梦幻手游内丹共鸣攻略 梦幻手游内丹共鸣攻略视频

游戏安利 2024-11-10 09:50:16

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1、1.被动领悟:宠物在学习内丹后,可以在战斗过程中领悟,领悟后可以提升内丹层数。

2、【阵法效果】阵法调整后,伤害、法伤阵法不再对治疗效果起效了,所以,显而易见的更加吃玩家们自身的硬实力,在一定条件下增加了团队辅助门派在PK时的治疗压力,相信以后的PK场面会更加。

3、也许很多队伍会开始尝试选择多输出阵容去面对高难度战斗了。

4、未来,膀胱局会不会变少呢?【战斗状态】可以用来随时查看队友玩家们的气血、魔法、怒值等等,这无疑会为队伍提供不一样的战术转变。

5、在本次更新中,内丹在数值上做出了不少的提升,维宠和攻宠在输出上的平衡,让两种宠物都有各无畏内丹:对有反震、高级反震的宝宝额外造成百分比伤害,满5层时是8%。

6、看这属性很普通啊,为什么说无畏是一颗新星呢?自的发挥效果,而“战斗状态”的查看功能则是让场上的指挥有了更明确的战术使用考虑。

7、①碎甲刃内丹触发碎甲刃当次攻击,同样享受碎甲刃带来的降防效果。

8、②无畏、愤恨内丹1层触发几率从20%提升为30%,提升重伤的效果。

9、③狙刺内丹1层增加法伤的数值从等级1.4降低为等级0.7。

10、1层增加物伤的数值提从等级0.5提升为等级0.7。

11、修复对上古灵符技能不起效的问题。

12、⑥⑦阵法效果⑧战斗状态比方说【阴伤内丹】提升了0.2的数值等级,如如果你对反震的认识还停留在仅仅是能反震伤害的外,那就OUT了。

13、资讯梦幻精灵可知,带有反震的宠物是无法被连击的,对,就是无法被连击,因为这个特性,在比武、PK中,即使是不带高级会心、高级突进也一定要带上高反震。

14、而所有血宝宝无一例外将高级反震作为和高神高敏同等重要的兽决。

15、这样一来,连环、阴伤内丹就等于直接废了。

16、而对于攻宠来说,可供选择的内丹并不多,在打上奇袭、迅敏后,无非就是阴伤、连环、矫健,与其打矫健提升那一点气血,打上无畏提高对反震、高反震宝宝的输出是不是更加实在呢?毕竟8%的伤害加成可并不低。

17、果这效果用在某些物理高输出的宝宝身上将会产生什么样的效果?翻盘之战由此展开。

18、【】本身是一个很看脸的技能,而这一次的调整将大大提升这个技能的爆发力和实用性。

19、很快在战场上,我们将有机会看到更多的宠出现。

20、遗忘了再打。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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