
1、卡卡西【暗部】是当前版本热门的忍者之一,搭配雷主的队伍在很多战场中都十分强力。
秘境新增一个挑战模式:秘境试炼。玩家组队选择秘境进行挑战,所有玩家的战力将统一被天平系统平衡。每个秘境都有的排行榜,根据通关层数及所用时间进行排名。2、卡卡西【神威】是一个控场能力很强的忍者。奥义“神威”可以消耗生命释放,对3名对手造成90%伤害,选定目标附带定身。
3、卡卡西【亲热天堂】奥义是单体伤害,能够造成大浮空和封穴,并使目标奥义冷却立即增加1。这个形态的卡卡西可以针对奥义伤害高的忍者。
根本就比不了,英雄联盟多大的影响力,火影忍者手游也不是多不好,我也挺热爱这款游戏,日常也天天打,可是本身游戏类型上就很难比,像这种塔防手游就比较热门,火影忍者手游是一个2D格斗手游,只能说他在格斗手游里面他确实是比较厉害的,算是龙头老大吧,然而格斗手游就很火难起来,火影虽然类型不能大推广,可是本身游戏质量过硬除了网络和运营方面真的非常不错,IP也大,也算是在手游有自己一席之地吧
不,火影忍者手游和育儿又没发比,现在撸啊撸哟几千万人玩,人火影忍者多也就几百万人,这两个是比不了的
c.“落雷”卷轴进行调整,调整后表现为:每隔0.5秒在敌人当前位置产生1次落雷(持续5秒),命中后敌人感电麻痹5秒,落雷攻击不会打断敌人的动作。一个手游,一个pc游戏
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。