2、评分不光光是看击杀数来算的,是按玩家整局的游戏表现情况进行计算的,输出、经济、推塔等因素都会影响到评分,所以玩家需要提高自己在对局中的综合水平表现就可以增加更多的英个人觉得这个机制更好按实力分层玩家,有实力直接连胜上很多段位,一般的玩家连胜不了按胜点积累上分,避免同段位玩家实力过于悬殊,让那些上分的大佬都很快到高段位去。雄得分。
英雄联盟手游钻石加分好少 lol手游钻石以后加分不公平
英雄联盟手游钻石加分好少 lol手游钻石以后加分不公平
英雄联盟中的段位晋升都是通过胜点慢慢累积的,排位胜利加分,失败掉分,一般有隐藏分的话加分都是比扣分大的,所以如果玩家们想提高段位的话,要连胜,如果赢一把输一把的话上分是很慢的。
英雄联盟手游排位不加分怎么回事?为什么赢得了排位胜利以后却没有提升分数?如下图所示,这里的分数并不是我们排位胜点的分数,而是一个排位的保护机制。也就是说玩家每次对局获取分数,达英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于大家的隐藏分,例如隐藏分达到了级别,但是段位依然在钻石,技术系统判定我们的水平应该在更高的段位,那么系统就会让获胜获得的积分变多,失败扣除的积分变少。到一定分数后可以抵扣一次排位失败掉星,积分清空而保留星星。这个分数每周上限为400分,对局结束无法获得就说明本周已经上限了。不能累计保护积分不影响段位变化,玩家依旧可以通过对局获胜来提升星星和段位。英雄联盟有个隐藏分机制。隐藏分高加胜点多,低加胜点少。具体机制是这样的,打排位系统会给个隐藏分来判断你实力好给你匹配对手,开始给匹配高手,胜率不行匹配一般的,再就直接给匹配菜鸟,所以你开始排位什么人都能遇到,一串连胜连跪的,这是判断你大致水平,然后你就在这个隐藏分打,胜率高战绩好隐藏分就高,每把加分就越多,这样如果你实力超出当前段位太多,很快就能把段位上到和你综合评价不多的段位。到时加分减分就很稳了,不会出现加减分太多的情况,段位也比较准,不会出现水平太多的情况,所以看有些玩家白金还能排到钻石和黄金玩家,那是因为那钻石隐藏分比较低,或者那黄金隐藏分很高,系统觉得水平不太多。然后如果你一直跪,虽然段位没掉,但是隐藏分其实就降很多,系统觉得你水平不在这,就赢了加几点,输了掉一截让你段位掉下去。
胜率太低,肯定输俩把赢俩把或者是赢英雄联盟排位赢了不加分,可能出现问题会使战绩作废的,数据以客户端为准,这也是没办法的事情。三把输一把
也就是说玩家的胜率越高,其隐藏分就越高,玩家赢一把加的分数就越多,但是胜率越低,玩家的隐藏分就越低,加分就越少。
英雄联盟手游玩家的注意事项。
玩家在玩LOL手游时要注意,该游戏采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为你输的太多了,正在补分,连赢才钻石一把游戏加7分。能把分补回来,也就是说你掉坑里面了因为在红色方而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。
钻石4胜点100晋级。钻石2钻石3胜点100晋级,钻石1钻石2胜点100晋级英雄联盟,手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游英雄联盟特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。
铂金和钻石之间新增翡翠段位英雄联盟背景设定
在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为初生之土,的庞大群岛上组成了艾欧尼亚,追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此。
虽然这片土地上的魔力可能变幻无常,栖息着的生物也可能危险而神奇,但在过去的几百年中,艾欧尼亚的居民一直过着富足的生活,习武的僧院各省的民兵团、甚至就连艾欧尼亚这片土地本身,都已经足够保护当地的居民。
但那一切都在十二年前结束了,因为那一年诺克萨斯出兵攻打了初生之土,一望无际的帝国大军在艾欧尼亚肆虐,艾欧尼亚人经过多年的苦战,才以巨大的代价击败敌人。
楼下说的都是错误的。问个问题你的朋友是不是之前打到的分段比你高或者是打到过比较高的分数。之前排位不是也更新过么,那是我是白银1,可之后我打到了1900分,再更新时我还是白银1,但我发现我赢一局在30分左右,输却在17分左右。而且我直接从黄金5跳到黄金3,黄金3跳到黄金1。这是系统的内置评估,实力高于此段可跳级或者分数获取较高让你尽快打晋级赛。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里在翡翠段位之前(包括翡翠)都是采用升星制,累计5颗星即可提升小段位,每个大段位中有4个小段位。拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。还是不错了。一般就是10-20左右
lol手游钻石段位只要连续一周没有打排位就会掉分了,通常都是第五天就会提醒玩家要掉分了,如果玩家连续七天都没打过排位的话,第二天上线就会直接掉一个段位了。在翡翠段位之后采用胜点制,达到指定的胜点要求即可提升小段位,并且一个大段位中提升到了5个小段位。
英雄联盟手游只是比端游多了一个段位。其他的都是一样的。至于多加一个段位的目的主要是为了更好的让玩家实力分区保证玩家的游戏体验。
胜率在50%左右:
0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分
30-50分:赢一把加12分,输一把0-30分会掉12分掉13分
70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分
胜率在60%-70%,70分以上后赢一把也只加11分。
胜率连胜到钻二,中间一把不输,后面输赢都是16-18。
会这是因为你的隐藏积分已经很你段位成正比了,你朋友的隐藏积分高于他现在的段位。所以你要想加分更多就要赢得更多,让你隐藏积分高于你现在的段位,到时候加的分就会更多。而你朋友会继续加很多分,直到他的段位与他的隐藏积分成正比掉一个段。
你说的是排位赛吗?
跟隐藏分有关系的。因为玩家的胜率比较低,所以赢一把才加10点。在英雄联盟手游中,加分会受到“隐藏分”的影响,隐藏分距越大,赢时加的越少,输时扣的越多。如果你隐藏分太低了,赢一把就算打得再怎么好,都是加10-11分。
如果系统判定你的隐藏分在你段位之下,那就会进入补分状态,胜点加的会很少。
这个跟胜率没有直接关系,但是连续胜利会导致隐藏分提升很快。
具体隐藏分可以50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分去百度查找,途径已经封锁。
望采纳,谢谢。
当系统觉得你水平不在这个段位的时候,给你加的分就越来越少了
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